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Orb-Verkäufer: Booster hinzufügen

    • 1.8 Netzwerk
  • BadewannenPirat_
  • 18. Juli 2021 um 01:30
  • Geschlossen

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  • BadewannenPirat_
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    • 18. Juli 2021 um 01:30
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Booster beim Orbsbot einkaufen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Es wäre cool, wenn man sich von seinen Orbsbot Booster kaufen könnte. Fly und Barke gibt es ja schon. Für die Farmer wäre sicher auch Mob und Drops Booster von Vorteil. Ob die als Trank oder als normaler Booster zu erwerben sind, ist egal. Mir persönlich wären Tränke lieber.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Leute die viel Farmen könnten sich Ihre Booster für das Farmen selber verdienen.

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    Marco2351
    • 18. Juli 2021 um 14:40
    • #2

    Finde ich ganz cool nur fände ich es besser wenn man die Booster direkt kauft und keine Tränke. Weil wie will man z.B Mob als Trank machen. Und auch die anderen Booster wie Fly und Break sollten lieber als Booster und nicht als Trank da sein, weil man so mehr für die Community macht und man kann jedem was geben nicht nur sich oder ein paar Leuten bei den Wurf Tränken.

    Einmal editiert, zuletzt von Pikachu123x (18. Juli 2021 um 14:41)

  • BadewannenPirat_
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    • 18. Juli 2021 um 20:04
    • #3
    Zitat von Pikachu123x

    Finde ich ganz cool nur fände ich es besser wenn man die Booster direkt kauft und keine Tränke. Weil wie will man z.B Mob als Trank machen. Und auch die anderen Booster wie Fly und Break sollten lieber als Booster und nicht als Trank da sein, weil man so mehr für die Community macht und man kann jedem was geben nicht nur sich oder ein paar Leuten bei den Wurf Tränken.

    Ja klar auch kein Thema. Allgemein wäre es hald einfach der nächste Schritt beim Orbshändler

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  • vKyquu
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    vKyquu#2418
    • 18. Juli 2021 um 23:41
    • #4

    finde ich gut, vllcht sollte man aber auch für 50mio orbs direkt einen 30min booster holen können.

  • BadewannenPirat_
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    • 18. Juli 2021 um 23:47
    • #5
    Zitat von vKyquu

    finde ich gut, vllcht sollte man aber auch für 50mio orbs direkt einen 30min booster holen können.

    finde ich jetzt vom Preis etwas übertrieben. fly geht auch 15min. und kostet nichteinmal 1 mio. drop und Mob raucht man aber gleich 5mal je

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  • vKyquu
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    vKyquu#2418
    • 19. Juli 2021 um 00:21
    • #6
    Zitat von BadewannenPirat_
    Zitat von vKyquu

    finde ich gut, vllcht sollte man aber auch für 50mio orbs direkt einen 30min booster holen können.

    finde ich jetzt vom Preis etwas übertrieben. fly geht auch 15min. und kostet nichteinmal 1 mio. drop und Mob raucht man aber gleich 5mal je

    Ja war ja auch nur ein beispiel.

    Die Preise müssten ja dann natürlich auch richtig angepasst werden.

  • undwegFM
    Gast
    • 19. Juli 2021 um 07:53
    • #7

    Warum es beim Orbhändler keine Booster gibt, hat sicherlich mehrere Gründe.

    1. Booster sind ein Rang Feature, eine GG-Shop-Ware und ein Kistengewinn.

    2. Das botten von Orbs wird immer möglich sein.

    3. Durch Bonze und Birth lassen sich zu schnell Orbs generieren.

    4. Durch den Orbhändler sollen Items eher reduziert, statt multipliziert werden.

    Würde es (alle) Booster beim Orbhändler geben, so würde dies einen (weiteren) enormen Spielvorteil für Farmer mit Bonze und Birth bedeuten.

    Mob- und Dropbooster stünden dauerhaft zur Verfügung, wodurch die Produktion von Beacons enorm zunehmen würde.

    Die Preise für Booster gingen in den Keller. Wurde einen für den Mob-Booster zum Teil 10k gezahlt, würde dies der Vergangenheit angehören.

  • Pikachu123x
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    Marco2351
    • 19. Juli 2021 um 08:57
    • #8
    Zitat von pathosFM

    Booster sind ein Rang Feature, eine GG-Shop-Ware und ein Kistengewinn.

    Orb Werkzeuge sollte es nur beim Orb Händler geben und es gibt sie trotzdem in den Kisten.

  • undwegFM
    Gast
    • 19. Juli 2021 um 09:16
    • #9
    Zitat von Pikachu123x
    Zitat von pathosFM

    Booster sind ein Rang Feature, eine GG-Shop-Ware und ein Kistengewinn.

    Orb Werkzeuge sollte es nur beim Orb Händler geben und es gibt sie trotzdem in den Kisten.

    Korrekt. Aber ich bin kein Freund gemachte Fehler immer und immer zu wiederholen oder dies zu unterstützen. ;)

    Und ganz davon ab… es ist dann doch noch ein Unterschied, ob man Kistenware, Rangfeature und dergleichen zum Orbhändler bringt, als andersrum.

    Und meine Kritik bezog sich in der Ausführung ja auch auf einen anderen Aspekt.

    2 Mal editiert, zuletzt von undwegFM (19. Juli 2021 um 09:21)

  • MisterAal
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    • 19. Juli 2021 um 11:57
    • #10

    Die wichtigsten Booster sind fly Break und Mob, 2 gibt's in den tränken, sogar für viele die Wurf, find ich eigentlich voll okey?

  • BadewannenPirat_
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    • 19. Juli 2021 um 15:08
    • #11
    Zitat von pathosFM

    Warum es beim Orbhändler keine Booster gibt, hat sicherlich mehrere Gründe.

    1. Booster sind ein Rang Feature, eine GG-Shop-Ware und ein Kistengewinn.

    2. Das botten von Orbs wird immer möglich sein.

    3. Durch Bonze und Birth lassen sich zu schnell Orbs generieren.

    4. Durch den Orbhändler sollen Items eher reduziert, statt multipliziert werden.

    Würde es (alle) Booster beim Orbhändler geben, so würde dies einen (weiteren) enormen Spielvorteil für Farmer mit Bonze und Birth bedeuten.

    Mob- und Dropbooster stünden dauerhaft zur Verfügung, wodurch die Produktion von Beacons enorm zunehmen würde.

    Die Preise für Booster gingen in den Keller. Wurde einen für den Mob-Booster zum Teil 10k gezahlt, würde dies der Vergangenheit angehören.

    Alles anzeigen

    Naja ich kann dir zum Teil sicherlich nicht widersprechen. Aber ein Rang Featur sind Booster bestimmt nicht. Denn theoretisch kann sie jeder Rang besitzen-

    Wie aber bekannt ist, sind Fliegen und Break schon erhältlich beim Orbshändler. und an den Preisen für Booster auf dem CB hat sich deswegen nichts geändert, wie ich es jedenfalls empfinde.

    Ich beharre noch immer auf dem ursprünglichen Sinn des Orbsystem. Es ist ein System für Farmer. Egal welcher Art, Ich denke es wäre im Sinne des Systems, welches pro Farmer ist, diese Features allenfalls aufzugreiffen.

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  • undwegFM
    Gast
    • 19. Juli 2021 um 15:35
    • #12
    Zitat von BadewannenPirat_

    Naja ich kann dir zum Teil sicherlich nicht widersprechen. Aber ein Rang Featur sind Booster bestimmt nicht. Denn theoretisch kann sie jeder Rang besitzen-

    Wie aber bekannt ist, sind Fliegen und Break schon erhältlich beim Orbshändler. und an den Preisen für Booster auf dem CB hat sich deswegen nichts geändert, wie ich es jedenfalls empfinde.

    Ich beharre noch immer auf dem ursprünglichen Sinn des Orbsystem. Es ist ein System für Farmer. Egal welcher Art, Ich denke es wäre im Sinne des Systems, welches pro Farmer ist, diese Features allenfalls aufzugreiffen.

    Jeder Rang kann Booster besitzen. Dies ist korrekt, aber die meisten kommen eben durch Kisten und das Rangfeature /grieferboost ins Spiel. Die Booster, welche gezielt im Shop gekauft werden, kann man unberücksichtigt lassen, da sie wohl eher rein aus Eigennutz gekauft werden.

    Fliegen und Break ist beim Orbhändler nicht als Booster in dem Sinne erhältlich. Sie sind auf Einzelpersonen bzw. eine kleine Gruppe zugeschnitten und ersetzen so keinen vollwertigen Booster.

    Deine Auslegung des ursprünglichen Sinns teile ich nicht.

    In den News heißt es:

    Wir wollen (…) wieder einen größeren Anreiz zum Farmen schaffen und so auch unsere Farmer belohnen.

    „Wieder einen größeren Anreiz“ schaffen passt nicht wirklich zum angesprochenen Farmgut. Und daher sehe ich auch nicht, dass alle Farmer gemeint sind. Zumal es ja für Beacons immer wieder Craftingrezepte gab, um die Menge zu reduzieren, wogegen alle sonstigen Farmgüter nicht reduziert wurde. Und die Orblösung ist eben genau dafür gedacht.

    Ich bin im Übrigen davon überzeugt, dass bei einer Umsetzung der Preis von z.B. Beacons, aber auch anderen Blöcken, stark sinken wird.

    Und das Beste, was man für Farmer tun kann ist, nicht noch mehr gegen sie zu tun.

  • BadewannenPirat_
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    • 19. Juli 2021 um 15:44
    • #13
    Zitat von pathosFM
    Zitat von BadewannenPirat_

    Naja ich kann dir zum Teil sicherlich nicht widersprechen. Aber ein Rang Featur sind Booster bestimmt nicht. Denn theoretisch kann sie jeder Rang besitzen-

    Wie aber bekannt ist, sind Fliegen und Break schon erhältlich beim Orbshändler. und an den Preisen für Booster auf dem CB hat sich deswegen nichts geändert, wie ich es jedenfalls empfinde.

    Ich beharre noch immer auf dem ursprünglichen Sinn des Orbsystem. Es ist ein System für Farmer. Egal welcher Art, Ich denke es wäre im Sinne des Systems, welches pro Farmer ist, diese Features allenfalls aufzugreiffen.

    Jeder Rang kann Booster besitzen. Dies ist korrekt, aber die meisten kommen eben durch Kisten und das Rangfeature /grieferboost ins Spiel. Die Booster, welche gezielt im Shop gekauft werden, kann man unberücksichtigt lassen, da sie wohl eher rein aus Eigennutz gekauft werden.

    Fliegen und Break ist beim Orbhändler nicht als Booster in dem Sinne erhältlich. Sie sind auf Einzelpersonen bzw. eine kleine Gruppe zugeschnitten und ersetzen so keinen vollwertigen Booster.

    Deine Auslegung des ursprünglichen Sinns teile ich nicht.

    In den News heißt es:

    Wir wollen (…) wieder einen größeren Anreiz zum Farmen schaffen und so auch unsere Farmer belohnen.

    „Wieder einen größeren Anreiz“ schaffen passt nicht wirklich zum angesprochenen Farmgut. Und daher sehe ich auch nicht, dass alle Farmer gemeint sind. Zumal es ja für Beacons immer wieder Craftingrezepte gab, um die Menge zu reduzieren, wogegen alle sonstigen Farmgüter nicht reduziert wurde. Und die Orblösung ist eben genau dafür gedacht.

    Ich bin im Übrigen davon überzeugt, dass bei einer Umsetzung der Preis von z.B. Beacons, aber auch anderen Blöcken, stark sinken wird.

    Und das Beste, was man für Farmer tun kann ist, nicht noch mehr gegen sie zu tun.

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    Wie schon gesagt. ich kann mit deiner Argumentation leben. Es spricht ja auch nichts dagegen. die fehlenden Booster auch als trank auf den Markt zu bringen.

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  • undwegFM
    Gast
    • 19. Juli 2021 um 16:09
    • #14
    Zitat von BadewannenPirat_

    Wie schon gesagt. ich kann mit deiner Argumentation leben. Es spricht ja auch nichts dagegen. die fehlenden Booster auch als trank auf den Markt zu bringen.

    Und wie sollte das funktionieren?

    Die Spawngeschwindigkeit ist serverseitig eingestellt und müsste sich dann nur auf den geladenen Chunk beziehen und nur auf einen Spieler. Wüsste nicht, wie das umsetzbar wäre.

    Und für Drop gibt es ja auch bereits OP-Werkzeuge.

    Und wie gesagt: Die Erhöhung der gewonnenen Itemmenge einfach noch weiter zu erhöhen würde die tatsächliche Intention des Orbhändlers zunichte machen.

  • PhantomExitus
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    • 22. Februar 2022 um 14:10
    • #15

    Heyho,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Aufgrund der derzeitigen Ressourcen & internen Priorisierung von Features, werden vorerst keine Vorschläge zum Orb-System mehr angenommen. Das Orb-System hat seine Ziele verfehlt und würde ein komplett Rework benötigen. Sollte dies mal der Fall sein oder wir aus anderen Gründen uns dazu entscheiden das Orb-System weiterzuentwickeln, werde ich den Vorschlag wieder herauskramen und mit einbeziehen.

    Ich habe ihn sozusagen trotz dieser Ablehnung als Feedback weiter auf dem Schirm. :)


    Dennoch vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

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  • PhantomExitus 22. Februar 2022 um 14:10

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 25. Februar 2022 um 14:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • 50U7R34P3R 8. August 2025 um 22:18

    Hat den Titel des Themas von „Booster beim Orbsbot“ zu „Orb-Verkäufer: Booster hinzufügen“ geändert.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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