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Automatisches Löschen von inaktiven leerer Plots

    • 1.8 Netzwerk
  • Stenschkiii
  • 24. Juli 2021 um 13:27
  • Geschlossen

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  • Stenschkiii
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    • 24. Juli 2021 um 13:27
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das leere Plots automatisch vom Server gelöscht werden wenn ein Spieler drei Monate inaktiv ist.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wenn ein Spieler 3 Monate oder mehr inaktiv ist und er leere Plots besitzt das diese Plots dann gelöscht werden.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Es gibt mittlerweile so viele leere Plots auf den ganzen Citybuilds von Spielern die mal irgendwann vor einem Jahr kurz 10min gespielt haben und deren leere, teils bebaute Plots unnötig in der Welt herumstehen, wenn diese Plots weg wären könnten sich neue aktive Spieler die Plots claimen und es müssten nicht mehr so viele Chunks geladen werden wie, wenn jemand bei 3000; -3000 sich ein Plot claimt, das wiederum verbessert es denke ich mal die Server Performanz und sorgt für eine tolle Ruinen freie Nachbarschaft.

    REALMATES

    ➥ Ingame: Stenschkiii

    ➥ Haupt-Citybuild: CityBuild 4

    ➥ Clan: RealMates Supporter

    Gebote 12 Stunden gültig - danach wird nicht für den Kauf garantiert

    Sollte ich das selbe Item zu besseren Konditionen finden, wird ebenfalls nicht für den Kauf garantiert!

  • King_Royal_04
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    • 24. Juli 2021 um 15:33
    • #2

    Ich finde die Idee echt gut nur die Zeiten müssten nochmal besprochen werden. Finde das leere nach 3monaten und Teil bebaute nach nem Jahr gelöscht werden sollten. Aber auch nur dann wenn es kein merge ist. Sonnst coole Idee 👍👌

  • Sith_LordRevan
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    • 24. Juli 2021 um 17:06
    • #3

    Frage was soll sich da an der Server Performanz ändern?

    Das nächste es gibt genug leere Plots die sich User claimen können, warum dann ein Plot von inaktiven Spielern?

    Wann zählt ein Plot als bebaut, kannst du das erklären? Es sieht für jeden anders aus wann ein Plot als bebaut zählt.

    Das jetzige System ist wohl nicht gut genug?

    „Denk immer daran, deine Wahrnehmung bestimmt deine Realität.“ – Qui-Gon Jinn

    „Tue es oder tue es nicht. Es gibt kein Versuchen.“ — Yoda
    „Furcht ist der Pfad zur dunklen Seite. Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass. Hass führt zu unsäglichem Leid.“ – Yoda


    "Wer seinen Kinderglauben sich bewahrt, in einer reinen, unbefleckten Brust - und gegen das Gelächter einer Welt zu leben wagt, - wie er als Kind geträumt - bis auf den letzten Tag: das ist ein Mann!" [Henning von Tresckow].

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    WeißbrotDE#5619
    • 24. Juli 2021 um 17:11
    • #4
    Zitat von Sith_LordRevan

    Wann zählt ein Plot als bebaut, kannst du das erklären?

    Das Checkplot-Verfahren hat dafür längst eine Regelung gefunden.

    Schau sehr gern auf meiner Pinnwand vorbei (würde mich auch über einen Kommentar freuen) 💓

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    • 24. Juli 2021 um 17:15
    • #5
    Zitat von WeissbrotDE

    Das Checkplot-Verfahren hat dafür längst eine Regelung gefunden.

    Ein automatisches System kann das aber nicht erkennen.

    „Denk immer daran, deine Wahrnehmung bestimmt deine Realität.“ – Qui-Gon Jinn

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    WeißbrotDE#5619
    • 24. Juli 2021 um 17:18
    • #6
    Zitat von Sith_LordRevan

    Ein automatisches System kann das aber nicht erkennen.

    Wenn ein Plot komplett unbebaut ist kann auch ein vollautomatisches System das erkennen. Und für die restlichen Plots könnte man Helfer ins Team holen, die da mithelfen.

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    • 24. Juli 2021 um 17:28
    • #7
    Zitat von WeissbrotDE

    Und für die restlichen Plots könnte man Helfer ins Team holen, die da mithelfen.

    Da braucht man auch kein automatisches System, wenn trotzdem welche helfen müssen. Das jetzige System erkennt auch jetzt schon ob das Plot leer ist oder nicht. Da braucht man kein vollautomatisches System.

    Ganz einfach der Vorschlag oben ist nicht durchdacht.

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    WeißbrotDE#5619
    • 24. Juli 2021 um 17:32
    • #8
    Zitat von Sith_LordRevan

    Das jetzige System erkennt auch jetzt schon ob das Plot leer ist oder nicht. Da braucht man kein vollautomatisches System.

    Dann verstehe ich dein Problem mit dem System nicht? 😅

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    • 24. Juli 2021 um 17:43
    • #9
    Zitat von WeissbrotDE

    Dann verstehe ich dein Problem mit dem System nicht? 😅

    Er sollte mal erklären wo der Vorteil wäre von einen vollautomatischen System. Ansonsten sehe ich kein Vorteil, weil das jetzige System gut läuft.

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    • 24. Juli 2021 um 18:29
    • #10

    Das siehst du so. Lass ihn einfach sein Ding machen. Es Entscheid schließlich das Team und nicht du 😁

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    WeißbrotDE#5619
    • 24. Juli 2021 um 18:34
    • #11
    Zitat von King_Royal_04

    Das siehst du so. Lass ihn einfach sein Ding machen. Es Entscheid schließlich das Team und nicht du 😁

    Naja, es gibt dieses Forum, um diese Kritikpunkte durch User zu klären. In dem Sinne hat Sith schon recht, allerdings verstehe ich seinen Kritikpunkt nicht.

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    • 24. Juli 2021 um 18:39
    • #12
    Zitat von WeissbrotDE

    allerdings verstehe ich seinen Kritikpunkt nicht.

    Ich sehe einfach kein Vorteil darin von einen vollautomatischen System zum jetzigen System. Da will ich gerne von ihm wissen wo da der Vorteil ist.

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    • 24. Juli 2021 um 18:42
    • #13
    Zitat von WeissbrotDE
    Zitat von King_Royal_04

    Das siehst du so. Lass ihn einfach sein Ding machen. Es Entscheid schließlich das Team und nicht du 😁

    Naja, es gibt dieses Forum, um diese Kritikpunkte durch User zu klären. In dem Sinne hat Sith schon recht, allerdings verstehe ich seinen Kritikpunkt nicht.

    Ah okay mein fehler

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    WeißbrotDE#5619
    • 24. Juli 2021 um 18:44
    • #14
    Zitat von Sith_LordRevan

    Ich sehe einfach kein Vorteil darin von einen vollautomatischen System zum jetzigen System. Da will ich gerne von ihm wissen wo da der Vorteil ist.

    Naja, überleg mal wie diese leeren Plots die CBS komprimieren würden, so würde die Welt nicht immer weiter wachsen. Oder zumindest nicht so stark.

    Zitat von King_Royal_04

    Ah okay mein fehler

    Nicht schlimm :)

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    • 24. Juli 2021 um 18:48
    • #15
    Zitat von WeissbrotDE

    Naja, überleg mal wie diese leeren Plots die CBS komprimieren würden, so würde die Welt nicht immer weiter wachsen. Oder zumindest nicht so stark.

    Ja gut aber wo wäre der Unterschied? Ein neuer User kann kann sich doch auch so ein leeres Plot holen. Warum musst es eins von einen inaktiven sein? Und wenn man ein leeres Plot von einen inaktiven Spieler braucht macht man checkplot und das System gibt es automatisch frei.

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    • 24. Juli 2021 um 18:58
    • #16

    Wäre dagegen :)

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    WeißbrotDE#5619
    • 24. Juli 2021 um 19:09
    • #17
    Zitat von Sith_LordRevan
    Zitat von WeissbrotDE

    Naja, überleg mal wie diese leeren Plots die CBS komprimieren würden, so würde die Welt nicht immer weiter wachsen. Oder zumindest nicht so stark.

    Ja gut aber wo wäre der Unterschied? Ein neuer User kann kann sich doch auch so ein leeres Plot holen. Warum musst es eins von einen inaktiven sein? Und wenn man ein leeres Plot von einen inaktiven Spieler braucht macht man checkplot und das System gibt es automatisch frei.

    Ganz einfach: Kleinere Welt, weniger Zeug das geladen werden muss.

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    • 24. Juli 2021 um 19:15
    • #18
    Zitat von WeissbrotDE

    Ganz einfach: Kleinere Welt, weniger Zeug das geladen werden muss.

    Ob die Plots einen Besitzer haben oder nicht spielt keine Rolle, sie werden trotzdem immer mit geladen

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    • 24. Juli 2021 um 19:37
    • #19
    Zitat von Sith_LordRevan

    Ob die Plots einen Besitzer haben oder nicht spielt keine Rolle, sie werden trotzdem immer mit geladen

    Aber es werden keine neuen nach außen geclaimt.

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    • 25. Juli 2021 um 00:41
    • #20

    Ich finde die Idee nicht gut, da es inaktiven Spielern eine mögliche Rückkehr auf GrieferGames unmöglich macht. Wenn man jetzt inaktiv ist, kann man zwar auch sein Plot verliehren, aber das währe lange nicht so wahrscheinlich, wie wenn es automatisch gelöscht würde. Ich sehe da einfach kein Nutzen drin, außer das der Server vielleicht ne Minute schneller hochfährt. Aber ich glaube dass das für die wenigsten von uns von Bedeutung währe, da die meisten nicht um 3 Uhr nachts auf GrieferGames aktiv sind. Dazu gibt es auf jedem CB noch genug freie Plots die sich jeder claimen kann.

    :endportalrahmen:Ingame : imax4

    :endportalrahmen:MainCB : CB22

    :endportalrahmen:Discord : the.maxi

    :endportalrahmen:Gebote 24h gültig

    :endportalrahmen:#CB22forever

    Falls ihr auf einen Beitrag von mir eingeht, zitiert diesen bitte oder erwähnt mich.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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