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  • Affenschnauze
  • 24. Juli 2021 um 22:05
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    Affenschnauze#4601
    • 24. Juli 2021 um 22:05
    • #1

    Moin.

    Ich habe vorhin bei der Lotterie Scheine gekauft und bei einem Silberschein alle 4 Zahlen richtig gehabt, aber von dem 1,3 Mio Jackpot nur 138$ bekommen.. ist das so richtig? Hieße das dann nicht, dass 9k oder 10k Leute auch alle Zahlen richtig hatten?

    Wenn ich mit 1k$ spiele, alles richtig habe, aber nur 138$ des 1,3 Mio Jackpots bekomme, kann doch etwas nicht stimmen, oder habe ich etwas falsch verstanden? Könnte mir das bitte mal jemand erklären? Danke! :D

    Zitat von Affenschnauze

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    • 24. Juli 2021 um 22:25
    • #2

    Guten Tag Affenschnauze ,

    es kommt zusätzlich auch drauf an, wie viele Leute viel richtig hatten. Wenn zB 10 Leute alles richtig hatten, wird der Jackpot durch 10 geteilt.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    Affenschnauze#4601
    • 24. Juli 2021 um 22:30
    • #3
    Zitat von Jackenaut

    Guten Tag Affenschnauze ,

    es kommt zusätzlich auch drauf an, wie viele Leute viel richtig hatten. Wenn zB 10 Leute alles richtig hatten, wird der Jackpot durch 10 geteilt.

    Jap, ist ja richtig. Aber wenn der Jackpot 1,3 Millionen beinhaltet, ich aber 138$ bekomme, müssten Ja 10 TAUSEND Scheine genau die richtigen Nummern haben, was ich für sehr unwahrscheinlich halte..

    Zitat von Affenschnauze

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    • 24. Juli 2021 um 23:01
    • #4
    Zitat von Affenschnauze
    Zitat von Jackenaut

    Guten Tag Affenschnauze ,

    es kommt zusätzlich auch drauf an, wie viele Leute viel richtig hatten. Wenn zB 10 Leute alles richtig hatten, wird der Jackpot durch 10 geteilt.

    Jap, ist ja richtig. Aber wenn der Jackpot 1,3 Millionen beinhaltet, ich aber 138$ bekomme, müssten Ja 10 TAUSEND Scheine genau die richtigen Nummern haben, was ich für sehr unwahrscheinlich halte..

    Vielleicht kommt noch was zu dem System - Ich habe auch immer nur je Schein 40$ bekommen und bei dem Diamant 3 Zahlen richtig gehabt. xd

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 25. Juli 2021 um 00:34
    • #5
    Zitat von HD1920x1080

    Der Jackpot erhöht sich in allen Klassen mit jedem gekauften Lottoschein um 25 % des Lottoscheinpreises.

    Berechnung und Beispiel

    Die Formel für den finalen Jackpot lautet also Finaler Jackpot = Basis-Jackpot + (Anzahl Lottoschein-Verkäufe der Klasse * (Preis pro Lottoschein der Klasse * 0,25). Somit wäre z. B. in der Gold-Klasse der Jackpot mit 500 verkauften Lottoscheinen bei 5.250.000 Dollar.

    [...]

    Euer Gewinn berechnet sich durch die Anzahl an Übereinstimmungen der gezogenen Zahlen mit euren angekreuzten Zahlen.

    Haben mehrere Personen die gleiche Anzahl an richtigen Zahlen in einer Klasse, wird der Gewinn aufgeteilt. Hat kein Spieler einer Klasse z. B. drei richtige Kreuzen gemacht wird der Gewinn auf die nächsthöheren Gewinner, in dem Fall auf die Personen mit vier richtigen Kreuzen, hinzuaddiert. Gibt es niemanden, auf den das Preisgeld weiterverteilt werden kann, verfällt der Gewinn.

    News
    GrieferGames Klassenlotterie
    Liebe Community,es ist eine neue Persönlichkeit in der Hauptstadt eingetroffen – der Lotterie-Merchant!Erreichen könnt ihr ihn mit dem Befehl /warp Stadt auf jedem Citybuild-Server. Er verkauft Lottoscheine, mit denen ihr einmal die Woche hohe Geldsummen in der neuen Klassenlotterie gewinnen könnt.Denn wie wir ja alle wissen: „ohne Moos nix los“.Die Lottoscheine sind in drei Klassen mit verschiedenen Eigenschaften gegliedert:Silber-Klasse:Basis-Jackpot:…
    HD1920x1080
    12. Juli 2021 um 19:25

    Die Verteilung findet also von "unten nach oben" durchgängig anhand der korrekten Zahlen statt.
    In der Silber-Klasse wäre also erst die Verteilung von minimalen Gewinnen an Personen mit 1 richtigen, dann für 2 richtige, dann für 3 und zuletzt für 4 richtige mit den höchsten Gewinnen/Los.

    Hast du also einen Jackpot von 1,3 Millionen, so werden davon geringe Gewinne für zehntausende korrekte Spielscheine im 1er, dann für mehrere Tausende im 2er und im 3er und letztlich noch im (vermutlich)unteren vierstelligen bis oberen 3-stelligen Bereich für alle 4 richtigen ausgegeben.

    Wieviel "Anteile" vom Jackpot, jeweils für eine bestimmte Anzahl an korrekten Tipps aufgeteilt wird, ist leider nicht genau bekannt. Du kannst aber davon ausgehen, dass für die "höchste" Gewinngruppe wohl maximal 30-50% des Jackpots eingesetzt werden, um auch den unteren Gewinngruppen (1/2/... richtige Tipps) noch ausreichend Gewinnspannen zur Verfügung zu stellen.

    Gehen wir mal (testweise) von einem 30%-Anteil des Jackpots für "4 richtige" aus. Dann bist du bei einem Ticketgewinn von 138$ bei 2826 Tickets, die gewonnen haben. In der Silberklasse nicht zwingend undenkbar. ;)

    Mehr dazu:

    forum.griefergames.de/forum/th…ostID=2538273#post2538273forum.griefergames.de/forum/th…ostID=2538443#post2538443

    Grüße

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  • Affenschnauze
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    Affenschnauze#4601
    • 25. Juli 2021 um 08:07
    • #6

    Dann wurde die Lotterie so entworfen, dass man schon nur Minus machen kann? Und müssten die mit nur richtigen Zahlen nicht Vorrang haben, vor denen, die eine Zajl richtig haben?


    Zitat von 50U7R34P3R

    Gehen wir mal (testweise) von einem 30%-Anteil des Jackpots für "4 richtige" aus. Dann bist du bei einem Ticketgewinn von 138$ bei 2826 Tickets, die gewonnen haben. In der Silberklasse nicht zwingend undenkbar.

    Wenn ich jetzt nicht einen Denkfehler habe, haben doch auch nur 1.200 Lose mitgemacht oder?

    Zitat von News Kassenlotterie 12. Juli

    Finaler Jackpot = Basis-Jackpot + (Anzahl Lottoschein-Verkäufe der Klasse * (Preis pro Lottoschein der Klasse * 0,25)

    Das íst die Formel zur Berechnung des Finalen Jackpots. Nehmen wir an, dass der Jackpot genau 1,3 Mios betrug, dann sind zum Basis-Jackpot 300.000$ dazu gekommen. Wenn man jetzt Umkehrrechnung (oder so) macht, dann lautet die Rechnung:
    300.000 : 1000 (Lospreis) = 300
    300 : 0,25 = 1.200

    Oder denke ich falsch?


    Danke, dass der Fehler behoben wurde und man entschädigt wurde.
    Ich kann es nicht fassen. Eben noch 90k gehabt, jetzt 2,5 Mios. Ich hatte halt noch nie überhaupt eine Mio von meinem eigenen Geld haha..

    Riesiges Dankeschön an das GG-Team!


    Post kann nun geschlossen werden. Danke.

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    Zitat von Affenschnauze

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    2 Mal editiert, zuletzt von Affenschnauze (27. Juli 2021 um 09:20) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Affenschnauze mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • System 25. August 2021 um 01:49

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 25. August 2021 um 01:49

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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