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Degg im Portalraum

  • JohnnySIlver
  • 25. Juli 2021 um 15:22
  • Geschlossen

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  • JohnnySIlver
    Senior Griefer
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    44
    • 25. Juli 2021 um 15:22
    • #1

    Hallo,

    ist kein richtiges supportthema sondern eher eine allgemeine frage^^

    Wieso liegen in manchen (oder zumindest in einem) Portalraum ein Drachenei vor cb7 Portal aber in anderen nicht hat das irgend einen Sinn? xDDD

    BTW hat der Portalraum auch iwie keine nummer oben hängen ^^ Liebe Grüße JohnnySilver93 =)

    Einmal editiert, zuletzt von JohnnySIlver (25. Juli 2021 um 15:22)

  • IchFlex_DeineEx
  • Legendary Griefer
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    2.477
    • 25. Juli 2021 um 15:23
    • #2

    Hey,

    also meiner Meinung nach ist ein Fehler und kein Support-Anliegen, erstelle deshalb am besten einfach eine Fehlermeldung.

    ~ :ichflex_deineex: IchFlex_DeineEx

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    Informationen:

    ȯ Rang: Supreme

    ȯ Clan: [-OG-] Member

    ȯ CityBuild 22

    ȯ Ingame - Name: IchFlex_DeineEx

  • Tomate
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    • 25. Juli 2021 um 15:26
    • #3
    Zitat von JohnnySIlver

    Wieso liegen in manchen (oder zumindest in einem) Portalraum ein Drachenei vor cb7 Portal aber in anderen nicht hat das irgend einen Sinn? xDDD

    Nö hat keinen Sinn xD

    Gab schon paar Beiträge deswegen, weswegen es sinnlos wäre das D Egg nochmal als Fehler zu melden, wie Flexi es vorgeschlagen hat.

    Vllt ist das D Egg ja aber auch nur ein Teaser für den Drachenkampf (Spaß der wird eh nie kommen)


    Zitat von JohnnySIlver

    BTW hat der Portalraum auch iwie keine nummer oben hängen ^^

    Die Portalraumnummern gibt es schon lange nicht mehr.

    :boesetomate_toa: :onemeterboy: :lord_cancour:

                                                                                     

                                                                                                      

    2 Mal editiert, zuletzt von Tomate (25. Juli 2021 um 15:31) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Tomate mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • ftwS4iNT 29. Juli 2021 um 17:13

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 1. August 2021 um 15:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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