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Orb-Lohen-Spitzhacke - Orb-Lohen-Schaufel

    • 1.8 Netzwerk
  • undwegFM
  • 28. Juli 2021 um 21:26
  • Geschlossen

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  • undwegFM
    Gast
    • 28. Juli 2021 um 21:26
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Die Werkzeuge brennen die angebauten Blöcke direkt.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Baut man mit der Schaufel Sand ab, so wird Glas gedroppt. Beim Abbau von Ton werden Ziegel gedroppt. Auf die Drops wird also eine Art Verbrennungszauber angewandt.

    Mit der Spitzhacke droppen direkt Eisen- und Goldbarren. Hier wäre zusätzlich die Verzauberung Glück denkbar.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Die Werkzeuge wäre eine direkt Unterstützung für Farmer. Zudem reduziert sich hierdurch auch die Anzahl von Öfen und Trichtern.
    Weitere Anmerkungen
    Die Idee stammt ursprünglich von _1jackdaniels_, welcher diese Funktion als Booster vorgeschlagen hat. Da ich jedoch eine Umsetzung als Perk kritisch sehe, da ich oft Sand farme und dann eben auch Sand haben möchte. ;)
  • EinfachPyro
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    • 28. Juli 2021 um 21:37
    • #2

    Geile sache

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  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 28. Juli 2021 um 21:48
    • #3

    Würde ja trotzdem als Perk gehen..

    Wenn du Sand anstelle von Glas haben willst, einfach das Perk deaktivieren 😉

    Aber generell eine geile Idee, egal ob als Perk oder Orb Item

    Mein Plots für die Community
    CB15 /p h phantomland | Cloud /p h phanTropia
    Zugang zur passiven Spawner Farm, Free Items für Beginner und Free Items aus dem Farm Überschuss und XP Farmen.
    Meine Foren Tutorials
    (Linktree)

    Du bist mit meinem Support zufrieden/unzufrieden? Gerne kannst du mir HIER ein Feedback da lassen :)

  • undwegFM
    Gast
    • 28. Juli 2021 um 21:52
    • #4
    Zitat von phanTom84_

    Würde ja trotzdem als Perk gehen..

    Wenn du Sand anstelle von Glas haben willst, einfach das Perk deaktivieren 😉

    Aber generell eine geile Idee, egal ob als Perk oder Orb Item

    Stimmt. Nicht bedacht. ;)

    Fände ich als Werkzeug dennoch netter, da es sich verbraucht. Da bleibt das Gleichgewicht ein wenig.

    Und bei Werkzeugen kann man mit weiter Verzauberungen spielen (große und kleine Werkzeuge)

    Einmal editiert, zuletzt von undwegFM (28. Juli 2021 um 21:53)

  • Tris_1220
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    2k
    • 28. Juli 2021 um 22:48
    • #5
    Zitat von pathosFM

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Baut man mit der Schaufel Sand ab, so wird Glas gedroppt. Beim Abbau von Ton werden Ziegel gedroppt. Auf die Drops wird also eine Art Verbrennungszauber angewandt.

    Die Idee an sich klingt echt gut und toll für Farmer. Hier habe ich eine Liste an Items zusammen gestellt welche beim abbauen entstehen könnten:

    Liste
    1. Bruchstein > Stein
    2. Sand & Roter Sand > Glas
    3. Eisenerz > Eisenbarren
    4. Golderz > Goldbarren
    5. Holzstamm (z.B. Eiche) > Holzkohle
    6. Nasser Schwamm > Schwamm
    7. Grass & Farn & alle Blumen & alle Setzlinge -> Toter Busch
    8. Ton > Gebrannter Ton // Ziegel
    9. Netherstein > Netherziegel
    10. Packeis > Eis (Nur bei Behutsamkeit)
    11. Skelettschädel > Witherskelettschädel

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  • EinfachPyro
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    • 28. Juli 2021 um 22:52
    • #6
    Zitat von Tris_1220
    Zitat von pathosFM

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Baut man mit der Schaufel Sand ab, so wird Glas gedroppt. Beim Abbau von Ton werden Ziegel gedroppt. Auf die Drops wird also eine Art Verbrennungszauber angewandt.

    Die Idee an sich klingt echt gut und toll für Farmer. Hier habe ich eine Liste an Items zusammen gestellt welche beim abbauen entstehen könnten:

    Liste
    1. Bruchstein > Stein
    2. Sand & Roter Sand > Glas
    3. Eisenerz > Eisenbarren
    4. Golderz > Goldbarren
    5. Holzstamm (z.B. Eiche) > Holzkohle
    6. Nasser Schwamm > Schwamm
    7. Grass & Farn & alle Blumen & alle Setzlinge -> Toter Busch
    8. Ton > Gebrannter Ton // Ziegel
    9. Netherstein > Netherziegel
    10. Packeis > Eis (Nur bei Behutsamkeit)
    11. Skelettschädel > Witherskelettschädel

    nummer 5, 8, 9, 11 wür ich so niemals ins game machen

    nummer 5 und 9 garnicht

    bei nummer 8 kein gebrannten ton sonder nur den rohen

    und bei nummer 11 genau andersherum da witherköpfe farmbar sind und skellet ehern weniger


    bzw bei 9 würd ich den rohen netherziegel nicht den block machen

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    Einmal editiert, zuletzt von EinfachPyro (28. Juli 2021 um 22:53) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von EinfachPyro mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • undwegFM
    Gast
    • 29. Juli 2021 um 07:31
    • #7
    Zitat von Tris_1220
    Liste
    1. Bruchstein > Stein
    2. Sand & Roter Sand > Glas
    3. Eisenerz > Eisenbarren
    4. Golderz > Goldbarren
    5. Holzstamm (z.B. Eiche) > Holzkohle
    6. Nasser Schwamm > Schwamm
    7. Grass & Farn & alle Blumen & alle Setzlinge -> Toter Busch
    8. Ton > Gebrannter Ton // Ziegel
    9. Netherstein > Netherziegel
    10. Packeis > Eis (Nur bei Behutsamkeit)
    11. Skelettschädel > Witherskelettschädel

    Vielen Dank für die Rückmeldung bislang.

    Dann will ich auch mal auf die Liste eingehen.

    Hier kommt es erstmal darauf an, ob solch ein Werkzeug nur in der Farmwelt oder auch in der Plotwelt benutzen kann. Und auch, wie die sonstigen Verzauberungen sind.

    1. Bruchstein zu Stein

    - In der Plotwelt hätte ein solches Werkzeug große Vorteile für Spieler, welche einen herkömmlichen Bruchstein-Generator nutzen.

    - In der Farmwelt wäre dies sehr sinnvoll, da man dann auf die Verzauberung Behutsamkeit verzichten kann.

    2. Sand zu Glas

    - Hier sehe ich tatsächlich einen großen Vorteil für Farmer und Produzenten.

    3. Eisenerz zu Eisenbarren

    - Hier bietet sich an sowohl eine kleine, als auch große Spitzhacke einzuführen, bei denen man ein wenig mit der Verzauberung Glück spielen kann. In dem Fall wäre ich jedoch für eine reine Farmwelt-Funktion, da es sonst ein Konflikt bzgl. der Booster gibt.

    4. Golderz zu Golbarren

    - siehe Punkt 3

    5. Holzstamm zu Holzkohle

    - Braucht man auf GG im Grunde ja gar nicht.

    6. Nasser Schwamm zu Schwamm

    - Kann man machen, sehe ich allerdings aufgrund aufgrund der doch sehr begrenzten Verwendung für nicht zwingend notwendig an. Zumal ein Schwamm ja besser mit einer Hacke abzubauen ist.

    7. Grass & Farn & alle Blumen & alle Setzlinge zu Toter Busch

    - Da ein toter Busch nicht produziert werden kann, würde ich hiervon Abstand nehmen. Der tote Busch sollte weiterhin lediglich natürlich generieren.

    8. Ton zu Gebrannter Ton // Ziegel

    - Hier käme dann wohl die Möglichkeit sein Orbwerkzeug selbst mit Behutsamkeit zu verzaubern. Ergibt wirtschaftlich zwar wenig sinn, aber einplanen könnte man es schon. Die Schaufel im Usprungszustand ergibt Ziegel, welche man dann eben selbst zu Ziegelsteinen craften muss. Die Schaufel mit Behutsamkeit ergibt gebrannten Ton.

    9. Netherrack zu Netherziegel

    - Wie bereits von EinfachPyro erwähnt, wird hier lediglich der Ziegel und nicht der Block gedroppt. Craften muss man weiter selbst. Anders ergibt es ja auch wenig Sinn, da man ja für Netherrack für einen Netherziegelblock benötigt.

    10. Packeis zu Eis (Nur bei Behutsamkeit)

    - Hm. Ergibt das Sinn, dass man sein Packeis so stark im Wert mindert? (Für Eis könnte man ja über die Einführung einer Elsa-Spitzhacke nachdenken ;) Schlägt man ins Wasser werden 3x3x3 Blöcke zu Eis.)

    11. Skelettschädel zu Witherskelettschädel

    - Oh nee. Zumal Skelettschädel auch nicht so häufig sind. Andersrum, wie Pyro es vorgeschlagen hat, fände ich das sogar sehr interessant, da ich sehr viel mit Skelettschädeln arbeite ;) Aber die Sache mit den Köpfen ist dennoch interessant. Allerdings für ein anderes Item. Vielleicht eine Kopfgeldschere. xD man baut einen gesetzten Kopf ab und erhält einen Randomkopf als Drop. Wenn die Schere genug Orbs kostet und nicht so zu oft funktioniert, wäre dies ein lustiges Feature.

  • PhantomExitus 22. Februar 2022 um 14:10

    Hat das Thema geschlossen.
  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 22. Februar 2022 um 14:10
    • #8

    Heyho,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Aufgrund der derzeitigen Ressourcen & internen Priorisierung von Features, werden vorerst keine Vorschläge zum Orb-System mehr angenommen. Das Orb-System hat seine Ziele verfehlt und würde ein komplett Rework benötigen. Sollte dies mal der Fall sein oder wir aus anderen Gründen uns dazu entscheiden das Orb-System weiterzuentwickeln, werde ich den Vorschlag wieder herauskramen und mit einbeziehen.

    Ich habe ihn sozusagen trotz dieser Ablehnung als Feedback weiter auf dem Schirm. :)


    Dennoch vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

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  • System 25. Februar 2022 um 14:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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