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Griefergames: Die Lobby - Eine kleine Reise durch die Lobby

  • Mineworks
  • 18. April 2019 um 22:44
  • Geschlossen

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  • Mineworks
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    • 18. April 2019 um 22:44
    • #1

    Hallo,

    ich nehme euch mit auf eine kleine Reise durch die Griefergames Lobby da ich ein wenig langeweile hatte und nicht wusste was ich machen sollte ist dies hier entstanden. Ich hoffe es gefällt euch es ist nicht das längste aber manchmal ist weniger mehr.

    Leider kann ich so etwas nicht von den Citybuild's machen da ich dafür Gamemode 3 bräuchte :)


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  • FlexRace
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    FlexRace#4165
    • 18. April 2019 um 22:49
    • #2

    Guten Abend Mineworks!

    Ich finde, es ist dir sehr gelungen.

    Es sieht einfach nur gut aus und super angenehm zum schauen ^^

    Weiter so!

    Schönen Abend noch!

    Mit freundlichen Grüßen

    FlexRace :)

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  • Mineworks
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    • 19. April 2019 um 00:32
    • #3

    Danke dir! Ich gebe mir wirklich viel Mühe obwohl es auf dem Server wegen der Renderdistanz etwas komisch aussieht wenn auf einmal was geladen wird im Video :D

    Zitat von FlexRace

    Guten Abend Mineworks!

    Ich finde, es ist dir sehr gelungen.

    Es sieht einfach nur gut aus und super angenehm zum schauen ^^

    Weiter so!

    Schönen Abend noch!

    Mit freundlichen Grüßen

    FlexRace :)

    Alles anzeigen
  • SeverusM
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    • 19. April 2019 um 13:21
    • #4

    Großes Lob ?

    Sehr gelungen auch mit den Shadern am Ende.

    Da möchte man gerne auch mal einen Shader nutzen. Aber 40 fps gegen 10fps war mir das bisher nicht wert.

    :severusm: SeverusM :severusm:

    CB 16 & CB 17

    :severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm:

  • Maini
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    • 19. April 2019 um 13:44
    • #5

    Sehr cool :) ,

    Hast du das mit ReplayMod gemacht? :)

    BIG CHUNGUS

  • Mineworks
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    • 19. April 2019 um 16:01
    • #6
    Zitat von Maini

    Sehr cool :) ,

    Hast du das mit ReplayMod gemacht? :)

    Danke :)

    Nein habe ich nicht ;)

  • Benutzer268
    Junior Griefer
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    • 19. April 2019 um 22:51
    • #7
    Zitat von k2d

    Danke dir! Ich gebe mir wirklich viel Mühe obwohl es auf dem Server wegen der Renderdistanz etwas komisch aussieht wenn auf einmal was geladen wird im Video :D

    In der 1.12 (könnte auch in früheren Versionen nach 1.8.9 klappen, hab ich nicht getestet) bleiben geladene Chunks auch geladen, unabhängig von der Renderdistanz vom Server. Wenn du im Client bspw. 12 Chunks eingestellt hast und sie lädst (indem du durch die Gegend fliegst), dann bleiben sie auch geladen und es sieht in den Aufnahmen besser aus. :)

  • Mineworks
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    • 19. April 2019 um 23:10
    • #8
    Zitat von Nutzer

    In der 1.12 (könnte auch in früheren Versionen nach 1.8.9 klappen, hab ich nicht getestet) bleiben geladene Chunks auch geladen, unabhängig von der Renderdistanz vom Server. Wenn du im Client bspw. 12 Chunks eingestellt hast und sie lädst (indem du durch die Gegend fliegst), dann bleiben sie auch geladen und es sieht in den Aufnahmen besser aus. :)

    Hallo,

    Das muss ich mal testen in der 1.12 danke dir vielmals für die Info :)

  • Mineworks
    Ehem. Teammitglied
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    • 21. April 2019 um 12:39
    • #9

    Hallo,

    ich habe das aktuelle video vorerst gelöscht.

    Ich werde ein neues und besseres Video von der GrieferGames Lobby machen :)

  • Bantor 4. August 2020 um 13:19

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 16:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 18:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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