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Wie viele köpfe dürfen auf einem SpawnGS stehen?

  • KTB_Minion
  • 3. August 2021 um 21:26
  • Geschlossen

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  • KTB_Minion
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    KTB_Assassin08#5495
    • 3. August 2021 um 21:26
    • #1

    Hey

    wie viele kann man oder darf man setzen?

    Zufällig Interesse an einem Grundgesetz?

  • Online
    phanTom84_
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    phantom84_
    • 3. August 2021 um 22:22
    • #2

    Dafür gibt es kein festgesetztes Limit.

    Sollte es aber zu lags kommen, kann es sein, dass es zum Einschreiten durch das Team kommt.

    Insbesondere im Spawn Bereich würde ich hier eher vorsichtig sein

    Mein Plots für die Community
    CB15 /p h phantomland | Cloud /p h phanTropia
    Zugang zur passiven Spawner Farm, Free Items für Beginner und Free Items aus dem Farm Überschuss und XP Farmen.
    Meine Foren Tutorials
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    Du bist mit meinem Support zufrieden/unzufrieden? Gerne kannst du mir HIER ein Feedback da lassen :)

  • PB_Avenger
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    • 4. August 2021 um 09:09
    • #3

    Eines vorweg: Hier wirst du auch von uns keine genaue Angabe bekommen. Es geht immer darum das der Client nicht laggen darf. Bei einem CLient wird es nach 20 Köpfen schwierig, der andere verträgt 100 Köpfe.

    Hänge einfach mal die auf die du brauchst und lasse es dann von verschiedenen Leuten testen. Wenn sich welche beschweren, mach lieber wieder welche weg.

  • bergaaaa
  • Emerald Griefer
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    • 4. August 2021 um 10:56
    • #4
    Zitat von Regelwerk

    (14) Grundstücke am Spawn (erste bis fünfte Reihe) dürfen mit Köpfen, Bannern, Leuchtfeuer, Rahmen, etc. ausgestattet werden. Wenn es dadurch allerdings zu Client-Lags kommen sollte, trägt man das Risiko, dass das Grundstück vom Spawn weit weg verschoben wird.

    Heißt für mich, du darfst auch 1000 Köpfe placen wenn es nicht zu Client lags führt.

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

    Main: CB15

    Wenn ich überboten werde, sind meine bisherigen Gebote automatisch ungültig.

    DC: bergaaaa :bergaaaa:

    1.8.9

    #Robots

  • System 4. September 2021 um 01:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 4. September 2021 um 01:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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