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GrieferGames mit der 1.16 auf Ausgangszustand

  • DavidCPC
  • 7. August 2021 um 20:30
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • DavidCPC
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    • 7. August 2021 um 20:30
    • #1

    Ich habe die beiden News zu der 1.16 Version gelesen und die in der ersten News genannten Details klingen wirklich super. Wenn es tatsächlich alles so funktioniert wie erhofft, wird es bestimmt eine richtig gute Erweiterung zu GrieferGames.

    Allerdings würde ich gerne folgendes wissen: Im jetzigen Netzwerk stört mich und viele weitere Spieler, wie sehr das ganze Spiel vom eigentlichen Minecraft abweicht. Vor allem die vielen Änderungen wie die vielen non-vanilla Items wie Spawnern, passive Spawner und Erzspawner, machen das Spiel unattraktiver. Extreme Enchants über den Minecraft-Limits vervielfachen den Ertrag zu sehr. Auch erleichtern Perks und Server-Boosts das Spiel zu sehr. Minecraft auf GrieferGames ähnelt mehr einem Kreativ-Server als einem Survival-Server.

    Zu Survival gehört meiner Meinung nach das manuelle Farmen. Schließlich hat Minecraft nicht viel anderes zu bieten (Bauen, und auf GrieferGames noch der Handel).

    Mojang denkt genau so, und deswegen haben sie strikte Limits in das Spiel eingeführt, die das Farming schützen und nicht zu einfach machen. Das Maximum sind Redstone-Maschinen und natürlich auftretende Spawner. Diese Spawner haben einen einzigen Mob-Typ und erleichtern somit nur den Erhalt von wenigen bestimmten Resourcen.

    GrieferGames wiederrum hat diese Limits aufgehoben. Passive Spawner, Erzspawner, Enchangs über Minecraft-Limit und Booster stellen das Farming auf den Kopf. Sobald man so eine Anlage (GIGA FACTORY) aufgebaut hat, verliert das Farming seine Daseinsberechtigung, denn man hat nie wieder auch nur ansatzweise einen Resourcenmangel. Man kann den Markt überfluten, und wie man sieht ist genau das passiert, das Angebot überwiegt die Nachfrage um ein Hundertfaches. Somit verlieren auch nicht nur die Spieler mit den Giga Factories das Farming, alle anderen Spieler auch, schließlich macht es keinen Sinn zu farmen wenn alles schon bereit liegt. Genau so haben neue Spieler keinen Reiz auch so eine Giga Factory aufzubauen, denn der Markt ist sowieso übersättigt.

    Letztendlich ist der Spielspaß dadurch vermutlich gleich halbiert. :( Farming ist einfach ein großer Teil von Minecraft.

    Auf dem jetzigen Netzwerk ist das System schon verankert und es lässt sich nicht maßgeblich ändern, jedoch bietet das 1.16 Netzwerk durch den Neuanfang die Möglichkeit, das Konzept zu überarbeiten. Wurde sich schon etwas in die Richtung überlegt?

    Ich persönlich würde Spawner anfangs komplett weglassen; ich habe auch oft Mutmaßungen gehört, dass die Spawner in den Mengen gar nicht vorgesehen waren, es soll eine Auswirkung von Duplizierern gewesen sein. Es sollte keine Enchants über dem Minecraft-Limit geben. Booster sind eine gute Einnahmequelle, aber vielleicht könnte man wenigstens den maximalen Multiplikator verringern? Perks könnte man auch in einem bestimmten Maße herunterfahren, in der jetzigen Form kann man sich das Spiel zu sehr erleichtern, meiner Meinung nach.

    Der extreme non-vanilla Zustand auf dem jetzigen Netzwerk zerstört das Spiel für mich. Ich weiß, dass so viel mehr Spaß machen würde, wäre der Server näher an vanilla.

    Schreibt gerne eure Meinung in diesen Thread. :)

  • DavidCPC 7. August 2021 um 20:34

    Hat den Titel des Themas von „GrieferGames mit der 1.16 auf Ausgangszustand; primitives Minecraft“ zu „GrieferGames mit der 1.16 auf Ausgangszustand“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 7. August 2021 um 23:04
    • #2

    Heyho,

    vom meinem Verständnis her werden wohl einige Features der bisherigen Citybuild-Server auch auf den neuen 1.16-Servern wieder zu finden sein.

    Die erweiterten Funktionen der Grundstücksverwaltung, die MysteryMod-Möbel und zusätzlichen Blöcke (Aufzüge, Jumppads, etc.) und dazu eine große dynamische Plotwelt.

    Was spezielle Funktionen zum Thema Farming angeht (passive Spawner, CobbleGen-/Erze-Generator, Admin-Items mit OP-Enchants, etc.) sind bisher noch keine Informationen ausgegeben worden.

    Ich gehe davon aus, dass man sich aktuell erstmal mit den generellen Funktionen auseinander setzt und die dynamische Serverlandschaft störungsfrei und performant zum Laufen bringen wird. Die zweite Alpha wurde ja bereits angekündigt und Teilnehmer gesucht.

    Man kann also davon ausgehen, dass nach dem Feedback und gefundenen Fehler aus der ersten Runde nun deutliche Verbesserungen getroffen wurden und weitere Optimierungen ausstehen. Die Administration hatte ja bereits umfassende Anpassungen am neuen System angekündigt, darunter auch, dass die Server als vollständig eigener Spielmodus neben dem bisherigen 1.8-Citybuild laufen werden.

    Ein "Neuanfang" steht also sowieso jedem Spieler bevor, der zur 1.16 wechselt.

    Auch in den letzten 12 Monaten hat man durchaus gesehen, dass Bemühungen getroffen wurden, entsprechende Übervorteile einzuschränken oder zumindest hinter zusätzliche Funktionen zu verpacken.

    Passive Spawner müssen aufgewertet werden. Orb-Werkzeuge wurden teilweise auf die Farmwelten beschränkt und Fehler behoben, die zur Überproduktion von Items führten. Bei der Einführung neuer Admin-Items wird darauf geachtet keine "funktionellen" OP-Enchants mehr zu verwenden. Was es jetzt noch braucht ist ein grundlegendes "Rework" des Orb-Systems, damit das System nicht noch weiter ad absurdum geführt wird.


    Durch die vollständige Trennung von Spielstand und Charakterdaten zeigt die Administration also bereits, dass das Ziel besteht die neuen 1.16-Server von Grund auf neu strukuriert aufzustellen.

    Die Hoffnung, dass man im Bereich Farming & Crafting auf einen Vanilla-Charakter zurückgreift und lediglich im Bereich des Citybuild mit Erweiterungen wie neuen Flags, zusätzlichen Funktionsblöcken und restlichen Verbesserungen und Systemen auftrumpft, ist also durchaus gegeben.

    Mal sehen, wie es in den nächsten Monaten aussieht und was sich aus den Alpha-/Beta-Tests ergibt.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • Nasima 8. August 2021 um 12:38

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Offtopic: Minecraft-Bezug verschoben.
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    • 12. August 2021 um 17:58
    • #3

    Dieses UwU wird bald ein Beitrag: UwU.

    Professioneller Provokateur und Troll

    :lord_cancour: :locatoer: :boesetomate_toa: :eingriefer: :partickster:

    :boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa:

    Einmal editiert, zuletzt von Lord_Cancour (12. August 2021 um 17:58)

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    • 12. August 2021 um 19:47
    • #4
    Zitat von Lord_Cancour

    Dieses UwU wird bald ein Beitrag: UwU.

    tf?

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    • 12. August 2021 um 19:49
    • #5
    Zitat von DavidCPC
    Zitat von Lord_Cancour

    Dieses UwU wird bald ein Beitrag: UwU.

    tf?

    Ich wollte mir den Beitrag morgen nochmal genau anschauen. Und damit ich es nicht vergesse, habe ich das geschrieben. Kann dann in meinen letzten Beiträgen nachgucken.

    Professioneller Provokateur und Troll

    :lord_cancour: :locatoer: :boesetomate_toa: :eingriefer: :partickster:

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    • 12. August 2021 um 19:49
    • #6
    Zitat von Lord_Cancour
    Zitat von DavidCPC

    tf?

    Ich wollte mir den Beitrag morgen nochmal genau anschauen. Und damit ich es nicht vergesse, habe ich das geschrieben. Kann dann in meinen letzten Beiträgen nachgucken.

    bruh

    es gibt Lesezeichen und Notizen

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    • 12. August 2021 um 19:50
    • #7
    Zitat von DavidCPC
    Zitat von Lord_Cancour

    Ich wollte mir den Beitrag morgen nochmal genau anschauen. Und damit ich es nicht vergesse, habe ich das geschrieben. Kann dann in meinen letzten Beiträgen nachgucken.

    bruh

    es gibt Lesezeichen und Notizen

    Kenn ich nicht.

    Professioneller Provokateur und Troll

    :lord_cancour: :locatoer: :boesetomate_toa: :eingriefer: :partickster:

    :boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa:

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    • 12. August 2021 um 19:52
    • #8
    Zitat von Lord_Cancour
    Zitat von DavidCPC

    bruh

    es gibt Lesezeichen und Notizen

    Kenn ich nicht.

    du bist doch eh so aktiv dass der Beitrag unter deinen ganzen anderen Beiträgen untergeht

    und ohnehin, die Methode ist doch voll unpraktisch

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    • 12. August 2021 um 19:53
    • #9
    Zitat von DavidCPC
    Zitat von Lord_Cancour

    Kenn ich nicht.

    du bist doch eh so aktiv dass der Beitrag unter deinen ganzen anderen Beiträgen untergeht

    und ohnehin, die Methode ist doch voll unpraktisch

    Ich und aktiv? XD

    Professioneller Provokateur und Troll

    :lord_cancour: :locatoer: :boesetomate_toa: :eingriefer: :partickster:

    :boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa:

  • System 10. November 2021 um 19:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 10. November 2021 um 19:00

    Hat das Thema aus dem Forum Offtopic: Minecraft-Bezug nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 13. August 2026 um 12:35
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 13. August 2026 um 09:14
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Die Plot-Zeit wird nicht mehr im ganzen Netzwerk übernommen
-# Durch Teleports und Plot-Zeiten ist es manchmal passiert, dass die Plot-Zeit sich netzwrkweit für den Spieler gespeichert hat.
➤ Fehler mit falschen Flags behoben
-# Es war möglich falsche Werte in u.a. die use-Flag einzutragen, was zum Verlust der Flag beim Neustart geführt hat. Das ist nun nicht mehr möglich
➤ Leinen-Drop bei Balloons deaktiviert
-# Durch schnelles entfernen vom Balloon sind öfter noch die Leinen gedroppt, das sollte nun nicht mehr passieren.
➤ Updates für ein kommendes Feature
-# Wir haben einen Test für ein kommendes Feature eingespielt.

@Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 12. August 2026 um 20:08
👤 | Teamveränderung

hat das Team als Content leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 12:02
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Änderungen an unserer Serverinfrastruktur vorzunehmen.

Der Server sollte ca. 30-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:41
:minecraft: | Netzwerkprobleme behoben @1.8-Netzwerk

Die Probleme wurden behoben.
Alle Server sind wieder Online.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:09
:minecraft: | Netzwerkprobleme @1.8-Netzwerk

Aufgrund von Netzwerkproblemen müssen wir das 1.8-Netzwerk einmal vollständig neu starten.

Sobald das Netzwerk wieder online ist, folgt eine weitere Meldung.

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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 16:53
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Tick-Tack Tränke entfernt
➤ Kategorie Frösche und Vögel hinzugefügt
➤ Grün-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Verzaubertes Capybara hinzugefügt
➤ Frösche und Vögel-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 12:16
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk abgeschlossen

Wir haben die Wartungsarbeiten abgeschlossen und das Netzwerk ist wieder erreichbar.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 12:08
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Client-Payloads für Cash-Änderungen hinzugefügt
-# Wir haben ein neues Payload-Paket hinzugefügt, welches euch über euren Kontostand informiert. Weitere Informationen dazu folgen demnächst.
➤ Grundstücksbesucher-Feature testweise für Supremes freigegeben
-# Ihr könnt mit /p visitors auf die Besucherstatistik eures Grundstücks zugreifen. Dieses Feature wird aktuell noch getestet.
➤ Trichter-Aufteilung erlaubt jetzt weitere Blöcke über dem Trichter
-# Es ist jetzt möglich auch u.a. Öfen über einer Trichter-Aufteilung zu verwenden. Trichter unter Trichter wird dabei bewusst weiterhin nicht unterstützt.
➤ Verlassen des Clans (oder Kick) wird jetzt schneller im Web & Profil aktualisiert
-# Durch die Caches ist es nicht instant, aber es benötigt nicht mehr das Joinen des Mitglieds, welches den Clan verlassen hat.
➤ Fehler im GrieferPass behoben, dass man den Pass nicht mit Kristallen kaufen konnte
-# Der Fix war bereits gestern auf den Citybuild-Servern, ist jetzt auch in den Farmwelten aktiv.
➤ Weitere Bugfixes eingespielt
-# Wir haben im Hintergrund ein paar Updates eingespielt, welche kleine Fehler oder Probleme beheben.
➤ Vorbereitung für kommende Updates
-# Wir haben ein paar Features zum Live-Test eingespielt, welche in der kommenden Zeit released werden sollen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk

Wir gehen heute um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 10-30 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 16:40
📺 | Creator-Änderung

@TMLDaywalker und @BDeathKnight haben ihre Ränge Streamer+ und Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen euch alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 15:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt
➤ Die Builders Wand kann jetzt mit komprimierten Blöcken verwendet werden
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat
➤ Der aktuelle Block des Tages wird jetzt über dem NPC am Spawn angezeigt
➤ Teleporter werden bei einem PlotTransfer übernommen
➤ Teleporter können in der Übersicht mit einem eigenen Symbol ausgestattet werden
➤ Der RandomTP-NPC steht nun ebenfalls am Spawn
➤ In der Immobilienbörse können jetzt auch Grundstücke für mehr als 2,1 Milliarden angeboten werden
➤ Das Scoreboard kann über /sideboard personalisiert werden
➤ Bei einem manuellen Gebot im Auktionshaus wird nicht mehr automatisch das gesamte Gebotslimit geboten
➤ Skin der Immobilienbörse angepasst
➤ 6 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 5. August 2026 um 14:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 13:43
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Die Version 26.40 ist nun wieder kompatibel
-# Sollte es zu Problemen kommen, freuen wir uns über eine kurze Info in <#1283079587080966297>
-# Es ist bereits bekannt, dass es zu Problemen mit Karten kommt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 00:06
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Vorbereitung 26.40 Update
-# Leider müssen wir morgen im Laufe des Tages noch ein weiteres Update zum joinen machen, damit sind wir heute Nacht leider nicht fertig geworden.
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GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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