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GrieferGames mit der 1.16 auf Ausgangszustand

  • DavidCPC
  • 7. August 2021 um 20:30
  • Geschlossen

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  • DavidCPC
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    • 7. August 2021 um 20:30
    • #1

    Ich habe die beiden News zu der 1.16 Version gelesen und die in der ersten News genannten Details klingen wirklich super. Wenn es tatsächlich alles so funktioniert wie erhofft, wird es bestimmt eine richtig gute Erweiterung zu GrieferGames.

    Allerdings würde ich gerne folgendes wissen: Im jetzigen Netzwerk stört mich und viele weitere Spieler, wie sehr das ganze Spiel vom eigentlichen Minecraft abweicht. Vor allem die vielen Änderungen wie die vielen non-vanilla Items wie Spawnern, passive Spawner und Erzspawner, machen das Spiel unattraktiver. Extreme Enchants über den Minecraft-Limits vervielfachen den Ertrag zu sehr. Auch erleichtern Perks und Server-Boosts das Spiel zu sehr. Minecraft auf GrieferGames ähnelt mehr einem Kreativ-Server als einem Survival-Server.

    Zu Survival gehört meiner Meinung nach das manuelle Farmen. Schließlich hat Minecraft nicht viel anderes zu bieten (Bauen, und auf GrieferGames noch der Handel).

    Mojang denkt genau so, und deswegen haben sie strikte Limits in das Spiel eingeführt, die das Farming schützen und nicht zu einfach machen. Das Maximum sind Redstone-Maschinen und natürlich auftretende Spawner. Diese Spawner haben einen einzigen Mob-Typ und erleichtern somit nur den Erhalt von wenigen bestimmten Resourcen.

    GrieferGames wiederrum hat diese Limits aufgehoben. Passive Spawner, Erzspawner, Enchangs über Minecraft-Limit und Booster stellen das Farming auf den Kopf. Sobald man so eine Anlage (GIGA FACTORY) aufgebaut hat, verliert das Farming seine Daseinsberechtigung, denn man hat nie wieder auch nur ansatzweise einen Resourcenmangel. Man kann den Markt überfluten, und wie man sieht ist genau das passiert, das Angebot überwiegt die Nachfrage um ein Hundertfaches. Somit verlieren auch nicht nur die Spieler mit den Giga Factories das Farming, alle anderen Spieler auch, schließlich macht es keinen Sinn zu farmen wenn alles schon bereit liegt. Genau so haben neue Spieler keinen Reiz auch so eine Giga Factory aufzubauen, denn der Markt ist sowieso übersättigt.

    Letztendlich ist der Spielspaß dadurch vermutlich gleich halbiert. :( Farming ist einfach ein großer Teil von Minecraft.

    Auf dem jetzigen Netzwerk ist das System schon verankert und es lässt sich nicht maßgeblich ändern, jedoch bietet das 1.16 Netzwerk durch den Neuanfang die Möglichkeit, das Konzept zu überarbeiten. Wurde sich schon etwas in die Richtung überlegt?

    Ich persönlich würde Spawner anfangs komplett weglassen; ich habe auch oft Mutmaßungen gehört, dass die Spawner in den Mengen gar nicht vorgesehen waren, es soll eine Auswirkung von Duplizierern gewesen sein. Es sollte keine Enchants über dem Minecraft-Limit geben. Booster sind eine gute Einnahmequelle, aber vielleicht könnte man wenigstens den maximalen Multiplikator verringern? Perks könnte man auch in einem bestimmten Maße herunterfahren, in der jetzigen Form kann man sich das Spiel zu sehr erleichtern, meiner Meinung nach.

    Der extreme non-vanilla Zustand auf dem jetzigen Netzwerk zerstört das Spiel für mich. Ich weiß, dass so viel mehr Spaß machen würde, wäre der Server näher an vanilla.

    Schreibt gerne eure Meinung in diesen Thread. :)

  • DavidCPC 7. August 2021 um 20:34

    Hat den Titel des Themas von „GrieferGames mit der 1.16 auf Ausgangszustand; primitives Minecraft“ zu „GrieferGames mit der 1.16 auf Ausgangszustand“ geändert.
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    • 7. August 2021 um 23:04
    • #2

    Heyho,

    vom meinem Verständnis her werden wohl einige Features der bisherigen Citybuild-Server auch auf den neuen 1.16-Servern wieder zu finden sein.

    Die erweiterten Funktionen der Grundstücksverwaltung, die MysteryMod-Möbel und zusätzlichen Blöcke (Aufzüge, Jumppads, etc.) und dazu eine große dynamische Plotwelt.

    Was spezielle Funktionen zum Thema Farming angeht (passive Spawner, CobbleGen-/Erze-Generator, Admin-Items mit OP-Enchants, etc.) sind bisher noch keine Informationen ausgegeben worden.

    Ich gehe davon aus, dass man sich aktuell erstmal mit den generellen Funktionen auseinander setzt und die dynamische Serverlandschaft störungsfrei und performant zum Laufen bringen wird. Die zweite Alpha wurde ja bereits angekündigt und Teilnehmer gesucht.

    Man kann also davon ausgehen, dass nach dem Feedback und gefundenen Fehler aus der ersten Runde nun deutliche Verbesserungen getroffen wurden und weitere Optimierungen ausstehen. Die Administration hatte ja bereits umfassende Anpassungen am neuen System angekündigt, darunter auch, dass die Server als vollständig eigener Spielmodus neben dem bisherigen 1.8-Citybuild laufen werden.

    Ein "Neuanfang" steht also sowieso jedem Spieler bevor, der zur 1.16 wechselt.

    Auch in den letzten 12 Monaten hat man durchaus gesehen, dass Bemühungen getroffen wurden, entsprechende Übervorteile einzuschränken oder zumindest hinter zusätzliche Funktionen zu verpacken.

    Passive Spawner müssen aufgewertet werden. Orb-Werkzeuge wurden teilweise auf die Farmwelten beschränkt und Fehler behoben, die zur Überproduktion von Items führten. Bei der Einführung neuer Admin-Items wird darauf geachtet keine "funktionellen" OP-Enchants mehr zu verwenden. Was es jetzt noch braucht ist ein grundlegendes "Rework" des Orb-Systems, damit das System nicht noch weiter ad absurdum geführt wird.


    Durch die vollständige Trennung von Spielstand und Charakterdaten zeigt die Administration also bereits, dass das Ziel besteht die neuen 1.16-Server von Grund auf neu strukuriert aufzustellen.

    Die Hoffnung, dass man im Bereich Farming & Crafting auf einen Vanilla-Charakter zurückgreift und lediglich im Bereich des Citybuild mit Erweiterungen wie neuen Flags, zusätzlichen Funktionsblöcken und restlichen Verbesserungen und Systemen auftrumpft, ist also durchaus gegeben.

    Mal sehen, wie es in den nächsten Monaten aussieht und was sich aus den Alpha-/Beta-Tests ergibt.


    Grüße

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  • Nasima 8. August 2021 um 12:38

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Offtopic: Minecraft-Bezug verschoben.
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    • 12. August 2021 um 17:58
    • #3

    Dieses UwU wird bald ein Beitrag: UwU.

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    Einmal editiert, zuletzt von Lord_Cancour (12. August 2021 um 17:58)

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    • 12. August 2021 um 19:47
    • #4
    Zitat von Lord_Cancour

    Dieses UwU wird bald ein Beitrag: UwU.

    tf?

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    • 12. August 2021 um 19:49
    • #5
    Zitat von DavidCPC
    Zitat von Lord_Cancour

    Dieses UwU wird bald ein Beitrag: UwU.

    tf?

    Ich wollte mir den Beitrag morgen nochmal genau anschauen. Und damit ich es nicht vergesse, habe ich das geschrieben. Kann dann in meinen letzten Beiträgen nachgucken.

    Professioneller Provokateur und Troll

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    • 12. August 2021 um 19:49
    • #6
    Zitat von Lord_Cancour
    Zitat von DavidCPC

    tf?

    Ich wollte mir den Beitrag morgen nochmal genau anschauen. Und damit ich es nicht vergesse, habe ich das geschrieben. Kann dann in meinen letzten Beiträgen nachgucken.

    bruh

    es gibt Lesezeichen und Notizen

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    • 12. August 2021 um 19:50
    • #7
    Zitat von DavidCPC
    Zitat von Lord_Cancour

    Ich wollte mir den Beitrag morgen nochmal genau anschauen. Und damit ich es nicht vergesse, habe ich das geschrieben. Kann dann in meinen letzten Beiträgen nachgucken.

    bruh

    es gibt Lesezeichen und Notizen

    Kenn ich nicht.

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    • #8
    Zitat von Lord_Cancour
    Zitat von DavidCPC

    bruh

    es gibt Lesezeichen und Notizen

    Kenn ich nicht.

    du bist doch eh so aktiv dass der Beitrag unter deinen ganzen anderen Beiträgen untergeht

    und ohnehin, die Methode ist doch voll unpraktisch

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    • #9
    Zitat von DavidCPC
    Zitat von Lord_Cancour

    Kenn ich nicht.

    du bist doch eh so aktiv dass der Beitrag unter deinen ganzen anderen Beiträgen untergeht

    und ohnehin, die Methode ist doch voll unpraktisch

    Ich und aktiv? XD

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  • System 10. November 2021 um 19:00

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  • System 10. November 2021 um 19:00

    Hat das Thema aus dem Forum Offtopic: Minecraft-Bezug nach Archiv verschoben.

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