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Gläserne NoFall-Orb-Schuhe

    • 1.8 Netzwerk
  • undwegFM
  • 31. August 2021 um 12:38
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • undwegFM
    Gast
    • 31. August 2021 um 12:38
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Einführung von gläsernen NoFall-Orb-Schuhen zu Absicherung des Flugs.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Diese Orb-Schuhe machen das NoFall-Perk nicht überflüssig oder weniger attraktiv, sondern bieten unerfahrenen Fliegern eine Absicherung, bis sie einmal gestürzt sind. Dann sind die Schuhe hin. Langfristig ist eine Nutzung hingegen sehr unattraktiv.

    Die gläsernen Schuhe übernehmen den Fallschaden des Spielers.

    Stürzt der Spieler ab, so nehmen die Schuhe Schaden. Würde der Sturz für den Spieler den sicheren Tod bedeuten, so übernehmen die Schuhe den Fallschaden, sind dann allerdings kaputt. Der Spieler ist jedoch gerettet.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Da es keinen direkt sichtbaren Counter bzgl. der verbleibenden Flugdauer gibt, welcher bereits mehrfach abgelehnt wurde, und auch kein Sanfter-Fall-Effekt an den Flugtrank angehängt werden kann, wären diese Schuhe DIE Rettung in der Not. Teuer wie ein Motorradhelm, der nach einem Sturz auch nicht mehr genutzt werden sollte, aber man bleibt am Leben.
    Weitere Anmerkungen
    .
  • BentosMentos
  • Diamond Griefer
    Reaktionen
    849
    Punkte
    9.170
    Beiträge
    744
    Clan
    #DRAGON
    Discord
    BentosMentos#2662
    • 31. August 2021 um 15:19
    • #2

    Fände ich ein sehr gutes Feature :!:

    Aber stellst du dir dass vor dass die Schuhe zum Beispiel 100 Herzen haben und dann halt diese verlieren je nachdem wie viel Fallschaden kassiert werden würde? Oder dass die Schuhe egal von welcher Höhe genau einmal Schutz bieten also auch bei einem halben Herz Fallschaden?

    Supreme : BentosMentos

    Clan : DRAGON

    Gebote

    Gebote kann ich zurückziehen, was jederzeit passieren kann.

    Verkauf

    Ich entscheide an wen ich wann, wie, wo, weshalb oder warum verkaufe bzw. nicht verkaufe.

  • undwegFM
    Gast
    • 31. August 2021 um 15:41
    • #3
    Zitat von BentosMentos

    Fände ich ein sehr gutes Feature :!:

    Aber stellst du dir dass vor dass die Schuhe zum Beispiel 100 Herzen haben und dann halt diese verlieren je nachdem wie viel Fallschaden kassiert werden würde? Oder dass die Schuhe egal von welcher Höhe genau einmal Schutz bieten also auch bei einem halben Herz Fallschaden?

    Wie genau und ob es überhaupt machbar ist, weiß ich nicht.

    Aber Devs haben da vielleicht eine Idee.

    Herzen als Dura wäre eine Idee.

    Pro Block, der über 3 liegt, erhält man ein halbes Herz Schaden. Bin mir aber nicht sicher. Ist auch egal für mich. ;)

    Man müsste dann errechnen, wieviele Herzen verloren gehen, wenn man aus der maximalen Flughöhe bis auf den Bedrock fällt und den Verlust der Herzen entsprechend in Dura umwandeln. Wäre dann halbes Herz gleich 1 Dura.

    Der Schuh würde dann Fallschaden am Boden aufnehmen und wäre wahrscheinlich nicht nach dem ersten Sturz kaputt, wenn man nicht so hoch fliegt, aber da könnte man den Orbpreis ja entsprechend anheben. Auch wäre möglich eine Durchschnittliche Flughöhe als Marke zu nehmen. Dann bekommt der Schuh einen Warnhinweis, dass man nicht zu hoch fliegen sollte.

    (Eigentlich auch eine nette Idee für neuere Versionen. Einen Bienenwachs-Ikarus-Flug-Schuh... wenn du zu hoch fliegst, dann Tschüss...)


    Aus aktuellem Anlass zitiere ich mal unseren Content. ;)

    Zitat von PhantomExitus

    Hallo @1Tr0pex,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Eine Auflistung aller Vorschläge, die wir ohne weitere Bearbeitung ablehnen, ist hier zu finden:

    Beitrag

    RE: Info- & Regel-Thread für den Bereich „Vorschläge & Ideen“ - PhantomExitus

    Das "Feedback" der Community ist kernrelevant bei der Beurteilung zur Annahme eines Beitrags, aber auch für die Argumentation gegenüber den weiteren Entscheidern. Aus diesem Grund erhält jedes neue Thema grundsätzlich genügend Zeit bis zur Bearbeitung, in der ihr als Community Pro und Kontra des Vorschlags diskutieren könnt. Sollte eine Umsetzung des Vorschlags für mich jedoch direkt als sinnvoll oder aussichtslos erachtet werden, behalte ich mir vor, den Vorschlag direkt zu bearbeiten…
    PhantomExitus
    2. Juni 2021 um 07:32

    Dein Ansatz wurde diesem Thema hinzugefügt.


    Zitat von pathosFM

    Kein Countdown, kein sanfter Fall..... da könnte man doch Ideen haben.... ;)

    Ist das so? ;) Ich habe zwar deinen Vorschlag zur Kenntnis genommen, jedoch haben wir ja nach wie vor die kostengünstige Alternative eines NoFall-Perks.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Alles anzeigen

    Das NoFall-Perk ist alles andere als kostengünstig. Es ist seinen Preis wert und auch äußerst angemessen kalkuliert, aber für jemanden, der ganz normal farmt und versucht seine Ware Ingame zu verkaufen, ist das schon eine ganz schöne Stange Geld.

    Beim Farmen fallen immer wieder Blöcke an, die man früher liegengelassen hat. Bei Quarz oftmals Netherrack. Die Zeiten, in denen man Netherrack und Netherziegel sehr gut verkaufen konnte, sind schon länger vorbei.

    Viele kleine Farmer lassen die ganzen Blöcke nicht mehr auf dem Boden liegen, sondern schleppen diese zum Orbhändler, um sich mit den Orbs auch mal etwas leisten zu können. Sei es für den Verkauf, oder um sich das Farmen ein wenig zu erleichtern.

    Perks wünschen sich viele Spieler, können sich diese jedoch sehr lange nicht leisten. Die meisten Perks überzeugen letztendlich auch erst, wann man sie selbst hat und sich von den Vorzügen überzeugen kann. War bei mir z.B. bei NoHunger so. Fand ich immer überflüssig. Möchte ich jedoch nie wieder missen.

    Aber ich schweife ab.

    Die Schuhe wären eine gute Einsteigerhilfe für Farmer, die eben nicht das große Geld verdienen, sondern sich eher in der Orb-Wirtschaft bewegen. Orbs kosten eben gefühlt nichts. Aber man kann was dafür bekommen.

    Gerade unter dem Aspekt, dass sich das Ende des individuelle Flybooster in Form von Tränken nicht durch Chatnachrichten ankündigt, bildet dies für viele eine neue Herausforderung. Und ich finde, da kann man im Kleinen eben etwas für Farmer machen, welche ihr Geld erst noch verdienen müssen.

    4 Mal editiert, zuletzt von undwegFM (1. September 2021 um 08:35) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von pathosFM mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 1. September 2021 um 08:47
    • #4

    Hallo @pathosFM,

    Zitat von pathosFM

    Das NoFall-Perk ist alles andere als kostengünstig. Es ist seinen Preis wert und auch äußerst angemessen kalkuliert, aber für jemanden, der ganz normal farmt und versucht seine Ware Ingame zu verkaufen, ist das schon eine ganz schöne Stange Geld.

    Meinerseits war das eine Aussage, welche ironisch gemeint war. 8o

    Ich muss das ganze leider dennoch ablehnen. Ich selbst hatte im Oktober 2020 mal eine ähnliche Idee. (Fallschaden-Negierungen beim Orb-Händler) Folgenden Text hatte ich damals an Abge gerichtet:

    Zitat von Intern / PhantomExitus

    Fallschaden-Negierung in Form von Aufladungen.

    Beispiel: 25.000 Orbs = 10 Aufladungen

    • Aufladungen einsehbar per Befehl.
    • Evtl. über API o. Ä. zur Verfügung stellen. -> LabyMod Addons könnten dies zum einblenden der verbleibenden Aufladungen nutzen.
    • Möglichkeit den Verbrauch der Aufladungen zu togglen

    [+] Demo/Lite-Version des NoFall-Perks

    [+] Kostengünstig für kurze Einsätze

    [+] Nicht spielbeeinflussend und nicht unfair für neue Spieler

    [~] Sämtliche Vorteile die mit dem NoFall-Perk einhergehen

    [-] Nutzlose Funktion für Spieler mit NoFall-Perk

    [-] Verlangt ständige Kontrolle der verbleibenden Aufladungen (Mögliche Lösung: Einblendung im Chat wenn z.B. nur noch 3 Aufladungen übrig sind.)

    Alles anzeigen

    Dies wurde damals von Abge jedoch abgelehnt, weshalb ich dies nun auch mit diesem Vorschlag, welcher ja den gleichen Zweck erfüllt, ebenfalls tun muss.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Ohana heißt Familie



    Du möchtest ein hohes Maß an Gewalt, Lob oder Kritik wegen etwas was ich getan habe loswerden?

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    Bei Unklarheiten oder Fragen steht meine Pinnwand jederzeit zur Verfügung.



    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

    Einmal editiert, zuletzt von PhantomExitus (1. September 2021 um 08:48)

  • PhantomExitus 1. September 2021 um 08:48

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 4. September 2021 um 09:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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