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Schnupperangebot während eines Perk-Sales

    • 1.8 Netzwerk
  • undwegFM
  • 1. September 2021 um 09:08
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • undwegFM
    Gast
    • 1. September 2021 um 09:08
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Während eines Perk-Sales können die Perks getestet werden.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Startet ein Perk-Sale, so kann der Spieler einmalig per Befehl die angebotenen Perks bis zum Serverneustart testen.
    Vor einer möglichen großen Investition kann er sich von den Vorteilen dieser überzeugen. In etwa vergleichbar mit einer Probefahrt.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Perks sind nicht gerade günstig. Eine solche Investition muss wohl überlegt sein. Leider fehlt bislang die Möglichkeit Perks ausgiebig zu testen, ehe man sich für oder gegen einen Kauf entscheidet. Oftmals werden die enormen Vorteile der Perks erst deutlich, wenn man diese gekauft hat und nutzt, weshalb viele Spieler zurückhaltend sind und selbst bei einem guten Angebot nicht zugreifen.

    Eine Perk-Testfahrt würde sich verkaufsfördernd auswirken.
    Dem Ziel Geld aus der Wirtschaft zu ziehen, wäre dies auf jeden Fall dienlich.
    Wer den Unterschied kennt, wer sich überzeugen konnte, der ist eher bereit sein Erspartes zu investieren.
    Weitere Anmerkungen
    Sehr lange Zeit hatte ich kein Interesse an Perks. Zwar waren mir die Funktionsweisen bekannt, aber überzeugt hat mich dies in meiner Vorstellung nicht. Ich konnte z.B. nie verstehen, warum viele eine NoHunger-Perk so wichtig finden, gibt es doch kostenloses Essen an jeder Ecke. Erst nachdem ich das Perk erworben habe, habe ich gemerkt, was für einen enormen Vorteil solch ein Perk bietet.

    Viele Dinge kann man sich auf GG anschauen bevor man sich für einen Kauf entscheidet. Seien es Partikeleffekte, Möbel oder damals der passive Spawner, welcher direkt am Spawn platziert wurde. Von den wohl größten Investitionen hingegen kann man sich bislang nicht überzeugen.
  • phanTom84_
  • Supporter
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    phantom84_
    • 1. September 2021 um 10:46
    • #2

    Die Idee ansich finde ich zwar ganz nett, aber nicht umbedingt nötig meiner Meinung nach.

    Was will man an Unterwasseratmung oder Feuerschutz testen? Man weiß ja wie die Funktionieren.

    Eventuell sinnvoll für Speed und Stärke, aber alle anderen Perks sind eigentlich logisch und selbsterklärend und bedürfen keiner 'Probefahrt'.

    Ist aber nur meine Meinung 😉

    Mein Plots für die Community
    CB15 /p h phantomland | Cloud /p h phanTropia
    Zugang zur passiven Spawner Farm, Free Items für Beginner und Free Items aus dem Farm Überschuss und XP Farmen.
    Meine Foren Tutorials
    (Linktree)

    Du bist mit meinem Support zufrieden/unzufrieden? Gerne kannst du mir HIER ein Feedback da lassen :)

  • undwegFM
    Gast
    • 1. September 2021 um 10:52
    • #3
    Zitat von phanTom84_

    Die Idee ansich finde ich zwar ganz nett, aber nicht umbedingt nötig meiner Meinung nach.

    Was will man an Unterwasseratmung oder Feuerschutz testen? Man weiß ja wie die Funktionieren.

    Eventuell sinnvoll für Speed und Stärke, aber alle anderen Perks sind eigentlich logisch und selbsterklärend und bedürfen keiner 'Probefahrt'.

    Ist aber nur meine Meinung 😉

    "Eigentlich logisch" trifft es doch ganz gut.

    Und klar kennt man die Effekte. Aber einmal einen längeren Zeitraum testen und merken, was das für einen Unterschied macht nicht essen zu müssen, nicht auf die Wirkungsdauer von Tränken achten zu müssen... Die enorme Attraktivität wird einem erst deutlich, wenn man sowas auch mal selbst getestet hat.

    Wenn es weiterhin bei den Sales darum geht Geld aus der Wirtschaft zu ziehen, dann wären verkaufsfördernde Aktionen gar nicht schlecht. Nicht notwendig... klar, aber eben doch verkaufsfördernd.

    Einmal editiert, zuletzt von undwegFM (1. September 2021 um 11:59)

  • Legend_co0kie
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    • 1. September 2021 um 17:04
    • #4

    Ich bin da leider mehr auf phantom84_ Meinung:

    Tränke kann man doch selber trinken, und im Endeffekt reicht die Länge der Wirkung zum testen.

    SK oder mutep sind zum testen sowieso ungeeignet, da der komplette Chat nur aus Kicks besteht.

    Keep hotbar/ keep XP sollte sowieso klar sein. Du kannst nicht mehr testen als dort einmal zu Sterben und zu sehen ob da alles da ist.

    Nofall kann man auch nicht viel testen du kannst warten bis fly an ist und dann von einem hohen Punkt runterfallen.

    Clearchat und Slowchat ist auch nicht so gesund für den Chat und es wird sicher einige geben welche dies ausnutzen. Zudem muss man sich Mal vorstellen, dass von min. 100 Spielern auf einem cb der Chat immerwieder geleert wird ...

    Zuletzt nohunger und doppelte xP:

    Ich muss zugeben dass dies perks wären, wo es interessant wäre zu wissen wie sie funktionieren aber bei doppelte xP zu sehen wie man anstatt 1 Level dann 2 Level bekommt ist finde ich zumindest auch eher unnötig. Beim Hungerperk ( sowie bei den trankperks ) ist der Vorteil im Endeffekt dass man nicht tausend Flaschen oder stacks an essen bekommen und mit Schleppe muss.

    Natürlich ist es schon toll wenn man die perks testen könnte aber zur Not kann man auch mehrere Spieler fragen, wie es ihnen mit ihren perks ergeht. Ich gehe davon aus dass man nicht unbedingt die ersten 250k in ein perk steckt, und dass auch neue Spieler in ihrer Aufbauphase Freundschaften knüpfen und so sich der ein oder andere einen acc ausleiht. Gut, ob man den wieder zurückbekommt ist die andere Frage aber wenn man nicht um einen Account gescammt wird dann um ingamegeld. Zur Not gibt es auch so manche Videos auf YT welche dir auch noch eine bessere Sicht beschaffen.

    Ich finde daher eher dass es nicht wirklich nötig ist ;)


    Und sry hab nur durchgeschrieben :| hatte keine Gedanken für Kommas ._.

    Einmal editiert, zuletzt von Legend_co0kie (1. September 2021 um 17:08) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Legend_co0kie mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • undwegFM
    Gast
    • 1. September 2021 um 17:49
    • #5

    Legend_co0kie

    Klar, es eignen sich nicht alle Perks um sie zu testen, aber zu NoFall, Feuerschutz, Unterwasseratmung, Nachtsicht…

    Ein Perk ist mit Tränken einfach nicht zu vergleichen. Ich habe selbst eineinhalb Jahre ohne Perks gespielt. Einfach, weil ich sie für unnötig empfunden habe. Es gab ja Fly und Tränke…

    Erst als ich NoFall in den SuperSupreme gewonnen habe, bin ich auf den Geschmack gekommen. Im ersten Moment habe ich mich über den Gewinn geärgert, dann aber gemerkt, wie toll das ist. Dann habe ich mir NoHunger, Feuerschutz und Unterwasseratmung gekauft, obwohl ich immer mit Tränken unterwegs war. Und es ist halt einfach nicht vergleichbar.

    Hätte ich NoFall nicht aus den Kisten gezogen, ich wäre noch heute ohne Perks, weil ich sie für übertrieben halten würde. Und ich wette, so geht es einigen, die eigentlich das Geld dafür hätten.

    Ich denke, dass so eine einmalige Testphase bis zum Serverneustart sehr viele überzeugen würde. Es sind halt doch zwei Paar Schuhe.

    Aber klar, es ist kein Muss, aber schön fände ich es.

  • Legend_co0kie
    Fresh Griefer
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    • 1. September 2021 um 19:13
    • #6

    Dennoch ist der Aufwand dazu denke ich ziemlich groß.

    Die Spieler dies einmal testen zu lassen, glaube ich zumindest, ist dem Team den Aufwand nicht wert.

    Vor allem besteht auch immer die Gefahr dass Bugs entstehen welche wieder behoben werden müssen. Zum Beispiel, dass manche ihr gekauftes perk dadurch kurzzeitig verlieren, oder dass die Perks dann für manche etwas verbuggt sind. Dass man Mal Hunger bekommt Mal nicht, dass man erst Feuerschaden bekommen muss, dass sich das perk aktiviert. Was es auch immer für Buggs gibt.

    Außerdem müsste man die Perks länger aktiv halten, da es viele Leute gibt die im Urlaub oder auf Geschäftsreisen sind und das nicht wirklich nutzen können. Sogesehen müsste man dies min. 1 Woche aktiv halten.

    Zudem gibt es viele Quellen welche dir von den Perks erzählen können: YT, Freunde,im Forum Fragen, etc

    Im Alltag erlebt man zudem manche Perks hautnah:

    Durch fly kannst du nofall testen, durch XP Booster kannst du doppelte XP testen, und in der Singleplayerwelt kannst du dir permanente Effekte geben. Da lässt sich im Internet bestimmt etwas finden wie diese command einzugeben sind.

    Außerdem vermute ich Mal, werden die meisten Spieler die es sich leisten können schon gekauft haben. Und manche die es sich nicht leisten wollen, werden durch einen Tag nicht überzeugt werden. Zum Beispiel nohunger:

    Du isst ca 2-3 sek jede Minute ca.

    Das heißt du sparst dir 2-3 Minuten.

    Auf kurze Zeit gesehen ist das nicht lohnenswert, sondern man müsste diese länger Zeit geben.

    Und Tränke sind da noch viel unüberschaubarer

    Zudem können sich viel Leute die Perks dennoch vorstellen, wollen sie aber dennoch nicht kaufen. Zumindest hab ich mir deswegen nofall und No Hunger gekauft.

    Oder auch da ich im nether zart gebrutzelt wurde, hab ich mir Feuerresistenz geholt.

    Natürlich würde der ein oder andere sich das oder dies perk holen aber ob es sich wirklich so viele sind dass es sich lohnt ist die andere Sache...

  • PhantomExitus 22. Februar 2022 um 12:28

    Hat das Thema geschlossen.
  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 22. Februar 2022 um 12:29
    • #7

    Heyho,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Eine Auflistung aller Vorschläge, die wir ohne weitere Bearbeitung ablehnen, ist hier zu finden:

    Beitrag

    RE: Info- & Regel-Thread für den Bereich „Vorschläge & Ideen“ - PhantomExitus

    Das "Feedback" der Community ist kernrelevant bei der Beurteilung zur Annahme eines Beitrags, aber auch für die Argumentation gegenüber den weiteren Entscheidern. Aus diesem Grund erhält jedes neue Thema grundsätzlich genügend Zeit bis zur Bearbeitung, in der ihr als Community Pro und Kontra des Vorschlags diskutieren könnt. Sollte eine Umsetzung des Vorschlags für mich jedoch direkt als sinnvoll oder aussichtslos erachtet werden, behalte ich mir vor, den Vorschlag direkt zu bearbeiten…
    PhantomExitus
    2. Juni 2021 um 07:32

    Aufgrund der derzeitigen großen Masse an offenen Vorschlägen & Ideen werde ich zu den eingereichten Vorschlägen, die durch das lesen, vom Infothread oder aus anderen Gründen nicht gestellt werden sollten, zurzeit an dieser Stelle bei der Ablehnung nicht individuell Begründen, an welcher Stelle der Vorschlag mit dem Infothread nicht stimmig ist.

    Eine explizite und nachträgliche Begründung kann bei mir dennoch gerne per Konversation erfragt werden, sofern dies gewünscht ist.


    Dennoch vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Ohana heißt Familie



    Du möchtest ein hohes Maß an Gewalt, Lob oder Kritik wegen etwas was ich getan habe loswerden?

    Hate und Liebe zu meiner Person hier abgeben: *klick*

    Bei Unklarheiten oder Fragen steht meine Pinnwand jederzeit zur Verfügung.



    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

  • System 25. Februar 2022 um 12:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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