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Warum Mathe an Schulen und Unis retarded af ist

  • DavidCPC
  • 19. September 2021 um 17:44
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • DavidCPC
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    • 19. September 2021 um 17:44
    • #1

    Man braucht generell kein Mathe für (beruflichen) Erfolg. Man braucht Mathe für ein paar spezielle Felder, aber abgesehen davon werden nur Computerprogramme genutzt. Schulen lehren aber so, als gäbe es keine technischen Hilfsmittel. Auf den ersten Blick merkwürdig. Wir können einfach Computerprogramme nutzen. Werden wir auf einen nuklearen Fallout vorbereitet, wodurch der Zugriff auf Computerprogramme stark eingeschränkt wird? Irgendwie sehr unwahrscheinlich. Und ganz abgesehen von Präservation, kaum ein Schulabgänger braucht das Spektrum an Werkzeugen, das uns beigebracht wird. Warum wird Mathe so gelehrt?

    Trotzdem finde ich Mathe ziemlich faszinierend. Ich möchte erklären, was es für mich bedeutet und warum ich so denke.

    Wenn ich an "Leidenschaft für Mathe" denke, dann denke ich an den klassischen Stereotypen. Ein Schüler der gut darin ist Aufgaben aus dem Mathebuch zu lösen, jemand der mit Einfachheit komplizierte Formeln liest, jemand der weiß wie man Probleme mit Mathe löst. Ich bin nicht so eine Person.

    Mathe auf weiterführenden Schulen (und auch Unis, abgesehen vom Mathematik-Studiengang) wird meistens als Mittel zum Zweck gelehrt. Als ein Werkzeugkasten der einige Werkzeuge enthält, die man nutzen kann um übliche Probleme zu lösen. Wie berechnet man den Flächeninhalt von einer Oberfläche? Wie berechnet man den Höhepunkt dieser Parabel? Schritt 1, 2, 3, fertig.

    Dieser Ansatz, alles im Einklang mit praktischem Nutzen zu lehren, hat mir den Spaß an Mathe verdorben. Und ja, ich verstehe den Wert davon eine Gleichung lösen zu können oder eine nicht-triviale Funktion integrieren zu können. Und trotzdem ist es unendlich langweilig. Ich bin schließlich kein Computer.

    Deswegen hab ich zwei Vorstellungen von Mathe. Die erste ist die von "Schul-/Uni"-Mathe. Dumm Regeln auswendig lernen, um praktische Sachen berechnen zu können. Allein wenn ich daran denke wird mir langweilig. Aber es gibt auch noch die zweite Vorstellung:

    Die andere Vorstellung ist wie ich Mathe aus meiner Kindheit kenne. Es ist wie diese Alien-Sprache im Film Arrival. Es lässt einen universell geltende Fakten darstellen, die sich anders nicht beschreiben lassen.

    Ein Beispiel:

    Angenommen, man hat zwei Bücher: A, B. Es gibt 2 Möglichkeiten, sie im Regal anzuordnen: AB und BA. Wenn man drei Bücher hat, gibt es 6 Möglichkeiten: ABC, ACB, BAC, BCA, CAB, CBA. Wenn man genau hinschaut, stellt man fest, dass die Anzahl dieser "Permutationen" 1 × 2 × 3 × ... × wie_viele_Bücher ist.

    Die Anzahl der Möglichkeiten, wie man n Dinge neu anordnen kann, wird als Fakultät bezeichnet und als n! geschrieben:

    1! = 1

    2! = 2

    3! = 6

    4! = 24

    5! = 120

    ...

    Aber in Wirklichkeit ist es nichts anderes als n! = 1 × 2 × 3 × ... × n

    Nun wollen wir uns einem scheinbar anderen Thema zuwenden. Lass uns über Funktionen sprechen. In der Mathematik bedeutet eine Funktion, dass man einen Wert einträgt und einen Wert ausgibt. Man kann sie grafisch darstellen, um die Beziehung visuell zu erkennen.

    Hier ist ein Graph von y = x. Er ist ziemlich nutzlos.

    Der Graph ist eine lineare Funktion. Er sieht aus wie eine Linie, daher "linear". Sein Wert wächst, aber er wächst auf langweilige Weise. Er wächst nicht langsamer oder schneller zu verschiedenen Zeiten: Sein Wert wächst mit einer konstanten Geschwindigkeit. Es ist genau wie auf einer Rolltreppe.

    Es stellt sich heraus, dass die Frage "Wie schnell wächst eine Funktion an jedem Punkt" auch als Funktion ausgedrückt werden kann. Das nennt man die Ableitung einer ursprünglichen Funktion. Die Ableitung von y = x ist zum Beispiel y = 1. Das heißt, die "Wachstumsgeschwindigkeit" von y = x ist (bei jedem x) konstant.

    Aber nicht alle Funktionen wachsen so langweilig! Man könnte sich zum Beispiel fragen: Welche Funktion wächst mit der Geschwindigkeit von y = x (und nicht y = 1)? Mit anderen Worten: Wie heißt die Funktion, deren Ableitung ("Wachstumsgeschwindigkeit") y = x ist? Man würde erwarten, dass diese Funktion schneller ansteigt als eine Linie.

    Es stellt sich heraus, dass es unendlich viele solcher Funktionen gibt, aber sie sehen alle sehr ähnlich aus. Die ursprüngliche Funktion (die "Anti-Ableitung" von y = x) ist y = x^2 / 2. Diese Parabel "wächst" mit der "Geschwindigkeit" einer Linie!

    Ich sagte, es gibt unendlich viele solcher Funktionen. Das liegt daran, dass man diese Parabel nach oben oder unten verschieben kann, und die "Veränderungsgeschwindigkeit" wäre die gleiche. Der Geschwindigkeit ist es egal, wo man beginnt, nur der Weg ist wichtig. Die Anti-Ableitung von y = x ist y = x^2 / 2 + C, wobei C eine beliebige Zahl ist.

    Es handelt sich hier also eindeutig um eine interessante Transformation. Eine Parabel wächst mit der Geschwindigkeit einer diagonalen Linie. Eine diagonale Linie wächst mit der Geschwindigkeit einer horizontalen Linie (weil die Geschwindigkeit konstant ist). Eine horizontale Linie wächst mit der Geschwindigkeit einer horizontalen Null-Linie (d.h. sie wächst nicht).

    Dies könnte zu einer Frage führen. Gibt es Funktionen, die ihre eigenen Ableitungen sind? Mit anderen Worten, gibt es Funktionen, deren Wachstumsgeschwindigkeit durch sie selbst beschrieben wird?

    Eine solche Funktion kennt man sicher schon. Sie ist y = 0. Sie wächst überhaupt nicht. Ihre Wachstumsrate, ihre Ableitung, ist also auch y = 0. Sie ist ihre eigene Ableitung.

    Aber diese Funktion ist super langweilig. Könnte man etwas Besseres finden?

    Nehmen wir an, unsere Funktion wächst. Aber ihre Wachstumsgeschwindigkeit muss genauso wachsen wie sie wächst. Und das wächst mit ihrer Wachstumsgeschwindigkeit! lol, die Funktion muss sehr schnell wachsen

    Eine Funktion, die schnell wächst, ist die Exponentialfunktion. Hier ist zum Beispiel ein Graph von 2^x.

    Allerdings wächst 2^x nicht schnell genug, um seine eigene Ableitung zu sein. Seine Wachstumsrate *ist* exponentiell, aber nicht dieselbe. Es ist ungefähr y = 0,693 * 2^x. Das ist etwas langsamer als die ursprüngliche Funktion y = 2^x (aber immer noch ganz gut).

    Wenn man mit der Anpassung von 2^x auf 2,1^x, 2,2^x usw. beginnt, stellt man fest, dass sich auch die Wachstumsrate immer mehr der ursprünglichen Funktion annähert.

    Bei etwa y = 2,718^x wird die Wachstumsrtae gleich (ebenfalls bei y = 2,718^x). Diese Funktion ist ihre eigene Ableitung.

    Der Exponent y = 2,718...^x wird "natürlich" genannt, weil er seine eigene Ableitung ist. Er wird als e^x geschrieben, wobei e diese Zahl ist, die wie aus dem Nichts auftaucht: 2,718... e ist genauso interessant wie π, wird aber eindeutig unterschätzt.

    Und hier ist der Clou. Angenommen, man hat unendlich viel Zeit, einen Taschenrechner und nichts zu tun. Angenommen, man berechnet die Anzahl der Möglichkeiten, die Bücher in einem immer größer werdenden Bücherregal neu anzuordnen. Keine Bücher (0), 0! = 1 Möglichkeit zum Anordnen. 1! = 1 Möglichkeit. 2! = 2 Möglichkeiten. 3! = 6 Möglichkeiten. Und so weiter.

    Nehmen wir nun an, dass man ohne triftigen Grund anfängt, die Umkehrzahlen dieser Faktoren zu nehmen. Man nimmt also:

    1/0! = 1

    1/1! = 1

    1/2! = 1/2

    1/3! = 1/6

    1/4! = 1/24

    1/5! = 1/120

    Und nehmen wir an, man fängt in völliger Ekstase an, die Zahlen zu addieren.

    Man erhält:

    1

    2

    2.5

    2.666

    2.708

    2.716

    2.718

    Wenn man unendlich viel Zeit damit verbringt, sie zusammenzuzählen, erhält man am Ende der Unendlichkeit (die nie eintreten wird) e.

    Wenn man die Dinge aus der realen Perspektive betrachtet, würde man nie den Zusammenhang zwischen dem Umstellen von Büchern in einem Regal und den Prozessen erkennen, die mit ihrer eigenen Geschwindigkeit wachsen. Man wäre nicht in der Lage, eine unendliche Summe zu nehmen und ein sinnvolles Ergebnis zu behaupten. Mit Mathematik kann man das tun.

    Als ich zum ersten Mal gesehen hab

    e = 1/0! + 1/1! + 1/2! + ...

    oder

    π = 1/1 - 1/3 + 1/5 - 1/7 + ...

    war das wie eine Offenbarung (ka kenne kein besseres Wort). Es gibt Gründe dafür, warum diese Beziehungen wahr sind. Ich verstehe Teile davon, aber nicht alles. Oft gibt es mehrere Wege, um zum gleichen Ergebnis zu kommen. Für mich geht es bei der Mathematik nicht darum, zu rechnen oder praktische Beobachtungen zu machen. Es geht darum, in diesen Turm des Denkens einzutauchen.

    Mathe an Schulen macht das gewisse Gegenteil davon.

    Thx for coming to my TED talk

    8 Mal editiert, zuletzt von DavidCPC (19. September 2021 um 18:08)

  • Durchqenommen
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    • 19. September 2021 um 20:23
    • #2

    Fühl ich absolut, was du da geschrieben hast.

    Aber man merkt echt das du verzweifelt oder hobbylos bist, in einem Minecraft Forum eine ganze Facharbeit darüber zuschreiben, was dir an Mathe gefällt bzw. nicht gefällt, was vielleicht maximal 200 Leute lesen werden.

    Aber trotzdem guter Beitrag 💨🏁

  • DavidCPC
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    • 19. September 2021 um 23:01
    • #3
    Zitat von Durchqenommen

    Fühl ich absolut, was du da geschrieben hast.

    Aber man merkt echt das du verzweifelt oder hobbylos bist, in einem Minecraft Forum eine ganze Facharbeit darüber zuschreiben, was dir an Mathe gefällt bzw. nicht gefällt, was vielleicht maximal 200 Leute lesen werden.

    Aber trotzdem guter Beitrag 💨🏁

    keine sorge

  • Goethe
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    • 20. September 2021 um 00:19
    • #4

    junge ich fühls wie hobbylos du bist, erst fakest du ein ganzes event mit schnitzeljagd und so jetzt das

  • DavidCPC
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    • 20. September 2021 um 00:41
    • #5

    Ich wenn ich ein Publikum hätte das mich nicht bei jeder Gelegenheit unterschwellig beleidigt

    Streamable Video
    streamable.com
  • Lord_Cancour
  • Emerald Griefer
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    Clan
    XIV
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    Lord_Cancour
    • 20. September 2021 um 16:11
    • #6

    Endlich ist er gebannt

    Professioneller Provokateur und Troll

    :lord_cancour: :locatoer: :boesetomate_toa: :eingriefer: :partickster:

    :boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa:

  • System 19. Dezember 2021 um 15:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 19. Dezember 2021 um 15:30

    Hat das Thema aus dem Forum Offtopic: Minecraft-Bezug nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 13. August 2026 um 12:35
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.

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GrieferGames #📜┃changelog - 13. August 2026 um 09:14
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Die Plot-Zeit wird nicht mehr im ganzen Netzwerk übernommen
-# Durch Teleports und Plot-Zeiten ist es manchmal passiert, dass die Plot-Zeit sich netzwrkweit für den Spieler gespeichert hat.
➤ Fehler mit falschen Flags behoben
-# Es war möglich falsche Werte in u.a. die use-Flag einzutragen, was zum Verlust der Flag beim Neustart geführt hat. Das ist nun nicht mehr möglich
➤ Leinen-Drop bei Balloons deaktiviert
-# Durch schnelles entfernen vom Balloon sind öfter noch die Leinen gedroppt, das sollte nun nicht mehr passieren.
➤ Updates für ein kommendes Feature
-# Wir haben einen Test für ein kommendes Feature eingespielt.

@Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 12. August 2026 um 20:08
👤 | Teamveränderung

hat das Team als Content leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 12:02
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Änderungen an unserer Serverinfrastruktur vorzunehmen.

Der Server sollte ca. 30-120 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:41
:minecraft: | Netzwerkprobleme behoben @1.8-Netzwerk

Die Probleme wurden behoben.
Alle Server sind wieder Online.

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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:09
:minecraft: | Netzwerkprobleme @1.8-Netzwerk

Aufgrund von Netzwerkproblemen müssen wir das 1.8-Netzwerk einmal vollständig neu starten.

Sobald das Netzwerk wieder online ist, folgt eine weitere Meldung.

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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 16:53
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Tick-Tack Tränke entfernt
➤ Kategorie Frösche und Vögel hinzugefügt
➤ Grün-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Verzaubertes Capybara hinzugefügt
➤ Frösche und Vögel-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 12:16
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk abgeschlossen

Wir haben die Wartungsarbeiten abgeschlossen und das Netzwerk ist wieder erreichbar.

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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 12:08
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Client-Payloads für Cash-Änderungen hinzugefügt
-# Wir haben ein neues Payload-Paket hinzugefügt, welches euch über euren Kontostand informiert. Weitere Informationen dazu folgen demnächst.
➤ Grundstücksbesucher-Feature testweise für Supremes freigegeben
-# Ihr könnt mit /p visitors auf die Besucherstatistik eures Grundstücks zugreifen. Dieses Feature wird aktuell noch getestet.
➤ Trichter-Aufteilung erlaubt jetzt weitere Blöcke über dem Trichter
-# Es ist jetzt möglich auch u.a. Öfen über einer Trichter-Aufteilung zu verwenden. Trichter unter Trichter wird dabei bewusst weiterhin nicht unterstützt.
➤ Verlassen des Clans (oder Kick) wird jetzt schneller im Web & Profil aktualisiert
-# Durch die Caches ist es nicht instant, aber es benötigt nicht mehr das Joinen des Mitglieds, welches den Clan verlassen hat.
➤ Fehler im GrieferPass behoben, dass man den Pass nicht mit Kristallen kaufen konnte
-# Der Fix war bereits gestern auf den Citybuild-Servern, ist jetzt auch in den Farmwelten aktiv.
➤ Weitere Bugfixes eingespielt
-# Wir haben im Hintergrund ein paar Updates eingespielt, welche kleine Fehler oder Probleme beheben.
➤ Vorbereitung für kommende Updates
-# Wir haben ein paar Features zum Live-Test eingespielt, welche in der kommenden Zeit released werden sollen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk

Wir gehen heute um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 10-30 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 16:40
📺 | Creator-Änderung

@TMLDaywalker und @BDeathKnight haben ihre Ränge Streamer+ und Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen euch alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 15:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt
➤ Die Builders Wand kann jetzt mit komprimierten Blöcken verwendet werden
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat
➤ Der aktuelle Block des Tages wird jetzt über dem NPC am Spawn angezeigt
➤ Teleporter werden bei einem PlotTransfer übernommen
➤ Teleporter können in der Übersicht mit einem eigenen Symbol ausgestattet werden
➤ Der RandomTP-NPC steht nun ebenfalls am Spawn
➤ In der Immobilienbörse können jetzt auch Grundstücke für mehr als 2,1 Milliarden angeboten werden
➤ Das Scoreboard kann über /sideboard personalisiert werden
➤ Bei einem manuellen Gebot im Auktionshaus wird nicht mehr automatisch das gesamte Gebotslimit geboten
➤ Skin der Immobilienbörse angepasst
➤ 6 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 5. August 2026 um 14:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 13:43
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Die Version 26.40 ist nun wieder kompatibel
-# Sollte es zu Problemen kommen, freuen wir uns über eine kurze Info in <#1283079587080966297>
-# Es ist bereits bekannt, dass es zu Problemen mit Karten kommt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 00:06
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Vorbereitung 26.40 Update
-# Leider müssen wir morgen im Laufe des Tages noch ein weiteres Update zum joinen machen, damit sind wir heute Nacht leider nicht fertig geworden.
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GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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