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Orb-Theke aufräumen

    • 1.8 Netzwerk
  • Zytocraft
  • 16. Oktober 2021 um 02:16
  • Geschlossen

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  • Zytocraft
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    Einhorn [1Horn]
    • 16. Oktober 2021 um 02:16
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Alle Items von der Orb-Theke räumen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Der Geld-Kopf und die Mini-Items auf der Orb-Theke sollten entfernt werden.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Die genannten Items gelten als ganze Blöcke, sodass man nicht auf den Orbhändler zugreifen kann, wenn man vor ihm steht und versucht, durch diese Blöcke auf ihn zuzugreifen. Das kann ganz schön nervig sein, weil man jedes Mal um den Orbhändler herumlaufen muss. Man könnte sich dort auch ein Home setzen, doch eigentlich ist es ja so gedacht, dass man vor der Theke stehen und traden sollte. Dies ist leider nicht ohne Weiteres möglich und sollte entsprechend angepasst werden.

    Ergänzungen

    1. Die Range der Forcefield-Flag etwas nach unten anpassen. [Quelle: Idee] [Quelle: Begründung]

    Dateien

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    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

    Einmal editiert, zuletzt von Zytocraft (18. Oktober 2021 um 18:58)

  • _corv1n
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    Athen
    • 16. Oktober 2021 um 02:49
    • #2

    Da stimme ich dir zu.
    Das nervt mich auch extrem xd

    Mit freundlichen Grüßen, _corv1n.

    Clan: Athen

    Server: CB3

    Discord: _corv1n

    Streamboss ist EGH und Verlosungen sind kein Kontent.

    Gebote können jederzeit zurückgezogen werden.

    Sollte ich überboten werden, verfällt mein Gebot.

                                          

  • LordSchnecke
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    LORD
    • 16. Oktober 2021 um 06:23
    • #3

    Mein Leben macht Sinn , deswegen geht das nicht. Also ja das könnte weg aber dann wäre es ja dort ziemlich leer.

    Gebote gültig bis ich sie zurück ziehe !

  • Monkey_D_Moi
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    • 16. Oktober 2021 um 09:51
    • #4

    ist mir so noch nie aufgefallen bzw hab ich nie als störend empfunden, ich konnte den Verkäufer bisher immer von vorne anklicken.

    Aber wenn die schönen Deko Elemente einschränken ist das natürlich ärgerlich. Für mich würde es ausreichen den Vorschlag zu ändern in: den Geld Kopf oder die Mini Items entfernen.

    Dann kann man von der jeweiligen Position aus ohne weiteres auf den Verkäufer zugreifen. Ganz ohne Deko fände ich schade, weil mir diese Detailtreue sehr gefällt.

    So hätte man ja die Ästhetik erhalten und dennoch den Nutzen verbessert.

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

    Erbauer und Betreiber von:

    CB13 /p h VTC                 => Villager-Trading-Center

    CB13 /p h Turm              => Riesenbannersets-Verkauf (Umbau)

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    Einhorn [1Horn]
    • 16. Oktober 2021 um 10:01
    • #5

    Ich denke, aus technischer Sicht ist die Sache klar:

    Der Kopf und die Mini-Items schränken einen Teil des Zugriffsbereichs auf den Orbhändler ein und es ist schon ziemlich nervig, wenn man jedes Mal die Lücke zwischen den Items finden muss.

    Was den optischen Aspekt anbelangt:

    Man kann die Deko ja in unmittelbarer Umgebung platzieren, zum Beispiel irgendwo an die Seite. Auch könnte man die Blöcke des Tresens auf MysteryMod Möbel umstellen, sodass dieser dadurch optisch ansprechender wirken würde.

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

  • LordSchnecke
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    LORD
    • 16. Oktober 2021 um 10:11
    • #6
    Zitat von Zytocraft

    Ich denke, aus technischer Sicht ist die Sache klar:

    Der Kopf und die Mini-Items schränken einen Teil des Zugriffsbereichs auf den Orbhändler ein und es ist schon ziemlich nervig, wenn man jedes Mal die Lücke zwischen den Items finden muss.

    Was den optischen Aspekt anbelangt:

    Man kann die Deko ja in unmittelbarer Umgebung platzieren, zum Beispiel irgendwo an die Seite. Auch könnte man die Blöcke des Tresens auf MysteryMod Möbel umstellen, sodass dieser dadurch optisch ansprechender wirken würde.

    Bei der technischen Sicht stimmt ich dir zu es stört oft. Bei der Optischen Sicht würde ich das machen was Monkey_D_Moi sagte . Ich würde die Mini-Item entfernen, weil der Kopf ehr an der Seite ist und die Mini items genau vor dem Händler sind .

    Gebote gültig bis ich sie zurück ziehe !

  • Elite_L0L
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    Elite_L0L#6515
    • 18. Oktober 2021 um 18:28
    • #7

    Außerdem ist die range des forcefield zu hoch, das stört bei jedem orb npc

    Titan│Elite_L0L

    (ich bin nicht !L0LElite)

    Haupt Citybuild

    CB 5

    LabyMod Link

    https://www.labymod.net/shop/ref/3LKHX9 Nutzt diesen Link für Laby Einkäufe, kostet euch nicht mehr und ich bekomme ne kleine Promotion

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    Einmal editiert, zuletzt von Elite_L0L (18. Oktober 2021 um 18:29)

  • Zytocraft
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    Einhorn [1Horn]
    • 18. Oktober 2021 um 18:56
    • #8
    Zitat von Elite_L0L

    Außerdem ist die range des forcefield zu hoch, das stört bei jedem orb npc

    Das ist eine gute Ergänzung. 👍

    Ursprünglich diente die hohe Range der Forcefield-Flag ja sicher auch dazu, den Radius um den Orbhändler groß zu halten, sodass mehr Spieler Platz haben. Da der anfängliche Andrang jedoch bereits lange vorbei ist, könnte man die Range tatsächlich um ca. einen Block nach unten anpassen, damit man nicht immer genau den einen exakten Block der Schnittmenge aus Forcefield-Flag und Klick-Range treffen muss.

    Ob das technisch so einfach machbar ist, muss natürlich ein Developer beantworten. Ich kann mir vorstellen, dass die Forcefield-Flag eine Standard-Range hat und dem Orbhändler diese einfach nur gegeben wurde. Somit wäre es aufwändig, eine angepasste Version der Forcefield-Flag nur für den Orbhändler zu schaffen. Ist aber nur eine Vermutung, daher sei das mal dahingestellt.

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

  • Elite_L0L
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    • 18. Oktober 2021 um 20:39
    • #9
    Zitat von Zytocraft
    Zitat von Elite_L0L

    Außerdem ist die range des forcefield zu hoch, das stört bei jedem orb npc

    Das ist eine gute Ergänzung. 👍

    Ursprünglich diente die hohe Range der Forcefield-Flag ja sicher auch dazu, den Radius um den Orbhändler groß zu halten, sodass mehr Spieler Platz haben. Da der anfängliche Andrang jedoch bereits lange vorbei ist, könnte man die Range tatsächlich um ca. einen Block nach unten anpassen, damit man nicht immer genau den einen exakten Block der Schnittmenge aus Forcefield-Flag und Klick-Range treffen muss.

    Ob das technisch so einfach machbar ist, muss natürlich ein Developer beantworten. Ich kann mir vorstellen, dass die Forcefield-Flag eine Standard-Range hat und dem Orbhändler diese einfach nur gegeben wurde. Somit wäre es aufwändig, eine angepasste Version der Forcefield-Flag nur für den Orbhändler zu schaffen. Ist aber nur eine Vermutung, daher sei das mal dahingestellt.

    Ich denke schon das das machbar ist, die forcefield range ist meines erachtens nicht schwer zu ändern

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  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 22. Februar 2022 um 14:12
    • #10

    Heyho,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Ich gebe das ganze an dieser Stelle mal als Feedback an die Builder weiter, wenn es wieder ein Hauptstadt-Update gibt, jedoch überlasse ich das was und ob sie überhaupt etwas daraus machen ihnen.

    Lasst uns also mal gespannt sein. 8o

    Dennoch vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Ohana heißt Familie



    Du möchtest ein hohes Maß an Gewalt, Lob oder Kritik wegen etwas was ich getan habe loswerden?

    Hate und Liebe zu meiner Person hier abgeben: *klick*

    Bei Unklarheiten oder Fragen steht meine Pinnwand jederzeit zur Verfügung.



    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

    Einmal editiert, zuletzt von PhantomExitus (22. Februar 2022 um 14:14)

  • PhantomExitus 22. Februar 2022 um 14:14

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 25. Februar 2022 um 14:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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    27. Juli
  • RedEye02

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