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Lieferdienst

    • 1.8 Netzwerk
  • _qyx
  • 6. November 2021 um 13:42
  • Geschlossen

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  • _qyx
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    • 6. November 2021 um 13:42
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Dass man für alle Citybuilds einen Lieferdienst hinzufügt
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Man gibt bspw "/lieferdienst" ein, dann taucht ein Menü auf mit verschiedenen Bereichen.

    Beispiel:

    Man drückt auf ein Eichenholz was nur umbenannt ist in "Holz". Darunter steht "Hier kannst du alles was man mit Holz herstellen kann bestellen."
    Dann drückt man auf die Holz-Art (Schwarzeichen, Eichen, Birken, Akazien etc) und dort kann man dann selber eingeben oder einfach anklicken wie viel man bestellen will von dem ausgewählten Produkt.
    Bspw: 32x Schwarzeichenholzbretter 6x Stacks Fichtenholzstufen ...

    Unter dem gewählten Produkt steht auch wv es pro Stück/Stack kostet.

    Man kann auch auf andere Bereiche gehen.

    Z.b. ein Essen-Bereich wo man eben Essen bestellen kann, ein Rüstungs & Werkzeugs-Bereich wo man Rüstung & Werkzeuge kaufen kann mit den Verzauberungen die man will.

    Eventuell könnte man auch einen Admin-Items-Bereicht hinzufügen wo es auch Adminitems gibt, oder einen Köpfe-Bereich wo man entscheiden kann welche Köpfe man will. Bspw Teamler-Köpfe, Spieler-Köpfe, Futuristisch-Köpfe, Knast-Köpfe etc...


    Wenn man alles was man will ausgewählt hat drückt man unten rechts auf "Bezahlen". Dort steht dann auch die gesamte Summe für den ganzen Einkauf.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man kann einfach und schnell Sachen kaufen die man braucht und man muss nicht ständig nach Verkäufern suchen die genau das verkaufen was man braucht.

    Größerer Anreiz länger zu spielen da Leute manchmal den Server quitten und nach einer Weile erst wieder kommen da sie etwas was sie brauchen nicht finden können, die Motivation zum weiter suchen verlieren und erst später die Suche fortsetzen wenn sie wieder Lust haben.
    Weitere Anmerkungen
    Also falls diese Idee irgendwann ins Spiel umgesetzt werden sollte dann kann die Bestellung entweder direkt in dein Inventar getan werden oder es ist mit Wartezeit und bspw paar Stunden oder Minuten später wird bei /p middle eine Kiste spawnen mit dem was du bestellt hast. Wie viele Kisten spawnen also bspw ob nur eine einzige spawnt, eine Doppelkiste oder auch direkt mehrere kommt drauf an wie viel du bestellt hast.

    Man kann Rabatt-Gutscheine bekommen für den nächsten Einkauf.

    Man könnte eventuell auch bestimmte Öffnungszeiten für den Lieferdienst machen damit normale Shops und Bot-Shops unter dem Lieferdienst nicht allzu sehr leiden und Spieler ab und zu trz mal vorbeikommen wenn sie etwas brauchen aber der Lieferdienst im moment geschlossen ist.

    /lieferdienst muss auch nicht unbedingt sein. Man könnte auch ein /warp Stadt hinzufügen wo man zu einem Lieferer-Dorfbewohner bpsw geht und dort die Bestellung aufgenommen wird und später zu deinem GS geliefert wird. Bei /warp Stadt könnten auch die Orb-Händler etc stehen.

    Auch kann man selber nach dem Einkauf entscheiden wo die Ware hingeliefert werden soll. (Auf welches GS, welchen CB)
    Wenn keine Angabe gemacht wird wird sie auf ein zufälliges GS geliefert auf einem zufälligen CB.
    Wenn man kein GS hat auf einem CB wird ein GS automatisch überschrieben auf einem zufälligen CB und dort wird dann auch die Ware hingeliefert.
  • Zytocraft
  • Diamond Griefer
    Reaktionen
    2.232
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    6.777
    Beiträge
    438
    Clan
    Einhorn [1Horn]
    • 6. November 2021 um 18:41
    • #2

    Im Grunde schlägst du damit einen ankaufenden AdminShop vor und das funktioniert gleich aus mehreren Gründen nicht.

    Zunächst einmal untergräbst du damit den Handel zwischen Spielern und damit das Spielprinzip von GrieferGames, welches schon im Namen das Handeln und potenzielle gescammt werden als Spielphilosophie nennt. Weiterhin würden dadurch Ressourcen aus dem Nichts geschaffen und an Spieler übergeben werden, obwohl derzeit sowieso schon viel zu viele Ressourcen im Spiel sind. Nicht zuletzt wäre so ein Feature auch ein massiver Eingriff ins Wirtschaftssystem, alleine schon dadurch dass nicht mehr Angbot und Nachfrage den Markt regeln, sondern die planwirtschaftliche Preisdiktatur des von dir vorgeschlagenen Menüs den Wert von Gütern bestimmt.

    Unterm Strich eine nette Idee, die aber die Grundsätze des Servers und seines Wirtschaftssystem infrage stellen und es meiner Ansicht nach massiv schädigen würde. Für eine vereinfachte Lieferung als Alternative zum Komprimieren und Entkomprimieren bin ich dagegen offen, denn das läuft unterm Strich oft auf denselben Zeitaufwand hinaus.

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

  • CosmoHDx 13. Januar 2023 um 07:58

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 13. Januar 2023 um 08:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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