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Trichter System Zusatzfunktionen

    • 1.8 Netzwerk
  • Aint_Nobody
  • 11. November 2021 um 13:46
  • Geschlossen

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  • Aint_Nobody
    Senior Griefer
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    • 11. November 2021 um 13:46
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Trichterbefüllung regulierbar machen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Hallo Team, Spieler, Kampfhelikopter,

    ich würde mir eine Möglichkeit wünschen Trichter welche eine Kiste befüllen per Trichtermenü mit einem "Eingestellen Limit" nutzen zu können.


    Bei meinem Vorschlag nehme ich als Beispiel eine Befüllung von Doppelkisten.

    Würde eine Doppelkiste befüllt werden kann ich mit dieser Erweiterung nun auswählen, dass der Trichter aufhört, bspw. Prismarinscherben nachzufüllen sobald 27 Stacks (1 Kiste) der DK mit Prismarinscherben voll ist. Den Rest könnte ich also beispielsweise mit Tintenbeuteln befüllen lassen, so hätte ich 50% Scherben 50% Tintenbeutel in einer DK

    Der Trichter würde wie gewohnt Doppelkiste/Kiste befüllen, allerdings wäre mit dieser Einstellung nur solange möglich, bis die 27 Stacks welche als Soll-Wert angegeben wurden, in dem Falle Prismarinscherben in der Truhe welche vom Trichter befüllt wird, erreicht sind. Danach würde der Trichter stoppen/blockieren solange bis der Soll-Wert von 27 Stacks Scherben in der Doppelkiste unterschritten wurde und die Befüllung wieder beginnen.

    Man könnte somit das Trichtermenü um eine Limitierung ergänzen: "25% - 50% - 75% - 100%" Befüllung der Kiste mit "ausgewähltem Item"

    Mich würde solch eine Ergänzung sehr freuen, falls ihr weitere Ideen habt bzw. positive Effekte, lasst sie hören ich ergänze dann den Beitrag.

    LG Aint

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    -Zeiteinsparung beim Crafting von Items
    -Für Shops eine nette Möglichkeit zur Diversifikation
    -Reduzierung von Einzelkisten

    ╔═════[Informationen]═════╗

    :leuchtfeuer: Ingame : Aint_Nobody :endportalrahmen:

    /p h Away ComFarm

    :diamanterz: Citybuild 6 :smaragderz:  

    Discord: Niko1#2847

    Insta: Aint_gg

    ╚═════[Informationen]═════╝

  • KiloAlpha1909
  • Gold Griefer
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    • 11. November 2021 um 14:14
    • #2

    Mmm, kann man das nicht einfacher über Redstonetechnik lösen? So müsste der Trichter ja permernent den Inhalt der Zielkiste kennen, und was passiert, wenn man mehrere Trichter in eine Kiste leiten? Ich würd das eher als Eigenständiges System für modifizierte Kisten sehen, dass man quasi virtuelle Subkisten (ähnlich dem Subneting im IP-Bereich) erstellen kann und verschiedenen Items gewisse Slots in der Kiste zuweisen kann. Vielleicht kann man ja auch die Kisten so optimieren, dass man entweder den Zeilen oder den Spalten die Filteritems zuweisen kann.

    Und wenn, dann in 1/9, entsprechend des Craftingverhältnisses.

    Mit freundlichen Grüßen

    KiloAlpha1909

    *Wer von mir gegen seinen Willen markiert wurde, möge sich bitte einfach melden, dann komm das nicht mehr vor.

    :leuchtfeuer:Communityfarmen:leuchtfeuer:

    CB15 /p h AltF4 (/p h Zeit) *** Farm und Shop und ganzer Stolz des AltF4-Clans ***

    CB19 /p h 1909-Farm *** Noch im Aufbau | aktuell16 passive Spawner | mehr in Planung ***

  • Bantor 23. September 2022 um 14:42

    Hat das Label von Citybuild 1 - 22 auf Alle Citybuild-Server geändert.
  • CosmoHDx 13. Januar 2023 um 08:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 13. Januar 2023 um 08:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
​

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