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-Gold-

    • 1.8 Netzwerk
  • Blockpaster_12
  • 2. Dezember 2021 um 23:05
  • Geschlossen

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  • Blockpaster_12
    Senior Griefer
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    Blockiii#9979
    • 2. Dezember 2021 um 23:05
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das man in Gold Investieren kann und es steigt oder sinkt
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Hey :)
    Investieren!


    Mein Vorschlag:

    es könnte ein eine art Villager geben der die unten (im bild) gezeigten ( MysteryMod ) items (Blöcke) verkauft
    am anfang z.b. für 10.000$ pro Münze
    oder 25.000$ pro Geldsack

    nun kann man einkaufen
    aber mit der zeit ändert sich der preis
    mal höher mal tiefer
    natürlich kann man jederzeit sein gold oder die Geldsäcke verkaufen

    leider kann ich es schlecht erklären, da ich in sowas nicht gut bin xD
    Hoffe dennoch das man es verstanden hat :)

    ich denke da kann man was cooles draus machen :)


    LG @Blockiii
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Kurbelt die Wirtschaft an und saugt das geld heraus

    natürlich kann man ja irgend ein Ersatz für die labyspieler dort als item machen :thumbup:

    Dateien

    Screenshot_2.png 288,71 kB – 130 Downloads

    Supreme|Blockpaster_12

    Einmal editiert, zuletzt von Blockpaster_12 (2. Dezember 2021 um 23:15) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Blockpaster_12 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Schmieddi
  • Senior Griefer
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    Clan
    Bunt ist Geil [oBIGo]
    • 2. Dezember 2021 um 23:16
    • #2

    Also sinn würde es machen wenn 1 Person Gold kauft kosted es 10k. Sobald pro 10 oder 100 Leute die das Gold kaufen, steigert sich der Preis umd 1k oder so. sobald dann ganz viele leute ihr gold wieder verkaufen sinkt es wieder. Also praktisch um so mehr gekauft wird um so besser der preis

    ╔═══════[Informationen]══════╗

    ✘ [Citybuild 20] ✘

    ✘ [Trusted MM by Verbvllert_] ✘

    ✘ [CB20 BIG Clan] ✘
    ✘ [
    /p h <3Farm] ✘

    ✘ [/p h <3MALL] ✘

    ✘ [Gebote gelten 24h] ✘

    ╚═══════[Informationen]══════╝

  • Monkey_D_Moi
    Diamond Griefer
    Reaktionen
    1.388
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    Beiträge
    699
    • 3. Dezember 2021 um 00:13
    • #3

    Aber das gibt es doch so gesehen schon in form von allen Items die wir auf dem Server haben.

    Wenn ein Item viel gefragt ist steigt der Preis. Wird es allerdings haufenweise angeboten und es gibt nur wenige Interessenten, fällt der Preis wieder. Das ist jetzt nur grob überschlagen, in Wirklichkeit ist es natürlich noch ein bisschen komplexer und es spielen mehr Faktoren mit hinein. ;)

    Im grunde genommen kannst du das mit jedem Item auf GG machen.

    So viel zum Investieren.

    Wenn es dir aber rein darum geht Geld aus der Wirtschaft zu ziehen, dann wäre das nur eine Art Ersatzwährung auf kurz oder lang und keine wirkliche Investition.

    Man könnte dann auch diese Items als tauschmittel einsetzen, da ja deren Wert fest bestimmt wird durch den Villager, welcher sie kauft und verkauft.

    Eine solche "Währung" bräuchte es aber nicht unbedingt. Da gibt es bestimmt bessere Alternativen Geld aus der Wirtschaft zu ziehen, weil diese Goldmünzen und Säcke sind zu berechenbar, da sie ja unberührt bleiben von jeglichen anderen Einflüsse.

    Der villager verkauft 1000 Münzen, dann steigen diese automatisch mit jedem Verkauf.

    Also wer am Anfang investiert, hat noch Glück, wer als letztes dran ist, guckt in die Röhre, weil ab einem gewissen Zeitpunkt die ersten wieder anfangen zu verkaufen. Wenn allerdings jetzt ein spieler die Hälfte dieser Münzen besitzt und dann quittet, lifetime gebannt wird oder die Items verliert, ändert es nix an dem Preis welchen der Villager bezahlt. Das macht das ganze nicht gerade lukrativ für Händler.

    Der Unterschied zu den meisten Items ist auch noch dass dieses keinen anderen Verwendungszweck hat. Beispielsweise Dragon eggs, Beacons und endstone wird zum GS verschönern verwendet. Barrieren, Bedrock und EP Rahmen teils auch zum bauen. Spawner zum farmen oder verschönern. Eggs zum placen oder zum Sammeln. Viele Güter werden werden auch nur gehandelt weil sie Seltenheitswert besitzen. Besondere Sign Items, einmalige Verzauberungen usw.

    Beide Punkte erfüllt das Gold nicht. Es hat keinen weiteren Verwendungszweck (vor allem für Nicht MM Nutzer) und die Verfügbarkeit ist gerade zu unendlich dank des Villagers.

    Somit betrachte ich es nicht wirklich als sich auszahlende Investition.

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

    Erbauer und Betreiber von:

    CB13 /p h VTC                 => Villager-Trading-Center

    CB13 /p h Turm              => Riesenbannersets-Verkauf (Umbau)

    CB13 /P h Videogame   => Mehrere Jump & Run Spiele, unter anderem Unterwasserlabyrinth

    CB13 /P h CB13 => GS mit allen wichtigen Informationen über Citybuild 13

  • Bantor 23. September 2022 um 14:42

    Hat das Label von Citybuild 1 - 22 auf Alle Citybuild-Server geändert.
  • CosmoHDx 13. Januar 2023 um 08:18

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 13. Januar 2023 um 08:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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