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Habe fragen zum Thema mergen.

  • SerdarKase
  • 11. Mai 2019 um 02:30
  • Geschlossen

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  • SerdarKase
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    • 11. Mai 2019 um 02:30
    • #1

    Hallo Leute von GG,

    Meine Frage ist ob ich 24 plots selbst mergen kann, oder es jemand von der Leitung machen muss. Habe aktuell ein 16 er merge. Die restlichen plots habe ich mir gekauft aber hab im Moment kein geld zum mergen.

    Mit freundlichen Grüßen

    NKM_SerdarKase

  • Fremd
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    • 11. Mai 2019 um 02:35
    • #2

    Hey,

    Zitat

    Wie erhält man ein Merge-Grundstück?

    Du kannst selbst ein „Merge-Grundstück“ erstellen, indem Du /merge In-Game eingibst und den Anweisungen (» LINK «) folgst. Zurzeit kann man bis zu 25'er „Merges“ erstellen. Eine /merge-Ausführung kostet Dir standardmäßig 50.000 In-Game-Dollar, sollte es aktuell auf dem Citybuild-Server keinen Sale geben.

    => FAQ


    Gruß,

    Fremd

  • Spider_Lumi
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    • 11. Mai 2019 um 03:06
    • #3

    Du kannst es selber machen oder du schreibst es an die Pinnwand von Lord varus oder abge. Kann sein das sie es machen, könnte aber dauern

    Die freundliche Spinne aus der Nachbarschaft

  • Doppelbemme
    Gast
    • 11. Mai 2019 um 03:38
    • #4

    Jap wie oben erwähnt. Solche Fakten stehen immer gerne im FAQ.

    Aber ums nochmal kurz zu fassen.

    Bis auf die 25 kannst du selber und dann darfst du mit viel Glück und Geduld hoffen, dass du eine Merge Erweiterung von der Administratoren Ebene bekommst.

  • SerdarKase
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    • 11. Mai 2019 um 11:41
    • #5

    Ok danke

  • Wuppel
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    • 12. Mai 2019 um 00:12
    • #6

    Hi,

    in der Wunschbearbeitung von Bantor, kannst du ihn fragen ob er für dich einen Merge macht. (Ab 25 Merges)

    Wenn du unter 25 Merges hast, musst du die alle selber kaufen. Ansonsten einfach mal HIER

    (Spielmodus Citybuild => Merge - Aktuelle Thematik) gucken.

    LG Wuppel :)

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 17:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 19:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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