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Spielercap

    • Cloud Netzwerk
  • Seelch3n
  • 20. Dezember 2021 um 06:16
  • Geschlossen

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  • Seelch3n
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    • 20. Dezember 2021 um 06:16
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Wird unten stehen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Hallöle,

    Ich hätte eine Idee welche die Erhöhung der maximalen Spieler auf der 1.16 zulassen könnte

    Aktuell wurde die Maximale Spieleranzahl immer wieder erhöht während sich Spieler auf dem Netzwerk befanden, dabei stelle ich mir die Frage:
    Macht es nicht mehr Sinn, erst die Maximale Anzahl einzustellen und dann uns Spieler draufzulassen ?
    Gerade abends versuchen viele Spieler zu joinen u d Klicken wie die Wilden auf den NPC
    Wenn man nun die Maximale Anzahl hoch setzt führt das dann nicht genau das zu lags durch den enormen Ansturm?


    Desweiteren wäre eine Idee die Spieler langsam joinen zu lassen.
    Beispiel:

    Vor dem NPC stehen 5 Spieler, welche alle auf die 1.16 wollen

    Spieler A joint dem Netzwerk erfolgreich
    Anschließend folgt eine 15 Sekunden Sperre für alle welche es Danach versuchen drauf zu kommen
    Nach den 15 Sekunden kommt auch Spieler B drauf und so weiter
    Praktisch das Reißverschlussverfahren, A darf fahren, B muss noch ein Auto lang warten und darf dann auch

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Die Maximale Spieleranzahl könnte ggf. erhöht werden und somit kann getestet werden was das Netzwerk aushält

    Kicken kann man immernoch
    Weitere Anmerkungen
    uwu
  • System 20. Dezember 2021 um 06:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Feedback: 1.16 Netzwerk – Vorschläge & Ideen verschoben.
  • phanTom84_
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    • 22. Dezember 2021 um 06:44
    • #2

    Das Joinen hat nichts mit der maximalen Spieleranzahl zu tun.

    Es kommt aufgrund eines Bugs derzeit noch zu starken laggs ab 300-350 Spieler.

    Dabei ist es egal ob gerade 10 Zeitgleich joinen oder nur einer. Die Lags werden erzeugt durch die tatsächliche Anzahl an Spielern die auf dem Server interagieren.

    Mein Plots für die Community
    CB15 /p h phantomland | Cloud /p h phanTropia
    Zugang zur passiven Spawner Farm, Free Items für Beginner und Free Items aus dem Farm Überschuss und XP Farmen.
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    Einmal editiert, zuletzt von phanTom84_ (22. Dezember 2021 um 06:45)

  • Seelch3n
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    • 22. Dezember 2021 um 06:49
    • #3
    Zitat von phanTom84_

    Das Joinen hat nichts mit der maximalen Spieleranzahl zu tun.

    Es kommt aufgrund eines Bugs derzeit noch zu starken laggs ab 300-350 Spieler.

    Dabei ist es egal ob gerade 10 Zeitgleich joinen oder nur einer. Die Lags werden erzeugt durch die tatsächliche Anzahl an Spielern die auf dem Server interagieren.

    Okay, ja gut, interessant

    Die Vorschläge meinerseits klangen in meinem Kopf zu einfach und simpel, bisher war mir der Bug noch nicht bekannt, aber jetzt zur Frage:

    Wenn der Bug behoben ist, läufts dann Flüssiger?

    I mean ich kann mich nicht beschweren ich zocke auf nem Toaster mit Pappbecher als Maus, mir fallen Lags teilweise schon nicht mehr auf

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 22. Dezember 2021 um 06:53
    • #4

    Auf der 1.16 liegt es sicher nicht nur an deinem Toaster 🤣

    Ja, sobald der Bug behoben ist, sollte es flüssiger auch mit mehr Spielern laufen. Ich weiß nicht was für ein Bug das konkret ist, jedoch wurde von Abge sowie von Renncifer in ihren Streams jeweils gesagt, dass sie eben einen großen Bug drin haben der es unter anderem bei mehr Spielern zum laggen bringt und sie hoffen diesen bald behoben zu haben.

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  • Seelch3n
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    • 22. Dezember 2021 um 07:15
    • #5

    Okay, das ist sehr interessant, war mir noch nicht so ganz Klar das die Begrenzung mit einem Bug zusammenhängt, aber sowie ich die Arbeit vom Team kenne sitzen diese bereits aktiv dahinter den Bug zu fixen und/oder einer Lösung zu finden 👏

  • Renncifer
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    • 23. Dezember 2021 um 14:44
    • #6

    Moin,

    ja wir sitzen die ganze Zeit dahinter, diese Bugs zu beheben.

    Sobald dies geschehen ist, wird die Spielergrenze nach und nach angehoben.

    Dieser Beitrag wird im dem Sinne "abgelehnt", da wir dies entsprechend der Leistung/Fehler nach und nach anpassen.

    Pirat

    Besucht mich bei p h Pirat und p h Rum auf CB4

    Nicht der Wind bestimmt unseren Kurs, sondern das Segel

    Einmal editiert, zuletzt von Renncifer (23. Dezember 2021 um 14:45)

  • Renncifer 23. Dezember 2021 um 14:45

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 26. Dezember 2021 um 15:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: 1.16 Netzwerk – Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • 50U7R34P3R 3. Februar 2023 um 14:17

    Hat das Label von 1.16 Netzwerk auf Cloud Netzwerk (1.19) geändert.

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:minecraft: | Wartungsarbeiten & Versionsupgrade des @Cloud -Netzwerks

Am 12. Oktober (<t:1791777600:R>) werden wir morgens in den Wartungsmodus gehen um die Cloud auf die Version 26.2 zu aktualisieren.
-# 21.3 ist leider noch nicht stabil, aber das Update holen wir dann nach, hoffentlich können wir das jetzt noch schneller als voher. 🍂

Die Wartungsarbeiten sind für den ganzen Tag geplant, aber wie auch schon bei vorherigen Updates, werden wir die Server freigeben, sobald das Update abgeschlossen ist :party_wool:

Informationen zum Update findet ihr in <#1557084205652119672>. Ebenso findet ihr dort Live-Informationen & Hands-On-Spoiler 👀

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