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Spielercap

    • Cloud Netzwerk
  • Seelch3n
  • 20. Dezember 2021 um 06:16
  • Geschlossen

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  • Seelch3n
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    • 20. Dezember 2021 um 06:16
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Wird unten stehen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Hallöle,

    Ich hätte eine Idee welche die Erhöhung der maximalen Spieler auf der 1.16 zulassen könnte

    Aktuell wurde die Maximale Spieleranzahl immer wieder erhöht während sich Spieler auf dem Netzwerk befanden, dabei stelle ich mir die Frage:
    Macht es nicht mehr Sinn, erst die Maximale Anzahl einzustellen und dann uns Spieler draufzulassen ?
    Gerade abends versuchen viele Spieler zu joinen u d Klicken wie die Wilden auf den NPC
    Wenn man nun die Maximale Anzahl hoch setzt führt das dann nicht genau das zu lags durch den enormen Ansturm?


    Desweiteren wäre eine Idee die Spieler langsam joinen zu lassen.
    Beispiel:

    Vor dem NPC stehen 5 Spieler, welche alle auf die 1.16 wollen

    Spieler A joint dem Netzwerk erfolgreich
    Anschließend folgt eine 15 Sekunden Sperre für alle welche es Danach versuchen drauf zu kommen
    Nach den 15 Sekunden kommt auch Spieler B drauf und so weiter
    Praktisch das Reißverschlussverfahren, A darf fahren, B muss noch ein Auto lang warten und darf dann auch

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Die Maximale Spieleranzahl könnte ggf. erhöht werden und somit kann getestet werden was das Netzwerk aushält

    Kicken kann man immernoch
    Weitere Anmerkungen
    uwu
  • System 20. Dezember 2021 um 06:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Feedback: 1.16 Netzwerk – Vorschläge & Ideen verschoben.
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    phantom84_
    • 22. Dezember 2021 um 06:44
    • #2

    Das Joinen hat nichts mit der maximalen Spieleranzahl zu tun.

    Es kommt aufgrund eines Bugs derzeit noch zu starken laggs ab 300-350 Spieler.

    Dabei ist es egal ob gerade 10 Zeitgleich joinen oder nur einer. Die Lags werden erzeugt durch die tatsächliche Anzahl an Spielern die auf dem Server interagieren.

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    CB15 /p h phantomland | Cloud /p h phanTropia
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    Einmal editiert, zuletzt von phanTom84_ (22. Dezember 2021 um 06:45)

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    • 22. Dezember 2021 um 06:49
    • #3
    Zitat von phanTom84_

    Das Joinen hat nichts mit der maximalen Spieleranzahl zu tun.

    Es kommt aufgrund eines Bugs derzeit noch zu starken laggs ab 300-350 Spieler.

    Dabei ist es egal ob gerade 10 Zeitgleich joinen oder nur einer. Die Lags werden erzeugt durch die tatsächliche Anzahl an Spielern die auf dem Server interagieren.

    Okay, ja gut, interessant

    Die Vorschläge meinerseits klangen in meinem Kopf zu einfach und simpel, bisher war mir der Bug noch nicht bekannt, aber jetzt zur Frage:

    Wenn der Bug behoben ist, läufts dann Flüssiger?

    I mean ich kann mich nicht beschweren ich zocke auf nem Toaster mit Pappbecher als Maus, mir fallen Lags teilweise schon nicht mehr auf

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    phantom84_
    • 22. Dezember 2021 um 06:53
    • #4

    Auf der 1.16 liegt es sicher nicht nur an deinem Toaster 🤣

    Ja, sobald der Bug behoben ist, sollte es flüssiger auch mit mehr Spielern laufen. Ich weiß nicht was für ein Bug das konkret ist, jedoch wurde von Abge sowie von Renncifer in ihren Streams jeweils gesagt, dass sie eben einen großen Bug drin haben der es unter anderem bei mehr Spielern zum laggen bringt und sie hoffen diesen bald behoben zu haben.

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  • Seelch3n
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    • 22. Dezember 2021 um 07:15
    • #5

    Okay, das ist sehr interessant, war mir noch nicht so ganz Klar das die Begrenzung mit einem Bug zusammenhängt, aber sowie ich die Arbeit vom Team kenne sitzen diese bereits aktiv dahinter den Bug zu fixen und/oder einer Lösung zu finden 👏

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    Renncifer#0101
    • 23. Dezember 2021 um 14:44
    • #6

    Moin,

    ja wir sitzen die ganze Zeit dahinter, diese Bugs zu beheben.

    Sobald dies geschehen ist, wird die Spielergrenze nach und nach angehoben.

    Dieser Beitrag wird im dem Sinne "abgelehnt", da wir dies entsprechend der Leistung/Fehler nach und nach anpassen.

    Pirat

    Besucht mich bei p h Pirat und p h Rum auf CB4

    Nicht der Wind bestimmt unseren Kurs, sondern das Segel

    Einmal editiert, zuletzt von Renncifer (23. Dezember 2021 um 14:45)

  • Renncifer 23. Dezember 2021 um 14:45

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 26. Dezember 2021 um 15:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: 1.16 Netzwerk – Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • 50U7R34P3R 3. Februar 2023 um 14:17

    Hat das Label von 1.16 Netzwerk auf Cloud Netzwerk (1.19) geändert.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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