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Spielercap

    • Cloud Netzwerk
  • Seelch3n
  • 20. Dezember 2021 um 06:16
  • Geschlossen

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  • Seelch3n
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    • 20. Dezember 2021 um 06:16
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Wird unten stehen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Hallöle,

    Ich hätte eine Idee welche die Erhöhung der maximalen Spieler auf der 1.16 zulassen könnte

    Aktuell wurde die Maximale Spieleranzahl immer wieder erhöht während sich Spieler auf dem Netzwerk befanden, dabei stelle ich mir die Frage:
    Macht es nicht mehr Sinn, erst die Maximale Anzahl einzustellen und dann uns Spieler draufzulassen ?
    Gerade abends versuchen viele Spieler zu joinen u d Klicken wie die Wilden auf den NPC
    Wenn man nun die Maximale Anzahl hoch setzt führt das dann nicht genau das zu lags durch den enormen Ansturm?


    Desweiteren wäre eine Idee die Spieler langsam joinen zu lassen.
    Beispiel:

    Vor dem NPC stehen 5 Spieler, welche alle auf die 1.16 wollen

    Spieler A joint dem Netzwerk erfolgreich
    Anschließend folgt eine 15 Sekunden Sperre für alle welche es Danach versuchen drauf zu kommen
    Nach den 15 Sekunden kommt auch Spieler B drauf und so weiter
    Praktisch das Reißverschlussverfahren, A darf fahren, B muss noch ein Auto lang warten und darf dann auch

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Die Maximale Spieleranzahl könnte ggf. erhöht werden und somit kann getestet werden was das Netzwerk aushält

    Kicken kann man immernoch
    Weitere Anmerkungen
    uwu
  • System 20. Dezember 2021 um 06:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Feedback: 1.16 Netzwerk – Vorschläge & Ideen verschoben.
  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 22. Dezember 2021 um 06:44
    • #2

    Das Joinen hat nichts mit der maximalen Spieleranzahl zu tun.

    Es kommt aufgrund eines Bugs derzeit noch zu starken laggs ab 300-350 Spieler.

    Dabei ist es egal ob gerade 10 Zeitgleich joinen oder nur einer. Die Lags werden erzeugt durch die tatsächliche Anzahl an Spielern die auf dem Server interagieren.

    Mein Plots für die Community
    CB15 /p h phantomland | Cloud /p h phanTropia
    Zugang zur passiven Spawner Farm, Free Items für Beginner und Free Items aus dem Farm Überschuss und XP Farmen.
    Meine Foren Tutorials
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    Einmal editiert, zuletzt von phanTom84_ (22. Dezember 2021 um 06:45)

  • Seelch3n
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    • 22. Dezember 2021 um 06:49
    • #3
    Zitat von phanTom84_

    Das Joinen hat nichts mit der maximalen Spieleranzahl zu tun.

    Es kommt aufgrund eines Bugs derzeit noch zu starken laggs ab 300-350 Spieler.

    Dabei ist es egal ob gerade 10 Zeitgleich joinen oder nur einer. Die Lags werden erzeugt durch die tatsächliche Anzahl an Spielern die auf dem Server interagieren.

    Okay, ja gut, interessant

    Die Vorschläge meinerseits klangen in meinem Kopf zu einfach und simpel, bisher war mir der Bug noch nicht bekannt, aber jetzt zur Frage:

    Wenn der Bug behoben ist, läufts dann Flüssiger?

    I mean ich kann mich nicht beschweren ich zocke auf nem Toaster mit Pappbecher als Maus, mir fallen Lags teilweise schon nicht mehr auf

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 22. Dezember 2021 um 06:53
    • #4

    Auf der 1.16 liegt es sicher nicht nur an deinem Toaster 🤣

    Ja, sobald der Bug behoben ist, sollte es flüssiger auch mit mehr Spielern laufen. Ich weiß nicht was für ein Bug das konkret ist, jedoch wurde von Abge sowie von Renncifer in ihren Streams jeweils gesagt, dass sie eben einen großen Bug drin haben der es unter anderem bei mehr Spielern zum laggen bringt und sie hoffen diesen bald behoben zu haben.

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  • Seelch3n
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    • 22. Dezember 2021 um 07:15
    • #5

    Okay, das ist sehr interessant, war mir noch nicht so ganz Klar das die Begrenzung mit einem Bug zusammenhängt, aber sowie ich die Arbeit vom Team kenne sitzen diese bereits aktiv dahinter den Bug zu fixen und/oder einer Lösung zu finden 👏

  • Renncifer
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    Renncifer#0101
    • 23. Dezember 2021 um 14:44
    • #6

    Moin,

    ja wir sitzen die ganze Zeit dahinter, diese Bugs zu beheben.

    Sobald dies geschehen ist, wird die Spielergrenze nach und nach angehoben.

    Dieser Beitrag wird im dem Sinne "abgelehnt", da wir dies entsprechend der Leistung/Fehler nach und nach anpassen.

    Pirat

    Besucht mich bei p h Pirat und p h Rum auf CB4

    Nicht der Wind bestimmt unseren Kurs, sondern das Segel

    Einmal editiert, zuletzt von Renncifer (23. Dezember 2021 um 14:45)

  • Renncifer 23. Dezember 2021 um 14:45

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 26. Dezember 2021 um 15:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: 1.16 Netzwerk – Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • 50U7R34P3R 3. Februar 2023 um 14:17

    Hat das Label von 1.16 Netzwerk auf Cloud Netzwerk (1.19) geändert.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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