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Wie viel Geld ist nun in der Wirtschaft?

  • GamerToady
  • 30. Dezember 2021 um 02:04
  • Geschlossen

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    • 30. Dezember 2021 um 02:04
    • #1

    Servus,

    mich (und ich glaube auch paar andere) interessiert es aktuell wieder stärker wie viel Geld in der Wirtschaft ist.

    Würde mir da auch mehr Reports und so wünschen vom Team wenn möglich, finde sowas immer ganz Interessant zum Lesen.

    Kann mich erinnern gegen Anfang 2021 hieß es irgendwo was von 11 Milliarden, aktuell würde ich es auf 20 schätzen, vor allem in näherer Vergangenheit kam meines Erachtens nach sehr viel dazu, vorallem gibt es aktuell ja auch eine hohe Inflation wenn ich nicht blöd bin.

    Schreibt gern mal eure Schätzungen rein. Mir ist auch aufgefallen, das die toplist clans mittlerweile fast alle 100 mio clanmoney haben, vor nem dreivierteljahr warens glaub ich die letzten bei weniger wie 50.

    Auch noch interessant fand ich diesen Beitrag hier wenns wen interessiert: 🏭💵⚒️ GG-Zeitung Wirtschaftsteil 🏭💵⚒️

    Wünsche euch noch ein frohes 2021.

    Gebote gelten 12h, danach behalte ich mir das Recht diese zurückzuziehen vor.

    Spoiler anzeigen


    https://youtu.be/xfr64zoBTAQ

    Einmal editiert, zuletzt von GamerToady (30. Dezember 2021 um 02:39)

  • MannVomMars
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    • 30. Dezember 2021 um 02:36
    • #2

    Also man kann es derzeit nur erahnen. Anfang Oktober war das durchschnittliche Vermögen eines jeden aktiven Spielers auf GG bei rund 500k. Die aktuelle Summe kannst du auf der Hauptseite sehen. Ich denke nicht, dass plötzlich bedeutend mehr Spieler spielen.

    Also kannst du davon ausgehen, dass sich das Gesamtvermögen in dieser Zeit fast verdoppelt hat.

    Welcher Gedanke da wohl hinter steht solche Unsummen an Geld in die Wirtschaft fließen zu lassen ;)

    Die üblichen Verdächtigen: Zytocraft , @pathosFM

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

  • LucasMine
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    LucasMine#5482
    • 3. Januar 2022 um 11:15
    • #3

    Man nehme das Durchschnittsvermögen jeden Spielers (kann man auf der Webseite von GG finden) und multipliziere dies mit der Anzahl der Spieler von GG.

    853.192 $*1.5 Millionen=Rund 1,4*10^12

    Das sind ca. 1,4 Billionen $, mit Abweichungen.

    Mann muss hierbei Natürlich die Abweichungen beachten. Die Spieler Anzahl wird nur in million angegeben und nicht genau. Zudem sind viele Acc nicht mehr aktiv, weswegen diese nicht zum aktiven Wirtschaftsgeschehen beitragen.

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    Einmal editiert, zuletzt von LucasMine (3. Januar 2022 um 11:17)

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    • 3. Januar 2022 um 11:22
    • #4
    Zitat von LucasMine

    Man nehme das Durchschnittsvermögen jeden Spielers (kann man auf der Webseite von GG finden) und multipliziere dies mit der Anzahl der Spieler von GG.

    853.192 $*1.5 Millionen=Rund 1,4*10^12

    Das sind ca. 1,4 Billionen $, mit Abweichungen.

    Mann muss hierbei Natürlich die Abweichungen beachten. Die Spieler Anzahl wird nur in million angegeben und nicht genau. Zudem sind viele Acc nicht mehr aktiv, weswegen diese nicht zum aktiven Wirtschaftsgeschehen beitragen.

    Das Problem bei deiner Rechnung ist, dass das Durchschnittliche Vermögen nur von den Spielern berechnet wird die in den letzten 30 Tagen aktiv waren. Die Anzahl der Spieler aber die der letzen 3 Jahre ist. Also passt deine Rechnung nicht.

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

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    LucasMine#5482
    • 3. Januar 2022 um 11:34
    • #5
    Zitat von MannVomMars
    Zitat von LucasMine

    Man nehme das Durchschnittsvermögen jeden Spielers (kann man auf der Webseite von GG finden) und multipliziere dies mit der Anzahl der Spieler von GG.

    853.192 $*1.5 Millionen=Rund 1,4*10^12

    Das sind ca. 1,4 Billionen $, mit Abweichungen.

    Mann muss hierbei Natürlich die Abweichungen beachten. Die Spieler Anzahl wird nur in million angegeben und nicht genau. Zudem sind viele Acc nicht mehr aktiv, weswegen diese nicht zum aktiven Wirtschaftsgeschehen beitragen.

    Das Problem bei deiner Rechnung ist, dass das Durchschnittliche Vermögen nur von den Spielern berechnet wird die in den letzten 30 Tagen aktiv waren. Die Anzahl der Spieler aber die der letzen 3 Jahre ist. Also passt deine Rechnung nicht.

    Wer lesen kann ist klar im Vorteil würde ich mal sagen. Ich habe die Probleme schon selber erkannt und erläutert...

    Edit:

    Ich kann gerne aber später eine Genauere Geldmenge errechnen mit der Spieleranzahl Statistik von minecraft-Server.de

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    Einmal editiert, zuletzt von LucasMine (3. Januar 2022 um 11:36)

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    • 3. Januar 2022 um 12:05
    • #6
    Zitat von LucasMine
    Zitat von MannVomMars

    Das Problem bei deiner Rechnung ist, dass das Durchschnittliche Vermögen nur von den Spielern berechnet wird die in den letzten 30 Tagen aktiv waren. Die Anzahl der Spieler aber die der letzen 3 Jahre ist. Also passt deine Rechnung nicht.

    Wer lesen kann ist klar im Vorteil würde ich mal sagen. Ich habe die Probleme schon selber erkannt und erläutert...

    Edit:

    Ich kann gerne aber später eine Genauere Geldmenge errechnen mit der Spieleranzahl Statistik von minecraft-Server.de

    mich würde mehr die % Zahl der Inflation interessieren, und ob wir uns schon bei hyper befinden... xD

  • MannVomMars
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    • 3. Januar 2022 um 12:09
    • #7
    Zitat von LucasMine
    Zitat von MannVomMars

    Das Problem bei deiner Rechnung ist, dass das Durchschnittliche Vermögen nur von den Spielern berechnet wird die in den letzten 30 Tagen aktiv waren. Die Anzahl der Spieler aber die der letzen 3 Jahre ist. Also passt deine Rechnung nicht.

    Wer lesen kann ist klar im Vorteil würde ich mal sagen. Ich habe die Probleme schon selber erkannt und erläutert...

    Edit:

    Ich kann gerne aber später eine Genauere Geldmenge errechnen mit der Spieleranzahl Statistik von minecraft-Server.de

    Das Problem was ich meine ist: Du setzt das aktive Geldvermögen der aktiven Spieler der letzen 30 Tage mit einer nicht aktuellen, sondern der seit 2018 Gesamtspielerzahl, in korrelation. Also hat das weniger mit "Wer lesen kann" zu tun.

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  • LucasMine
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    LucasMine#5482
    • 3. Januar 2022 um 13:49
    • #8

    Wie zuvor erwähnt, berechne ich dir das gerne noch mal.

    Also man nehme die durchschnittliche Spieleranzahl der letzten 30 Tage. Wie bekommt man diese raus? Man geht auf minecraft-server.eu und schaut sich die Spieler Statistik an und nimmt immer den Durchschnittswert der letzten 30 Tage, addiert diese und dividiert diese dann durch 30. Ich nehme den Zeitraum vom 2.12.21-31.12.21.

    Spielerdaten zu dem Ausgewählten Zeitraum

    2.12 (18 Uhr) - 3080

    3.12 (18 Uhr) - 3122

    4.12 (18 Uhr) - 3492

    5.12 (18 Uhr) - 3702

    6.12 (19 Uhr) - 3403

    7.12 (19 Uhr) - 3393

    8.12 (19 Uhr) - 3323

    9.12 (20 Uhr) - 3184

    10.12 (20 Uhr) - 3065

    11.12 (17 Uhr) - 2810

    12.12 (20 Uhr) - 3183

    13.12 (20 Uhr) - 3183

    14.12 (20 Uhr) - 3110

    15.12 (20 Uhr) - 2905

    16.12 (19 Uhr) - 3780

    17.12 (19 Uhr) - 3547

    18.12 (20 Uhr) - 3528

    19.12 (19 Uhr) - 3605

    20.12 (16 Uhr) - 2823

    21.12 (19 Uhr) - 3489

    22.12 (20 Uhr) - 3471

    23.12 (18 Uhr) - 3504

    24.12 (17 Uhr) - 3455

    25.12 (20 Uhr) - 4086

    26.12 (17 Uhr) - 3705

    27.12 (18 Uhr) - 4001

    28.12 (18 Uhr) - 3730

    29.12 (19 Uhr) - 3844

    30.12 (18 Uhr) - 3545

    31.12 (19 Uhr) - 3228

    Das Problem an dieser Datenerhebung ist, dass es absolute Spielerzahlen sind zu einem bestimmten Zeitpunkt, das bedeutet diese Zahlen sagen nicht aus wie viele unterschiedliche Personen pro Tag online waren. Aus diesen 30 Zahlen kann man einen Durchschnitt bilden, dieser wäre 3304. Wie zuvor erwähnt, das ist die durchschnittliche Spieleranzahl zwischen 17 und 20 Uhr. Ich persönlich gehe davon aus, das 50 % dieser Spieler, Spieler sind, welche jeden Tag um diese Uhrzeit online sind. Das bedeutet, dass 1652 Spieler nicht jeden Tag um diese Uhrzeit online sind.

    Ich multipliziere diese Spieleranzahl mit 30, sodass es 49.560 unterschiedliche Spieler in den 30 Tagen gibt plus die anderen 50 % Spieler, welche jeden Tag online sind, sodass ich auf 51.212 unterschiedliche Spieler in 30 Tagen komme. Diese Zahlen können natürlich abweichen, weil das meine eigene Meinung ist und damit auch ein wenig geraten ist. Zudem sind mache Spieler auch eher am Morgen online und nicht abends, sodass ich 51.212 Spieler als guten Richtwert finde.

    Mit diesem Wert kann man nun die Geldmaße ungefähr berechnen.

    Ø Vermögen * Spieleranzahl der letzten 30 Tage = Geldmenge im Umlauf

    853.508 $ * 51212 = 43.709.851.696 $

    Das bedeutet die Geldmenge, die im Umlauf ist ca. 43,7 Milliarden $. Das hört sich, meiner Meinung nach, nach einer realistischen Zahl an.

    Ich hoffe, meine Berechnung ist transparent und kann gut nachvollzogen werden.

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  • MisterAal
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    • 3. Januar 2022 um 14:20
    • #9

    Bin mir sicher, das abge, darauf vor einem halben Jahr Mal geantwortet hatte, auch hier in dies und das.

  • VollAufOxys
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    • 3. Januar 2022 um 15:56
    • #10

    Eine Billionen

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    • 3. Januar 2022 um 21:09
    • #11
    Zitat von LucasMine

    Wie zuvor erwähnt, berechne ich dir das gerne noch mal.

    Also man nehme die durchschnittliche Spieleranzahl der letzten 30 Tage. Wie bekommt man diese raus? Man geht auf minecraft-server.eu und schaut sich die Spieler Statistik an und nimmt immer den Durchschnittswert der letzten 30 Tage, addiert diese und dividiert diese dann durch 30. Ich nehme den Zeitraum vom 2.12.21-31.12.21.

    Spielerdaten zu dem Ausgewählten Zeitraum

    2.12 (18 Uhr) - 3080

    3.12 (18 Uhr) - 3122

    4.12 (18 Uhr) - 3492

    5.12 (18 Uhr) - 3702

    6.12 (19 Uhr) - 3403

    7.12 (19 Uhr) - 3393

    8.12 (19 Uhr) - 3323

    9.12 (20 Uhr) - 3184

    10.12 (20 Uhr) - 3065

    11.12 (17 Uhr) - 2810

    12.12 (20 Uhr) - 3183

    13.12 (20 Uhr) - 3183

    14.12 (20 Uhr) - 3110

    15.12 (20 Uhr) - 2905

    16.12 (19 Uhr) - 3780

    17.12 (19 Uhr) - 3547

    18.12 (20 Uhr) - 3528

    19.12 (19 Uhr) - 3605

    20.12 (16 Uhr) - 2823

    21.12 (19 Uhr) - 3489

    22.12 (20 Uhr) - 3471

    23.12 (18 Uhr) - 3504

    24.12 (17 Uhr) - 3455

    25.12 (20 Uhr) - 4086

    26.12 (17 Uhr) - 3705

    27.12 (18 Uhr) - 4001

    28.12 (18 Uhr) - 3730

    29.12 (19 Uhr) - 3844

    30.12 (18 Uhr) - 3545

    31.12 (19 Uhr) - 3228

    Das Problem an dieser Datenerhebung ist, dass es absolute Spielerzahlen sind zu einem bestimmten Zeitpunkt, das bedeutet diese Zahlen sagen nicht aus wie viele unterschiedliche Personen pro Tag online waren. Aus diesen 30 Zahlen kann man einen Durchschnitt bilden, dieser wäre 3304. Wie zuvor erwähnt, das ist die durchschnittliche Spieleranzahl zwischen 17 und 20 Uhr. Ich persönlich gehe davon aus, das 50 % dieser Spieler, Spieler sind, welche jeden Tag um diese Uhrzeit online sind. Das bedeutet, dass 1652 Spieler nicht jeden Tag um diese Uhrzeit online sind.

    Ich multipliziere diese Spieleranzahl mit 30, sodass es 49.560 unterschiedliche Spieler in den 30 Tagen gibt plus die anderen 50 % Spieler, welche jeden Tag online sind, sodass ich auf 51.212 unterschiedliche Spieler in 30 Tagen komme. Diese Zahlen können natürlich abweichen, weil das meine eigene Meinung ist und damit auch ein wenig geraten ist. Zudem sind mache Spieler auch eher am Morgen online und nicht abends, sodass ich 51.212 Spieler als guten Richtwert finde.

    Mit diesem Wert kann man nun die Geldmaße ungefähr berechnen.

    Ø Vermögen * Spieleranzahl der letzten 30 Tage = Geldmenge im Umlauf

    853.508 $ * 51212 = 43.709.851.696 $

    Das bedeutet die Geldmenge, die im Umlauf ist ca. 43,7 Milliarden $. Das hört sich, meiner Meinung nach, nach einer realistischen Zahl an.

    Ich hoffe, meine Berechnung ist transparent und kann gut nachvollzogen werden.

    Alles anzeigen

    Also um das folgende einheitlich zu halten. Mit "Wie viel Geld ist nun in der Wirtschaft?" wird das aktive Geld der letzten 30 Tage gemeint sein. Ich denke darauf können wir uns einigen.


    So dann starten wir mal:

    Ich finde deine Rechnung einfach nur wild und nicht im positiven Sinne. Ich kann dir auch erklären warum.

    Ich denke dir geht da einfach etwas Grundlegendes durch.

    Das erste sind deine Berechnungsgrundlagen. Außer des Durchschnittsvermögens hast du keine offiziellen bzw. belastbaren Größen. Was lässt dich annehmen, dass 50% der Spieler, die von der externen Website erfasst werden, nur zu dem Zeitpunkt der Datenerfassung online sind? Selbst kleine Veränderungen in dieser Variable haben große Auswirkungen auf dein Endergebnis.

    Aber gehen wir einfach mal hypothetisch davon aus, dass deine Schätzungen stimmen. Dann ist dir aber trotzdem ein großer Denkfehler unterlaufen.

    In deiner Rechnung gehst du davon aus, dass jeder der 51212 Datensätze jeweils ein eigener Spieler mit jeweils 853.508$ Vermögen ist. Was du außer acht lässt ist der Fakt, dass viele deiner 51212 Datensätze durch die selben Spieler erzeugt worden sind. Jeder Spieler erzeugt jeden Tag bzw. zu jeder Messung der externen Website den er den Server joint, einen neuen Datensatz in deiner Rechnung. Verändert also in deiner Rechnung jedesmal das Gesamtvolumen des Vermögens da du einfach Anzahl der Datensätze * Durchschnittsvermögen rechnest.

    Für Griefergames trägt er dadurch aber nur zur berechnung des Durchschnittsvermögens bei. Egal wie oft ein Spieler im Berechnungszeitraum auf den Server joint verändert sich die tatsächliche Geldmenge im System nicht.

    Eine belastbare Berechnung kannst du, mit der dir zur Verfügung stehenden Datenlage, nicht tätigen.

    Eine belastbare Berechnung wäre:

    Durchschnittsvermögen der verbundenen Accounts der letzten 30 Tage * Anzahl der verbundenen Accounts der letzten 30 Tage = Gesamtes Geld der verbundenen Accounts der letzten 30 Tage.


    Da es aber für die Anzahl der verbundenen Accounts keine belastbaren Quellen gibt kannst du einfach keine Aussage über die gesamte Geldmenge treffen. Alles andere ist reine Spekulation und sollte auch klar als solche gekennzeichnet werden!

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    Einmal editiert, zuletzt von MannVomMars (3. Januar 2022 um 21:15)

  • LucasMine
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    LucasMine#5482
    • 3. Januar 2022 um 23:35
    • #12
    Zitat von MannVomMars

    Alles andere ist reine Spekulation und sollte auch klar als solche gekennzeichnet werden!

    Ich habe dies klar gekennzeichnet, dass dies meine Spekulation ist.

    Zitat von LucasMine

    Ich persönlich gehe davon aus, dass 50 % dieser Spieler, Spieler sind, welche jeden Tag um diese Uhrzeit online sind.

    Zitat von MannVomMars

    Da es aber für die Anzahl der verbundenen Accounts keine belastbaren Quellen gibt kannst du einfach keine Aussage über die gesamte Geldmenge treffen.

    Doch es gibt eben Quellen die zeigen wie viele Accounts verbunden sind, aber nur zu einer bestimmten Zeit.

    Die Quelle der Daten wurde benannt "minecraft-server.eu ".

    Zitat von MannVomMars

    Durchschnittsvermögen der verbundenen Accounts der letzten 30 Tage * Anzahl der verbundenen Accounts der letzten 30 Tage = Gesamtes Geld der verbundenen Accounts der letzten 30 Tage.

    Das ist ziemlich genau die gleiche Formel, die ich verwendet habe. Nur das diese ausführlicher formuliert wurde.

    Die Anzahl der verbundenen Accounts der letzten 30 Tage ist nun mal die Spieleranzahl der genannten Zeit. Wie man diese Variable nennt, ist relativ egal, du kannst sie auch Flummi nennen.

    Die Spieleranzahl/verbundenen Accounts kann falsch berechnet sein, das stelle ich auch gar nicht infrage, weil dies eben Vermutungen sind, die ich getan habe. Wie aber schon weiter oben erwähnt habe ich dies deutlich gekennzeichnet.

    Zitat von MannVomMars

    In deiner Rechnung gehst du davon aus, dass jeder der 51212 Datensätze jeweils ein eigener Spieler mit jeweils 853.508$ Vermögen ist. Was du außer acht lässt ist der Fakt, dass viele deiner 51212 Datensätze durch die selben Spieler erzeugt worden sind. Jeder Spieler erzeugt jeden Tag bzw. zu jeder Messung der externen Website den er den Server joint, einen neuen Datensatz in deiner Rechnung. Verändert also in deiner Rechnung jedesmal das Gesamtvolumen des Vermögens da du einfach Anzahl der Datensätze * Durchschnittsvermögen rechnest.

    Ich glaube da hast du etwas komplett überlesen bzw. falsch verstanden. Ich habe den Mittelwert aller Spielerzahlen/verbundenen Accounts errechnet. Dieser liegt bei 3304. Dadurch, dass ich davon ausgehe, dass 50 % dieser 3304 Spieler jeden Tag online sind, nehme ich diese schon mal aus. Was fragwürdig ist, da gehe ich gerne auf dich zu, dass die anderen 1652 Spieler nur einmal pro Monat online sind. Dabei habe ich aber auch klargestellt, dass zu diesen 1652 Spielern auch die Spieler gehören, welche nur morgens oder nachts online sind, also nicht zu der Zeit von welcher ich den Datenwert habe.

    Zitat von LucasMine

    Das Problem an dieser Datenerhebung ist, dass es absolute Spielerzahlen sind zu einem bestimmten Zeitpunkt, das bedeutet diese Zahlen sagen nicht aus wie viele unterschiedliche Personen pro Tag online waren.

    Insgesamt kann man sagen, dass ich meine Berechnungen für dich immer noch nicht richtig ausformuliert habe und dass die angenommenen 50 % natürlich falsch sein können, die ich aber nun mal gewählt habe. Ich kann auch sagen, dass nur 30 % der Spieler nicht jeden Tag zu dieser Zeit online sind und das würde die Geldmenge natürlich stark beeinflussen, allerdings habe ich jetzt mal keine Einsicht zu den aktuellen wirklich verbundenen Accounts.

    Mich würde mal ehrlich interessieren, zu welcher Geldmenge du kommen würdest und mit welchen Quellen du dabei arbeiten würdest.

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    Einmal editiert, zuletzt von LucasMine (3. Januar 2022 um 23:38) aus folgendem Grund: Die Anzahl der verbundenen Accounts der letzten 30 Tage ist nun mal die Spieleranzahl der genannten Zeit. -> Die Anzahl der verbundenen Accounts der letzten 30 Tage ist nun mal die Spieleranzahl der genannten Zeit. Wie man diese Variable nennt, ist relativ egal, du kannst sie auch Flummi nennen.

  • einszweidrei
    Gast
    • 3. Januar 2022 um 23:53
    • #13

    Ich glaub er sagt das er zu keinem Ergebnis kommt da variablen fehlen um die Rechnung zu vollenden.

    Die Geldmenge ist aber auch nicht so entscheidend. Die kaufkraft ist fast interessanter.

    Auf der 1.8 ist so gut wie jeder Millionär aber der Spawner kostet halt auch dementsprechend.

    Als weniger Geld im umlauf war waren Spawner viel günstiger, wenig Millionäre da.

    also hat sich gar nicht soviel geändert nur das die Zahlen größer sind.

  • Online
    1unwxchtiger
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    Clan
    MännerTanzVerein
    • 3. Januar 2022 um 23:56
    • #14

    Schätze mal so 3 - 4 mio

  • AlbyFlex
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    FaT
    • 3. Januar 2022 um 23:59
    • #15
    Zitat von 1unwxchtiger

    Schätze mal so 3 - 4 mio

    Also ich finde diese Schätzung ist immernoch zu viel... ich schätze auf 100 Dollar

    OG-Member von FaT

    Alby Dies Das

  • 018381037
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    • 4. Januar 2022 um 00:09
    • #16

    Hätte gesagt so 2-4M wie unwichtiger

  • MannVomMars
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    • 4. Januar 2022 um 00:44
    • #17
    Zitat von LucasMine
    Zitat von MannVomMars

    Alles andere ist reine Spekulation und sollte auch klar als solche gekennzeichnet werden!

    Ich habe dies klar gekennzeichnet, dass dies meine Spekulation ist.

    Zitat von LucasMine

    Ich persönlich gehe davon aus, dass 50 % dieser Spieler, Spieler sind, welche jeden Tag um diese Uhrzeit online sind.

    Zitat von MannVomMars

    Da es aber für die Anzahl der verbundenen Accounts keine belastbaren Quellen gibt kannst du einfach keine Aussage über die gesamte Geldmenge treffen.

    Doch es gibt eben Quellen die zeigen wie viele Accounts verbunden sind, aber nur zu einer bestimmten Zeit.

    Die Quelle der Daten wurde benannt "minecraft-server.eu ".

    Zitat von MannVomMars

    Durchschnittsvermögen der verbundenen Accounts der letzten 30 Tage * Anzahl der verbundenen Accounts der letzten 30 Tage = Gesamtes Geld der verbundenen Accounts der letzten 30 Tage.

    Das ist ziemlich genau die gleiche Formel, die ich verwendet habe. Nur das diese ausführlicher formuliert wurde.

    Die Anzahl der verbundenen Accounts der letzten 30 Tage ist nun mal die Spieleranzahl der genannten Zeit. Wie man diese Variable nennt, ist relativ egal, du kannst sie auch Flummi nennen.

    Die Spieleranzahl/verbundenen Accounts kann falsch berechnet sein, das stelle ich auch gar nicht infrage, weil dies eben Vermutungen sind, die ich getan habe. Wie aber schon weiter oben erwähnt habe ich dies deutlich gekennzeichnet.

    Zitat von MannVomMars

    In deiner Rechnung gehst du davon aus, dass jeder der 51212 Datensätze jeweils ein eigener Spieler mit jeweils 853.508$ Vermögen ist. Was du außer acht lässt ist der Fakt, dass viele deiner 51212 Datensätze durch die selben Spieler erzeugt worden sind. Jeder Spieler erzeugt jeden Tag bzw. zu jeder Messung der externen Website den er den Server joint, einen neuen Datensatz in deiner Rechnung. Verändert also in deiner Rechnung jedesmal das Gesamtvolumen des Vermögens da du einfach Anzahl der Datensätze * Durchschnittsvermögen rechnest.

    Ich glaube da hast du etwas komplett überlesen bzw. falsch verstanden. Ich habe den Mittelwert aller Spielerzahlen/verbundenen Accounts errechnet. Dieser liegt bei 3304. Dadurch, dass ich davon ausgehe, dass 50 % dieser 3304 Spieler jeden Tag online sind, nehme ich diese schon mal aus. Was fragwürdig ist, da gehe ich gerne auf dich zu, dass die anderen 1652 Spieler nur einmal pro Monat online sind. Dabei habe ich aber auch klargestellt, dass zu diesen 1652 Spielern auch die Spieler gehören, welche nur morgens oder nachts online sind, also nicht zu der Zeit von welcher ich den Datenwert habe.

    Zitat von LucasMine

    Das Problem an dieser Datenerhebung ist, dass es absolute Spielerzahlen sind zu einem bestimmten Zeitpunkt, das bedeutet diese Zahlen sagen nicht aus wie viele unterschiedliche Personen pro Tag online waren.

    Insgesamt kann man sagen, dass ich meine Berechnungen für dich immer noch nicht richtig ausformuliert habe und dass die angenommenen 50 % natürlich falsch sein können, die ich aber nun mal gewählt habe. Ich kann auch sagen, dass nur 30 % der Spieler nicht jeden Tag zu dieser Zeit online sind und das würde die Geldmenge natürlich stark beeinflussen, allerdings habe ich jetzt mal keine Einsicht zu den aktuellen wirklich verbundenen Accounts.

    Mich würde mal ehrlich interessieren, zu welcher Geldmenge du kommen würdest und mit welchen Quellen du dabei arbeiten würdest.

    Alles anzeigen

    So ich versuche es dir erneut zu erklären:

    Die geloggte Anzahl der verbundenen Spieler von der von dir genannten Website sagt nur aus, wie viele verschiedene Accounts zu dem bestimmten Zeitpunkt verbunden waren. Sie sagt aber nichts über die wirklich Anzahl an verschiedenen Accounts innerhalb von 30 Tagen aus.

    Selbst wenn das Durchschnittsvermögen täglich berechnet wird verstehe ich nicht warum du du die Spieleranzahl jedes einzelnen Tages addierst. Du müsstest das Durchschnittsvermögen der letzen 30 Tage addieren und dieses durch 30 teilen.

    Und genau diesen Punkt hast du anders gemacht bzw. dort hast du deinen Denkfehler. Deshalb habe ich es ausformuliert um dir dies klar zu machen!

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    LucasMine#5482
    • 4. Januar 2022 um 00:54
    • #18
    Zitat von MannVomMars
    Zitat von LucasMine

    Ich habe dies klar gekennzeichnet, dass dies meine Spekulation ist.

    Doch es gibt eben Quellen die zeigen wie viele Accounts verbunden sind, aber nur zu einer bestimmten Zeit.

    Die Quelle der Daten wurde benannt "minecraft-server.eu ".

    Das ist ziemlich genau die gleiche Formel, die ich verwendet habe. Nur das diese ausführlicher formuliert wurde.

    Die Anzahl der verbundenen Accounts der letzten 30 Tage ist nun mal die Spieleranzahl der genannten Zeit. Wie man diese Variable nennt, ist relativ egal, du kannst sie auch Flummi nennen.

    Die Spieleranzahl/verbundenen Accounts kann falsch berechnet sein, das stelle ich auch gar nicht infrage, weil dies eben Vermutungen sind, die ich getan habe. Wie aber schon weiter oben erwähnt habe ich dies deutlich gekennzeichnet.

    Ich glaube da hast du etwas komplett überlesen bzw. falsch verstanden. Ich habe den Mittelwert aller Spielerzahlen/verbundenen Accounts errechnet. Dieser liegt bei 3304. Dadurch, dass ich davon ausgehe, dass 50 % dieser 3304 Spieler jeden Tag online sind, nehme ich diese schon mal aus. Was fragwürdig ist, da gehe ich gerne auf dich zu, dass die anderen 1652 Spieler nur einmal pro Monat online sind. Dabei habe ich aber auch klargestellt, dass zu diesen 1652 Spielern auch die Spieler gehören, welche nur morgens oder nachts online sind, also nicht zu der Zeit von welcher ich den Datenwert habe.

    Insgesamt kann man sagen, dass ich meine Berechnungen für dich immer noch nicht richtig ausformuliert habe und dass die angenommenen 50 % natürlich falsch sein können, die ich aber nun mal gewählt habe. Ich kann auch sagen, dass nur 30 % der Spieler nicht jeden Tag zu dieser Zeit online sind und das würde die Geldmenge natürlich stark beeinflussen, allerdings habe ich jetzt mal keine Einsicht zu den aktuellen wirklich verbundenen Accounts.

    Mich würde mal ehrlich interessieren, zu welcher Geldmenge du kommen würdest und mit welchen Quellen du dabei arbeiten würdest.

    Alles anzeigen

    So ich versuche es dir erneut zu erklären:

    Die geloggte Anzahl der verbundenen Spieler von der von dir genannten Website sagt nur aus, wie viele verschiedene Accounts zu dem bestimmten Zeitpunkt verbunden waren. Sie sagt aber nichts über die wirklich Anzahl an verschiedenen Accounts innerhalb von 30 Tagen aus.

    Selbst wenn das Durchschnittsvermögen täglich berechnet wird verstehe ich nicht warum du du die Spieleranzahl jedes einzelnen Tages addierst. Du müsstest das Durchschnittsvermögen der letzen 30 Tage addieren und dieses durch 30 teilen.

    Und genau diesen Punkt hast du anders gemacht bzw. dort hast du deinen Denkfehler. Deshalb habe ich es ausformuliert um dir dies klar zu machen!

    Alles anzeigen

    Wenn du magst, kannst du gerne 8 ∗ 30 Werte addieren und dann durch 240 dividieren.

    Ich glaube, du verstehst es immer noch nicht.

    Ich weiß, dass die Anzahl, die mir von dieser Webseite gegeben wird, die Anzahl ist von Spielern, die eingeloggt ist. Wenn ich das nicht wüsste, würde ich ja entweder 3104 ∗ 30 oder nur 3104 als Spieleranzahl nehmen.

    Zitat von LucasMine

    Ich persönlich gehe davon aus, dass 50 % dieser Spieler, Spieler sind, welche jeden Tag um diese Uhrzeit online sind. Das bedeutet, dass 1652 Spieler nicht jeden Tag um diese Uhrzeit online sind.

    Ich multipliziere diese Spieleranzahl mit 30, sodass es 49.560 unterschiedliche Spieler in den 30 Tagen gibt plus die anderen 50 % Spieler, welche jeden Tag online sind, sodass ich auf 51.212 unterschiedliche Spieler in 30 Tagen komme.

    Ich versuche aber, mit diesem Schritt die tatsächlichen Spieler zu errechnen.

    Entweder bist, du lost oder wir reden einfach aneinander vorbei. Das soll nicht beleidigend wirken, aber ich fühle mich verarscht.

    /p h LucasShop - Cb7

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    • 4. Januar 2022 um 00:58
    • #19

    @einszweidrei

    Das stimmt, ist aber nur die halbe Wahrhheit.

    Tatsächlich ist die Erfahrung aus der Praxis, dass wenn die Einkommen steigen, auch die Preise steigen.

    Erstens werden durch eine Inflation aber Sparvermögen stark verwässert und viele Sparer verlieren große Teile ihres Vermögens, wenn sie ihr Geld "nur" auf der Bank haben.

    Zweitens wird das meiste neue Geld durch die MoneyDrops "verdient" und das ist ein Problem, denn die Verteilung ist extrem ungerecht. Der eine hat 10 Accounts on, der andere nur 1-2 oder gar keinen. Der eine spielt 10 Stunden am Tag, der andere 10 Stunden in der Woche. Onlinezeit sollte nicht das Maß der Dinge sein, sondern aktive Arbeit.

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

  • einszweidrei
    Gast
    • 4. Januar 2022 um 01:07
    • #20

    Glaub der Drops mit der Wirtschaft auf der 1.8 ist längst gelutscht.

    ich glaube ein Owner hat dir mal in einem TS Gespräch erklärt das ihm die Dia und Eisenpreis völlig egal sind und er keinerlei Ambitionen hat sich darum zu kümmern.

    So ist es auch bei der Verteilung von neuem Geld. Werden Kisten gekauft kann der Käufer oder eventuell alle vom cb was bekommen. Einfach und effektiv.

  • System 4. April 2022 um 02:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 4. April 2022 um 02:30

    Hat das Thema aus dem Forum Offtopic: Minecraft-Bezug nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
​

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