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Überarbeitung des Fly-Systems

    • 1.8 Netzwerk
  • ByPander
  • 30. Dezember 2021 um 16:45
  • Geschlossen

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    • 30. Dezember 2021 um 16:45
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das Fly-System mit /fly, Fly Boostern und Flugtränken zuüberarbeiten
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    1. /fly:
    Dieser Befehl ist bisher nur wenigen vorbehalten. Diese können sich dann Fly an bzw. ausstellen auch wenn keine Booster aktiv ist.
    Mein Vorschlag ist, das der Befehl /fly für alle freigegeben wird, allerdings können die "normalen" Spieler, welche die /fly berechtigung bisher auchnicht haben, nur /fly nutzten um den Flugeffekt von einem Flugtrank/Flugbooster zutoggel (an/ausstellen).
    Allerdings soll, wenn man den Flytrank/Booster toggelt der timer für beides weiter laufen.

    2. Flugtrank in verbindung mit einem Flugbooster:
    Wenn man bisher einen Flugtrank getrunken oder geworfen hat, und ein paar Minuten später ein Flugbooster aktiviert wird, ist der Flugtrank eigentlich verschwendet.
    Mein Vorschlag ist, das wenn nach Trinken eines Flugtrankes (oder werfen) ein Booster gezündet wird, der Effekt des Flugtrankes pausiert wird und erst wieder fortsetzt, wenn kein Flugbooster mehr aktiv ist.

    3. /flyportion:
    Das Menu bei /flypotion zeigt bisher an, wann der Trank getrunken wurde, wie lange diese andauert, bis wann er andauert und ob er in der Welt aktiviert oder deaktiviert ist.
    Mein Verbesserungsvorschlag ist, das man die Zeite und das Datum bei "Getrunken" und "Bis" übersichtlicher darstellt. Bisher ist dies nur eine Zahlen-/Zifferncolone (siehe Bild). Wenn man nur das "T" bei beiden entferfernen würde, könnte man die Zeiten schon viel besser ablesen.
    Ein weiterer Vorschlag wäre, das man einen weiteren Unterpunkt hinzufügt, mit dem Titel "Verbleibendezeit". Unter diesem Punkt würde die Restzeit des Trankes in Minuten angezeigt werden.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    1. Vorteile bei /fly:
    Man kann den Flyeffekt toggel, welches zum Beispiel bei Jump and Runs oder beim Killen von Monstern nützlich ist (Block überm Kopf, dann Jump spammen, das man fast nur Crithits bekommt -> Mehr Damage pro Schlag).

    2. Vorteile beim Verbinden von Flugtrank und Flugbooster:
    Der größte Vorteil ist, das man einen Flugtrank quasi nie unnötig nimmt. Außerdem hat man so bei einer Kombination aus Flugtrank und Flugbooster eine länger Flugzeit.

    3. Vorteile bei /flypotion:
    Man kann die Zeiten besser ablesen und so schneller weiterbauen. Außerdem würde der zusatz von "Verbleibendezeit" den Spielern, die nur einen Monitor haben und in Vollbild spielen das austabben, um auf die Uhr zugucken ersparen (und das rechnen für alle Spieler ist erübrigt).

    2021-12-30_16.31.36.png

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

    Einmal editiert, zuletzt von ByPander (30. Dezember 2021 um 16:45)

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    • 30. Dezember 2021 um 21:45
    • #2
    Zitat von ByPander

    1. /fly:
    Dieser Befehl ist bisher nur wenigen vorbehalten. Diese können sich dann Fly an bzw. ausstellen auch wenn keine Booster aktiv ist.
    Mein Vorschlag ist, das der Befehl /fly für alle freigegeben wird, allerdings können die "normalen" Spieler, welche die /fly berechtigung bisher auchnicht haben, nur /fly nutzten um den Flugeffekt von einem Flugtrank/Flugbooster zutoggel (an/ausstellen).
    Allerdings soll, wenn man den Flytrank/Booster toggelt der timer für beides weiter laufen.

    Das wird nix werden /fly ist ein Befehl den nur wenige Benutzen können, der wird nicht für normale User freigegeben weil er zu Sonderrechten zählt die dem Team vorbehalten sind.

    Zitat von ByPander

    2. Flugtrank in verbindung mit einem Flugbooster:
    Wenn man bisher einen Flugtrank getrunken oder geworfen hat, und ein paar Minuten später ein Flugbooster aktiviert wird, ist der Flugtrank eigentlich verschwendet.
    Mein Vorschlag ist, das wenn nach Trinken eines Flugtrankes (oder werfen) ein Booster gezündet wird, der Effekt des Flugtrankes pausiert wird und erst wieder fortsetzt, wenn kein Flugbooster mehr aktiv ist.

    Der Flytrank ist auch mehr für die Farmwelt gedacht, weil da kein Flybooster mehr funktioniert. Wer einen Flytrank in der Plotwelt nutzt und dann geht der Booster an, hat auf deutsch gesagt Pech.

    „Denk immer daran, deine Wahrnehmung bestimmt deine Realität.“ – Qui-Gon Jinn

    „Tue es oder tue es nicht. Es gibt kein Versuchen.“ — Yoda
    „Furcht ist der Pfad zur dunklen Seite. Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass. Hass führt zu unsäglichem Leid.“ – Yoda


    "Wer seinen Kinderglauben sich bewahrt, in einer reinen, unbefleckten Brust - und gegen das Gelächter einer Welt zu leben wagt, - wie er als Kind geträumt - bis auf den letzten Tag: das ist ein Mann!" [Henning von Tresckow].

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    • 30. Dezember 2021 um 22:01
    • #3
    Zitat von Sith_LordRevan
    Zitat von ByPander

    1. /fly:
    Dieser Befehl ist bisher nur wenigen vorbehalten. Diese können sich dann Fly an bzw. ausstellen auch wenn keine Booster aktiv ist.
    Mein Vorschlag ist, das der Befehl /fly für alle freigegeben wird, allerdings können die "normalen" Spieler, welche die /fly berechtigung bisher auchnicht haben, nur /fly nutzten um den Flugeffekt von einem Flugtrank/Flugbooster zutoggel (an/ausstellen).
    Allerdings soll, wenn man den Flytrank/Booster toggelt der timer für beides weiter laufen.

    Das wird nix werden /fly ist ein Befehl den nur wenige Benutzen können, der wird nicht für normale User freigegeben weil er zu Sonderrechten zählt die dem Team vorbehalten sind.

    Man könnte ja auch einf einen anderen Befehl nehmen, wie /flytoggle oder so.

    Viele Grüße

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    • 1. Januar 2022 um 13:11
    • #4

    1. Das Flytoggle find ich unnötig, weil man man kein Fly braucht, na dann fliegt man halt nicht.

    2. Das mit Fly trank trinken und dann geht Fly an wird wahrscheinlich auch nicht umgesetzt, da der Aufwand zu viel wäre für den kleinen Nutzen.

    3. Find ich gut, dass man das Menu überarbeitet. Auch die Dauer könnte man ja 15 Minuten anzeigen anstatt Sekunden.

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    • 1. Januar 2022 um 16:13
    • #5
    Zitat von einfach_nur_Tim

    1. Das Flytoggle find ich unnötig, weil man man kein Fly braucht, na dann fliegt man halt nicht.

    Wenn man crit hits machen will, muss man springen, wenn man das dann schneller machen will, macht man einen Block überden Kopf und springt gegen den. Wenn dan Fly an ist, fliegt man automatisch..

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

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    • 1. Januar 2022 um 17:10
    • #6
    Zitat von ByPander
    Zitat von einfach_nur_Tim

    1. Das Flytoggle find ich unnötig, weil man man kein Fly braucht, na dann fliegt man halt nicht.

    Wenn man crit hits machen will, muss man springen, wenn man das dann schneller machen will, macht man einen Block überden Kopf und springt gegen den. Wenn dan Fly an ist, fliegt man automatisch..

    Griefergames läuft auf der 1.8.9, das ist dir bestimmt bewusst. Und dass das "neue" PVP System erst ab der (ich glaube) 1.9. ist auch. Somit bringen crit hits nix.

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    • 2. Januar 2022 um 00:54
    • #7
    Zitat von einfach_nur_Tim
    Zitat von ByPander

    Wenn man crit hits machen will, muss man springen, wenn man das dann schneller machen will, macht man einen Block überden Kopf und springt gegen den. Wenn dan Fly an ist, fliegt man automatisch..

    Griefergames läuft auf der 1.8.9, das ist dir bestimmt bewusst. Und dass das "neue" PVP System erst ab der (ich glaube) 1.9. ist auch. Somit bringen crit hits nix.

    Ab der 1.9 würde das pvp system geändert völlig richtig.

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    Baue Karten.

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    • 2. Januar 2022 um 12:20
    • #8
    Zitat von LucasMine
    Zitat von einfach_nur_Tim

    Griefergames läuft auf der 1.8.9, das ist dir bestimmt bewusst. Und dass das "neue" PVP System erst ab der (ich glaube) 1.9. ist auch. Somit bringen crit hits nix.

    Ab der 1.9 würde das pvp system geändert völlig richtig.

    Das neue PVP System ab der 1.9 hat aber nicht die Crithits hinzugefügt, sondern vorallem den Cooldown beim Schlagen.

    Das Critsystem gab es aber schon vorher, Video kommt sofort ^^


    - YouTube

    Aufgenommen, wie man auch am Start im F3 menu sehen kann in der 1.8.9. Habe euch extra mal Moreparticles ganz hochgestellt, das ihr die Partikel von den Crithits auch gut sehen könnt. :)

    Ich weiß nicht, ob ihr euch in Sw auskennt, aber wenn man jemanden Opwebt, crittet man den auch aus und ich UHC in der 1.8 und 1.7 gibt es Rodcriten, da macht man mit der Rod hits, wärend man Crit hittet. Dann ist das fast der doppelte Damage

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

    8 Mal editiert, zuletzt von ByPander (2. Januar 2022 um 12:34) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von ByPander mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • hajo28
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    #Dragon
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    hajo28#0449
    • 23. Januar 2022 um 21:47
    • #9

    Ansich mit Fly Trank usw eine sehr gute Idee meiner Meinung nach aber das mit flytoggle finde ich halt wirklich sehr unnötig

    DRAGON

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  • Bantor 23. September 2022 um 14:42

    Hat das Label von Citybuild 1 - 22 auf Alle Citybuild-Server geändert.
  • CosmoHDx 13. Januar 2023 um 08:34

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 13. Januar 2023 um 09:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
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-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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