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#NoMoney Umfrage

    • Cloud Netzwerk
  • Jigels
  • 31. Dezember 2021 um 11:00
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Jigels
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    • 31. Dezember 2021 um 11:00
    • #1

    Geld ja oder nein 60

    1. nein (30) 50%
    2. ja (30) 50%
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    kein Ingame Geld auf 1.16
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    hier mal eine Umfrage, wer überhaupt möchte, dass auf 1.16 Ingame Geld eingeführt wird. Ich persönlich finde, das Traden ohne Geld viel besser und hoffe, dass wenn die Mehrheit hier für "Nein" stimmt, das Abge dann vielleicht auf die Community hört und kein Geld auf den Server bringt. Mergen und co. kann man ebenso gut über Items laufen lassen. Was meint ihr zu diesem Thema?

    LG eure Jigels
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Positiv dabei ist, dass meiner Meinung nach das spielen viel mehr Spaß macht und auch weitaus weniger gescammt wird, dass man mit farmen endlich wieder Geld verdienen kann und nicht wie auf 1.8 die meisten ihr Geld einfach nur über Verkaufbots oder Casinos machen. Endlich kommuniziert und spielt man mehr miteinander und es läuft nicht alles einfach nur über afk-bots wie auf der 1.8.
    Weitere Anmerkungen
    Zudem stelle ich mal die Problematik in den Raum mit dem Handel von 1.8 Money auf der 1.16, das verfälscht meiner Meinung nach die Wirtschaft auf 1.16. Ich weiß dies ist wohlmöglich schwer zu verhindern, aber vielleicht hat da jemand eine gute Idee zu- gerne in die Kommentare. vielleicht bin ich aber auch die einzige, die den 1.8 Geldhandel hier störend findet.

  • ZEN_GamingMaju
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    • 31. Dezember 2021 um 11:05
    • #2

    Hey, ist deine Idee mit den Mergekosten ähnlich wie hier? Dort gab es bereits eine kleinere Diskussion darüber ob man die Mergekosten mit Items machen sollte. Was deine Idee ohne Geld angeht, ist meine Meinung gespalten. Auf der einen Seite wäre ohne Geld praktisch, denn man, könnte wie schon gesagt, wieder "Geld" mit Farmen verdienen. Auf der anderen Seite wird GrieferGames nachher ein Case-Opening einführen, weshalb ich persönlich glaube, dass höchst wahrscheinlich Geld in die Wirtschaft kommen wird.

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  • Jigels
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    • 31. Dezember 2021 um 11:11
    • #3

    Case Opening kauft man sich ja mit Echtgeld nicht mit Ingame Money von daher denke ich schon, dass es möglich ist auf 1.16 auf Ingame Money zu verzichten, um so mehr Spielspaß zu haben ;)

  • ZEN_GamingMaju
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    gamingmaju
    • 31. Dezember 2021 um 11:13
    • #4
    Zitat von Jigels

    Case Opening kauft man sich ja mit Echtgeld nicht mit Ingame Money von daher denke ich schon, dass es möglich ist auf 1.16 auf Ingame Money zu verzichten, um so mehr Spielspaß zu haben ;)

    Das Problem liegt darin, dass durch das Case-Opening (falls man dort z. B. Netherite gewinnen kann), der Wert der Items trotzdem fallen wird. Das einzige womit man da meiner Meinung nach wirklich gegen wirken kann, ist eine Währung ;)

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  • Jigels
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    • 31. Dezember 2021 um 11:15
    • #5

    was die Case Opening angeht bin ich allgemein der Meinung, dass dort lediglich kosmetische Items rein gehören und keine, die einem einen Spielvorteil bieten. aber das ist wohl meinerseits Wunschdenken...

  • einszweidrei
    Gast
    • 3. Januar 2022 um 23:05
    • #6

    Man müsste dem Betreiber wohl eine alternative anbieten.

    Die Menge an Geldzufluss kann der Server im Prinzip steuern und hat somit die Hoheit über das Geldsystem.

    Die Menge an gefarmten Dias kann man als Betreiber aber nur sehr bedingt beeinflussen.

    Dann sind bestimmt einige Entwicklungskosten für die 1.16 angefallen die man bestimmt zurück haben möchte. Auch hier müsste dann eine alternative her wie die Gmbh nun die Entwicklungskosten + Gewinn zurück bekommt.

    Geld und bestimmte Items lassen sich gut verkaufen. Was somit den Server am leben hält.

  • Zytocraft
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    Einhorn [1Horn]
    • 3. Januar 2022 um 23:11
    • #7

    Wirtschaft und Handel sind ein natürlicher Mechanismus, der sich aus der Summe der einzelnen Bestrebungen nach Entwicklung gesamtgesellschaftlich ergibt. Wo immer sich Menschen zusammenfinden, werden sie irgendwann auch mit dem Austausch von Gütern beginnen. Ab dem Überschreiten einer kritischen Menge an Menschen, ergibt sich daraus wirtschaftlicher Handel. Es ist eine Art Naturgesetz, nur eben nicht der Natur, sondern des Gesellschaftlichen.

    Eben aus jenem Grund wird es immer entweder eine Währung geben, die "de jure" existiert (Geld) oder sich "de facto" etabliert (Diamanten). Der Tauschhandel aus früheren Zeiten wird oft romantisch verklärt, schließt aber große logistische und umrechnungstechnische Probleme ein und war lediglich in Ermangelung einer Alternative eine Zeit lang vorhanden.

    Ich persönlich empfinde Diamanten als wesentlich "schicker" als bloße Zahlen auf dem Kontostand und wenn der Effekt identisch wäre, würde ich diese Art der Währung bevorzugen. Leider ist das aber zu kurz gedacht, denn das Problem dabei ist, dass sprichwörtlich Geld gefarmt werden kann. Während dieses System am Anfang noch einigermaßen gut funktioniert, wird es sich mit zunehmender Größe des Wirtschaftsumfelds selbst zerfressen. Die technische Innovation (Bots) und die erhöhte Anzahl der Marktteilnehmer (steigende Zahl potenzieller TryHarder) wird den Markt mit Diamanten überschwemmen.

    Geld klingt uncool, hat aber einige Vorteile. Man vermeidet eine Überschwemmung des Marktes mit der de facto Währung, man vermeidet das Chaos bei einem Wechsel dieser Währung auf eine andere, wenn Diamanten "out" sind, man kann Geld leicht & sicher auch in großen Mengen transportieren & verwalten und natürlich bestimmt der Staat den Zufluss an Geld ins System selbst. Sprich: Unter der Prämisse, dass nicht derselbe hyperinflationäre, ungerechte Blödsinn mit Geld wie bei den MoneyDrops auf der 1.8 betrieben wird, kann zukünftig mit der Einführung einer offiziellen Währung auf der 1.16 auch in größeren Maßstäben ein faires, fortschrittliches und gesundes Wirtschaftssystem aufgebaut werden.

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

  • einszweidrei
    Gast
    • 3. Januar 2022 um 23:22
    • #8

    ist doch jetzt schon so das eigentlich zuviele Dias im Spiel sind. Dias verbrauchen sich in der 1.16 halt auch so gut wie nicht mehr. Man macht eine Rüstung, einmal Werkzeug, mending drauf, fertig. Eventuell noch etwas back up zeug.

    Meinen ersten Beacon hab ich aus Dias gebaut da das das einzige war was in ausstreichenden Mengen vorhanden war.

    Bin mir recht sicher das Geld kommen wird in irgendeiner Form. Wahrscheinlich auch aus Kisten.

    Unter umständen weinen dann aber die, die jetzt DKs Diablöcke anhäufen da sie meinen das das nun die Währung ist. Ich bezweifle einfach das die Währung ein Farmbares item sein wird. Aber wer weiss.

    Ich sehe auch kaum alternativen wie man den Server sonst finanzieren soll. Man wird wohl Kisten... brauchen.

    Hoffentlich übertreibt man nur nicht so. eine Glück 4 Picke oder looting 4 Schwert würde auch völlig ausreichen als OP Werkzeug. Man braucht auch keine Äxte die ganze Wälder mit einem hit abholzen.

    Oder man muss halt parallel was entwickeln um die Items wieder aus dem Spiel zu bekommen.

  • LDN_Future
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    LDN_Future#3915
    • 3. Januar 2022 um 23:51
    • #9

    Es mag sein, dass Geld eventuell den Spielspaß verschiedener Spieler zerstört, dennoch ist es nicht wirklich möglich das Geld zu umgehen, denn Geld ermöglicht eine gewisse Stabilität in der Wirtschaft.

    Die Diamanten, welche momentan als "Hauptwehrung" auf der 1.16 benutzt werden, können ganz einfach in der Farmwelt erfarmt werden, weshalb sich der Wert dieser Wehrung extrem reduzieren kann.

    Geld dahingegen, kann nicht einfach erfarmt werden, sonden muss gezielt von der Administration in die Wirtschaft eingeführt werden. Dabei bietet das Geld eine bessere Kontrolle für die Administration, denn der Wert von dem Geld kann durch eine ordnungsgemäße Regulierung der Ausgabe, stabil gehalten werden.

    Zudem wurde auch schon in einem Interview mit Abge, den Zuschauern mitgeteilt, dass das Geld durch ein bestimmtes System in die Wirtschaft gelangen wird. Also kann es eigentlich nicht mehr lange dauern, bis das Geld endlich die Spieler erreicht.

    Einmal editiert, zuletzt von LDN_Future (3. Januar 2022 um 23:53)

  • Seelch3n
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    • 4. Januar 2022 um 06:57
    • #10
    Zitat von Jigels

    was die Case Opening angeht bin ich allgemein der Meinung, dass dort lediglich kosmetische Items rein gehören und keine, die einem einen Spielvorteil bieten. aber das ist wohl meinerseits Wunschdenken...

    Es gab eine Zeit in welcher nur Kosmetische Inhalte zugelassen waren (Minecraft Eula)

    Diese "Regel" wurde leider gelockert und Server können dir mit Müll das Geld aus der Tasche ziehen

  • GamingMeans
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    Don't Trust Bxtches
    • 6. Februar 2022 um 17:30
    • #11

    Bin aufjedenfall für Geld in der Wirtschaft weil mir das Item getrade langsam echt keinen Spaß mehr macht

  • CosmoHDx 6. März 2022 um 22:32

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 6. März 2022 um 23:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: 1.16 Netzwerk – Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • 50U7R34P3R 3. Februar 2023 um 14:17

    Hat das Label von 1.16 Netzwerk auf Cloud Netzwerk (1.19) geändert.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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