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Analyse gegen Duper

    • Team
  • ChrisK
  • 15. Mai 2019 um 22:39
  • Geschlossen

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  • ChrisK
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    • 15. Mai 2019 um 22:39
    • #1

    Moin Moin,

    ich hab ein paar Videos von Lucas (Abge) geschaut und es ging oftmals um das Thema "Duper" und deren große Lager. Nun hab ich mir gedacht: "Hm, da gibt es doch bestimmt eine Lösung für das Problem".

    Ich würde mich als Erstes vorstellen. Ich bin Chris, 23 Jahre alt und studiere Elektrotechnik / Informationstechnik. Seit knapp 4 Jahren programmiere ich regelmäßig in meiner Freizeit, meistens im Spiel "ArmA 3" und hab mich in die Big Data Szene ein wenig eingelesen.

    Nun kam ich auf die Idee, dass eine Vanilla Minecraft Chest theoretisch durch einen Eventhandler getriggert wird, was darauffolgend die Liste an Items, die sich in der Chest befinden, als GUI anzeigt. Dabei dachte ich mir, dass man folgende Informationen über Chest dabei speichert:

    (Achtung ich schreib es mal als JSON)

    {

    "chestID" : "",

    "coordinates" : {
    "world" : "cb6",
    "chunkID" : ""
    "x" : -100,
    "y" : 100,
    "z" : 50
    },
    "used_from_players" : [
    {
    "name" : "Abge",
    "times" : 100
    },
    {
    "name" : "ChrisG",
    "times" : 1
    }
    ],
    "items" : [
    {
    "itemID" : 0,
    "name" : "dirt",
    "number" : 128
    },
    {

    "itemID" : 44,
    "name" : "Abge Superblume",
    "number" : 12
    }
    ],
    "created" : "2018-01-01T00:00:00Z",

    "last_interaction" : "2019-05-15T20:00:14Z"

    }

    Dies JSON-Datei würde in der Datenbank "ElasticSearch" von Elastic gespeichert werden, denn die DB bietet die Möglichkeit über die Web-Oberfläche "Kibana" ein wunderschönes Dashboard zu erstellen. Dies kann dann auch leicht von Moderatoren und Supporter genutzt werden. Auch das Erstellen von Karten ist möglich, sodass Hotspots leicht ausfindig gemacht werden.

    Ich weiß, das diese Lösung keine Prävention ist, aber es würde wahrscheinlich eine gute Übersicht für die Serveradmins geben. Falls ihr Interesse an einem Gespräch habt, könnt ihr mich unter der E-Mail Adresse im Forum eigentlich innerhalb von einem Tag erreichen.


    Mit freundlichem Grüßen,

    Chris

    PS: ElasticSearch bietet sich auch für Logdatenanalyse an :D

    Einmal editiert, zuletzt von ChrisK (16. Mai 2019 um 08:49)

  • Benutzer268
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    • 15. Mai 2019 um 22:46
    • #2

    Es gibt momentan schon ein System was genau das macht, was du vorgeschlagen hast. :)

    Kisten werden beim Öffnen auf Wert gescannt. Wenn gewisse Limits überschritten sind, wird die Koordinate zusammen mit dem Namen des Spielers, der die Kiste geöffnet hat, in einer "Dup-List" gespeichert. Diese können Teammitglieder Ingame einsehen und abarbeiten. Auffällige Kisten/Duper-Lager, wie z.B. Kisten mit wertvollem Inhalt auf leeren Plots, werden damit schnell gefunden.

    Ob das so weit ausgebaut ist wie dein Vorschlag kann dir nur das Team sagen, bzw. ob eine solche Weiterentwicklung überhaupt so dringend notwendig ist. :)

    Soweit ich weiß, gab es seit langer Zeit gar keine Duplizierungsbugs.

  • ChrisK
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    • 15. Mai 2019 um 22:55
    • #3

    Die Grundidee war erstmal alle Chest auf den Servern zu tracken und dann war die Idee mit den Dupern nur ein kleiner Nebeneffekt. Es könnten genauso Aggregationen zu allen Items gemacht werden und damit auch abgeschätzt werden, welches wertvolle Item in rauen Massen vorhanden ist. :D

    Ich versuche nur wieder nach einer neuen Ablenkung, denn ich hab gerade kein Projekt

  • CuzImJ4nn1k
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    #NatureFamily
    • 16. Mai 2019 um 08:30
    • #4
    Zitat von ChrisK

    Die Grundidee war erstmal alle Chest auf den Servern zu tracken und dann war die Idee mit den Dupern nur ein kleiner Nebeneffekt. Es könnten genauso Aggregationen zu allen Items gemacht werden und damit auch abgeschätzt werden, welches wertvolle Item in rauen Massen vorhanden ist. :D

    Ich versuche nur wieder nach einer neuen Ablenkung, denn ich hab gerade kein Projekt

    Das fände ich tatsächlich mal schön zu wissen, wie oft es welche Items gibt.

  • SeverusM
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    • 16. Mai 2019 um 09:26
    • #5

    So etwas ist doch bereits seit geraumer Zeit im Einsatz. Die Kisten werden auf jeden Fall überwacht.

    :severusm: SeverusM :severusm:

    CB 16 & CB 17

    :severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm:

  • mektow
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    • 10. August 2019 um 23:23
    • #6

    Guten Abend ChrisK,

    Ein System dieser Art existiert bereits auf dem Netzwerk.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • mektow 10. August 2019 um 23:23

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 12. August 2019 um 04:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Kritik & Vorschläge nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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