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Analyse gegen Duper

    • Team
  • ChrisK
  • 15. Mai 2019 um 22:39
  • Geschlossen

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  • ChrisK
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    • 15. Mai 2019 um 22:39
    • #1

    Moin Moin,

    ich hab ein paar Videos von Lucas (Abge) geschaut und es ging oftmals um das Thema "Duper" und deren große Lager. Nun hab ich mir gedacht: "Hm, da gibt es doch bestimmt eine Lösung für das Problem".

    Ich würde mich als Erstes vorstellen. Ich bin Chris, 23 Jahre alt und studiere Elektrotechnik / Informationstechnik. Seit knapp 4 Jahren programmiere ich regelmäßig in meiner Freizeit, meistens im Spiel "ArmA 3" und hab mich in die Big Data Szene ein wenig eingelesen.

    Nun kam ich auf die Idee, dass eine Vanilla Minecraft Chest theoretisch durch einen Eventhandler getriggert wird, was darauffolgend die Liste an Items, die sich in der Chest befinden, als GUI anzeigt. Dabei dachte ich mir, dass man folgende Informationen über Chest dabei speichert:

    (Achtung ich schreib es mal als JSON)

    {

    "chestID" : "",

    "coordinates" : {
    "world" : "cb6",
    "chunkID" : ""
    "x" : -100,
    "y" : 100,
    "z" : 50
    },
    "used_from_players" : [
    {
    "name" : "Abge",
    "times" : 100
    },
    {
    "name" : "ChrisG",
    "times" : 1
    }
    ],
    "items" : [
    {
    "itemID" : 0,
    "name" : "dirt",
    "number" : 128
    },
    {

    "itemID" : 44,
    "name" : "Abge Superblume",
    "number" : 12
    }
    ],
    "created" : "2018-01-01T00:00:00Z",

    "last_interaction" : "2019-05-15T20:00:14Z"

    }

    Dies JSON-Datei würde in der Datenbank "ElasticSearch" von Elastic gespeichert werden, denn die DB bietet die Möglichkeit über die Web-Oberfläche "Kibana" ein wunderschönes Dashboard zu erstellen. Dies kann dann auch leicht von Moderatoren und Supporter genutzt werden. Auch das Erstellen von Karten ist möglich, sodass Hotspots leicht ausfindig gemacht werden.

    Ich weiß, das diese Lösung keine Prävention ist, aber es würde wahrscheinlich eine gute Übersicht für die Serveradmins geben. Falls ihr Interesse an einem Gespräch habt, könnt ihr mich unter der E-Mail Adresse im Forum eigentlich innerhalb von einem Tag erreichen.


    Mit freundlichem Grüßen,

    Chris

    PS: ElasticSearch bietet sich auch für Logdatenanalyse an :D

    Einmal editiert, zuletzt von ChrisK (16. Mai 2019 um 08:49)

  • Benutzer268
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    • 15. Mai 2019 um 22:46
    • #2

    Es gibt momentan schon ein System was genau das macht, was du vorgeschlagen hast. :)

    Kisten werden beim Öffnen auf Wert gescannt. Wenn gewisse Limits überschritten sind, wird die Koordinate zusammen mit dem Namen des Spielers, der die Kiste geöffnet hat, in einer "Dup-List" gespeichert. Diese können Teammitglieder Ingame einsehen und abarbeiten. Auffällige Kisten/Duper-Lager, wie z.B. Kisten mit wertvollem Inhalt auf leeren Plots, werden damit schnell gefunden.

    Ob das so weit ausgebaut ist wie dein Vorschlag kann dir nur das Team sagen, bzw. ob eine solche Weiterentwicklung überhaupt so dringend notwendig ist. :)

    Soweit ich weiß, gab es seit langer Zeit gar keine Duplizierungsbugs.

  • ChrisK
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    • 15. Mai 2019 um 22:55
    • #3

    Die Grundidee war erstmal alle Chest auf den Servern zu tracken und dann war die Idee mit den Dupern nur ein kleiner Nebeneffekt. Es könnten genauso Aggregationen zu allen Items gemacht werden und damit auch abgeschätzt werden, welches wertvolle Item in rauen Massen vorhanden ist. :D

    Ich versuche nur wieder nach einer neuen Ablenkung, denn ich hab gerade kein Projekt

  • CuzImJ4nn1k
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    #NatureFamily
    • 16. Mai 2019 um 08:30
    • #4
    Zitat von ChrisK

    Die Grundidee war erstmal alle Chest auf den Servern zu tracken und dann war die Idee mit den Dupern nur ein kleiner Nebeneffekt. Es könnten genauso Aggregationen zu allen Items gemacht werden und damit auch abgeschätzt werden, welches wertvolle Item in rauen Massen vorhanden ist. :D

    Ich versuche nur wieder nach einer neuen Ablenkung, denn ich hab gerade kein Projekt

    Das fände ich tatsächlich mal schön zu wissen, wie oft es welche Items gibt.

  • SeverusM
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    • 16. Mai 2019 um 09:26
    • #5

    So etwas ist doch bereits seit geraumer Zeit im Einsatz. Die Kisten werden auf jeden Fall überwacht.

    :severusm: SeverusM :severusm:

    CB 16 & CB 17

    :severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm:

  • mektow
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    • 10. August 2019 um 23:23
    • #6

    Guten Abend ChrisK,

    Ein System dieser Art existiert bereits auf dem Netzwerk.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • mektow 10. August 2019 um 23:23

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 12. August 2019 um 04:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Kritik & Vorschläge nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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