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Grundstücke: Merge ohne Trennung löschen

    • 1.8 Netzwerk
  • PestPulle
  • 19. Mai 2019 um 12:35
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

1. offizieller Beitrag
  • PestPulle
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    Kingsman
    • 19. Mai 2019 um 12:35
    • #1

    moin moin an alle

    ich habe schon seit längern die frage/überlegung ob es möglich ist den

    /clear command auf /merge clear zu erweitern so könnte man zb ein merge clearen ohne das der merge weg geht wäre meega nice ich zb hab n bau auf nem 9er merge ein wenig verkackt und muss nu von hand abbauen was meeeega nervig ist wäre nice wenn die idee angenommen wird

  • 50U7R34P3R
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    • 19. Mai 2019 um 12:49
    • #2

    Heyho,

    Wenn du einen Vorschlag zur Verbesserung der Server machen möchtest, ist es am besten diesen unter Anwendung der Vorlage im entsprechenden Bereich zu posten (oben "Schnellnavigation" > "Feedback einsenden").

    Bitte lies den Artikel aufmerksam. Alle wichtigen Informationen sind dort vermerkt.


    Die Vorlage hilft den Contents, effektiver und besser die Beiträge bearbeiten zu können und der Community die Beiträge besser und einfacher verstehen zu können. Bitte wende diese 1 zu 1 an, indem du entweder deinen Beitrag (innerhalb von 24h nach Erstellung)

    bearbeitest oder eine neue Antwort auf diese Meldung verfasst.

    Beiträge ohne Vorlage können ohne Angabe von Gründen abgelehnt werden.

    ========================================

    Eine Erweiterung/Anpassung des Befehls müsste im Plot²-PlugIn angepasst/hinzugefügt werden. Solche Änderungen sind meist mit hohem Aufwand verbunden, welche dem "Nutzen" am Ende entgegen stehen müssen. Leider sind daher auf der ToDo-Liste aktuell andere Themen im Vordergrund.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • EntchenBuilds
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    • 1. Juni 2019 um 19:17
    • #3

    Guten Abend PestPulle ,

    da du in der letzten Zeit nicht auf die letzte Antwort von uns, dem Content-Team, geantwortet hast, haben wir uns dazu entschlossen, deine Feedback nicht weiter zu bearbeiten und mit dem Label „Abgelehnt" zu schließen.


    Trotzdem bedanken wir uns bei dir für dein eingereichtes Feedback und wünschen dir viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    #Closed

    Liebe Grüße

    EntchenBuilds

  • Benutzer112
    Gast
    • 25. Juni 2019 um 14:10
    • #4

    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag? Die Eingabe von /p clear räumt das GS leer ohne Auswirkungen auf Merges.

    Wie sollte er im Detail funktionieren? Während /p reset das GS zurücksetzt und auch den Besitzer entfernt, sollte bei dem Befehl /p clear ausschließlich das bebaute GS leer geräumt werden, ohne das dies Auswirkungen auf mögliche Merges oder Plotinhaber hat.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich? Keine Irritationen mehr bei den Spielern, die glauben, dass mit /p clear nur die Bauten auf den Plots entfernt werden und dann plötzlich sehen, dass ihr Merge ebenfalls weg ist. In der Folge wirft das ihr Bauvorhaben dann zurück und die Spieler sind wohlmöglich gezwungen anstatt Baumaterialien zu kaufen, das Geld für einen neuen Mergevorgang anzusparen.

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen? Der Befehl /p clear wird mMn seiner Funktion eher gerecht, wenn er keinen Einfluss auf die GS-Größen nimmt. Da dieser Befehl ja auch aus einer Zeit stammt, wo es noch keine Merge-Möglichkeiten für Spieler gab, sollte der Befehl mit der Zeit gehen und Merges entsprechend berücksichtigen.

  • Benutzer112
    Gast
    • 8. Juli 2019 um 11:18
    • #5

    Auch hier würde ich mich freuen, wenn ein Content ein kurzes Feedback gibt, ob der Vorschlag interessant ist oder nicht.

    Wurmi_das_Fratz  mektow  EntchenBuilds

  • eissturm20
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    • 8. Juli 2019 um 18:43
    • #6

    Finde ich super hatte auch überlegt so einen Vorschlag zu machen.

    Es ist echt mies da willst was anderes bauen und zack ist der Merge mit weg.

  • FritzFrust
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    • 8. Juli 2019 um 18:49
    • #7

    Wenn das aus irgend einem Grund nicht geht: könnte man einen Alternativ-Befehl bekommen, der das erledigt (z.B. /p mergeclear)?

    Dann aber vielleicht noch den clear-Befehl mit einer extra Meldung absichern, dass das Merge verloren gehen kann.

  • eissturm20
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    • 8. Juli 2019 um 19:03
    • #8

    Vielleicht wäre auch sowas wie /p clear build oder so möglich das echt nur das gebaute weg kommt.

    Oder sowas wie /p remove wood (Stone usw) würde zwar länger dauern dann wenn man alles einzeln entfernen muss aber besser als das Merge weg ist.

  • EntchenBuilds
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    • 10. Juli 2019 um 14:43
    • #9

    Guten Tag @Eribor ,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Liebe Grüße

    EntchenBuilds

  • TAB_BloodyBones
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    • 23. Juli 2019 um 18:33
    • #10

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Hey liebes GG Team,

    Mein Vorschlag ist, einen neuen Befehl einzufügen, mit dem man ein Plot löschen kann, aber dabei das merge nicht kaputt geht. Ich bräuchte diesen Befehl nämlich sehr dringend?

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Einen Befehl einfügen mit dem man das gebaute auf einem merge löscht, jedoch das merge bleibt.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Falls man auf einem Plot gebaut hat und dies einem nicht gefällt könnte man es ganz einfach wieder neu bauen ohne mehrere 50k zu bezahlen um das merge wieder herzustellen.

    Falls der Befehl nicht eingeführt wird bitte ich darum, dass jemand zu meinem GS auf CB5 kommt und die Idee des Befehls auf meinem Plot umsetzt!

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (21. August 2024 um 19:26) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Fxntom
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    • 23. Juli 2019 um 19:16
    • #11

    Sehr schöne Idee,sie gefällt mir wirklich gut:thumbup:,ich habe nähmlcih vor ein Merge Projekt anzufangen und ahbe über / clear noch nicht nachgedacht,danke! :saint:

    MFG _Fantom__

    ╔══════════Signatur══════════╗                                                    
    Mit freundlichsten Grüßen ,

    Supreme : _Fantom__

    [countdown='2021-03-19T00:00:00+01:00']Jahrestag[/countdown]

    ╚══════════════════════════╝

  • 50U7R34P3R
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    • 23. Juli 2019 um 22:21
    • #12

    Heyho,

    siehe hierzu Befehl /p clear nur auf Bauten nicht auf Merges anwenden


    Den Thread zu finden hat mich mittels Suchfunktion gerade mal 5 Sekunden gekostet ;)

    Zitat von Eribor

    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag? Die Eingabe von /p clear räumt das GS leer ohne Auswirkungen auf Merges.

    Wie sollte er im Detail funktionieren? Während /p reset das GS zurücksetzt und auch den Besitzer entfernt, sollte bei dem Befehl /p clear ausschließlich das bebaute GS leer geräumt werden, ohne das dies Auswirkungen auf mögliche Merges oder Plotinhaber hat.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich? Keine Irritationen mehr bei den Spielern, die glauben, dass mit /p clear nur die Bauten auf den Plots entfernt werden und dann plötzlich sehen, dass ihr Merge ebenfalls weg ist. In der Folge wirft das ihr Bauvorhaben dann zurück und die Spieler sind wohlmöglich gezwungen anstatt Baumaterialien zu kaufen, das Geld für einen neuen Mergevorgang anzusparen.

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen? Der Befehl /p clear wird mMn seiner Funktion eher gerecht, wenn er keinen Einfluss auf die GS-Größen nimmt. Da dieser Befehl ja auch aus einer Zeit stammt, wo es noch keine Merge-Möglichkeiten für Spieler gab, sollte der Befehl mit der Zeit gehen und Merges entsprechend berücksichtigen.

    Zitat von EntchenBuilds

    Guten Tag,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • TAB_BloodyBones
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    • 23. Juli 2019 um 22:47
    • #13

    Das habe ich noch nicht gesehen

  • mektow
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    • 10. August 2019 um 00:55
    • #14

    Guten Abend TAB_BloodyBones ,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
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    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

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    • 23. Oktober 2019 um 09:42
    • #15

    Guten Morgen TAB_BloodyBones,

    am Samstag wurde dieses Theme ein letztes Mal angesprochen und diskutiert. Die Entscheidung die dabei viel, ist wie folgt.

    Das /p clear wird weiterhin das Merge trennen, somit nicht abgeändert und eine neuen Befehl wird es in diesem Bereich nicht geben. Jedoch haben wir in den /p clear Text einen weiteren Hinweis hinzugefügt.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

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    • 23. Oktober 2019 um 11:04
    • #16

    Guten Morgen @Eribor,

    dieses Thema wurde erneut am letzten Samstag aufgegriffen und diskutiert. Dabei fiel nun die endgültige Entscheidung der Administration , das /p clear nicht abzuändern und seine jetzige Funktion beizubehalten. Jedoch wurde ein weiterer Hinweis in den /p clear Text integriert.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

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  • Kechtyy
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    • 28. März 2020 um 21:18
    • #17

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Hallo liebe ggler jeder der ein merge schonmal abreissen musste und oder ein merge wieder aufbauen wollte kennt das große zeit problem...
    Deshalb habe ich an einen neuen befehl gedacht und zwar dem /clearmerge befehl.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wie das clearen eines normalen plots also /clearmerge und dannach /clearmerge confirm

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Deutlich Zeitsparender, Merges werden auf wünsch nicht nach dem clearen in einzelne Grundstücke umgewandelt

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (21. August 2024 um 19:25) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • linubo
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    • 28. März 2020 um 21:28
    • #18

    Eigentlich eine sehr gute idee hoffe das diese auch umgesetzt wird #push

  • Footballeye
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    Footballeye#2965
    • 28. März 2020 um 23:40
    • #19

    Finde ich auch gut!

  • 50U7R34P3R
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    • 29. März 2020 um 03:41
    • #20

    Guten Morgen Kechtyy,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    [...]

    Zudem solltet ihr bevor ihr eine Idee einreicht das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Relevante Beiträge zu diesem Thema
    Zitat von Mektow

    Guten Morgen,

    dieses Thema wurde erneut am letzten Samstag aufgegriffen und diskutiert. Dabei fiel nun die endgültige Entscheidung der Administration , das /p clear nicht abzuändern und seine jetzige Funktion beizubehalten. Jedoch wurde ein weiterer Hinweis in den /p clear Text integriert.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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