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Mehr Bilderrahmen je Plot

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  • Dr_Quader_
  • 12. Februar 2022 um 14:15
  • Geschlossen

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  • Dr_Quader_
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    • 12. Februar 2022 um 14:15
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Nach alter 1.8 Regelung (25 Bilderrahmen je Chunk) könnte ich 300 Bilderrahmen in meinem Kartenshop aufhängen. Derzeit nur 75 aufs ganze Plot. Ich denke es wird in Zukunft sicher ansteigen, wünsche mir als Kartenbauer und Händler, dass es nicht bei dieser Beschrenkung bleibt.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Die Beschränkung auf 300 Bilderrahmen je Plot erhöhen und beobachten ob alles gut läuft. 300 könnte man nach alter Regel mit der Chunk Begrenzung auf seinem Plot verteilen.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Kartenhäuser könnten den Spielern ein breites Angebot an Karten anbieten ohne das diese über mehrere Plots laufen müssten. Auch der Berufszweig der Kartenhändler würde dadurch Unterstützung erhalten und das spielen in diesem Bereich attraktiver machen.
  • GamingMeans
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    • 17. Februar 2022 um 13:44
    • #2
    Zitat von Dr_Quader_
     

    Finde ich tatsächlich auch gut ich habe jetzt auf der 1.16 noch keine Karten gebaut aber ich kanns aus der 1.8 übertragen, wo ich z.b auf meinem Spawngs mehrere Karten aufhängen wollte dann hat das aber mit den Junks nicht funktioniert, da muss ich sagen für große Kartenshops wäre das sicher bedeutend einfach mit mehr Bilderrahmen pro Plot bzw Junk

  • ByTempy
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    • 27. Februar 2022 um 00:34
    • #3

    Gute Idee, da ich aktuell die Funktion das man Rahmen auch direkt auf dem Boden Platzieren kann ziemlich aktiv beim baue meines Grundstückes verwende und so auch mehr Dekorieren kann. Zudem könnte man auch coole raum Gestaltung in form von Karten damit in Betracht ziehen.

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  • AlphaLena
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    • 27. Februar 2022 um 00:46
    • #4

    Naja 75 pro Plot eine naja.. finde 25-35 pro Chunks eher besser.

  • ByTempy
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    • 27. Februar 2022 um 00:55
    • #5
    Zitat von 0001EnderGirlLP

    Naja 75 pro Plot eine naja.. finde 25-35 pro Chunks eher besser.

    Ich finde ja 35 wiederum dann schon etwas übertrieben da die Rahmen ja nicht ohne Grund limitiert sind, und bei voller Nutzung wie zum Beispiel bei einem Karten laden könnte es ziemlich zu Performance Problemen kommen, da zumal karten Läden einiges an Beliebtheit gewinnen und dann kein Einzelfall sind.

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  • AlphaLena
    Gast
    • 27. Februar 2022 um 01:41
    • #6
    Zitat von ByTempy
    Zitat von 0001EnderGirlLP

    Naja 75 pro Plot eine naja.. finde 25-35 pro Chunks eher besser.

    Ich finde ja 35 wiederum dann schon etwas übertrieben da die Rahmen ja nicht ohne Grund limitiert sind, und bei voller Nutzung wie zum Beispiel bei einem Karten laden könnte es ziemlich zu Performance Problemen kommen, da zumal karten Läden einiges an Beliebtheit gewinnen und dann kein Einzelfall sind.

    Ja jedenfalls mind wieder 25 je Chunks, 75 Pro Plot finde ich viel zu wenig, aber zugleich kann ich es verstehen, da ja das ein GANZER Server ist, heißt ja nicht wie 200/200 wir auf'n 1.8.9 Netzwerk, dort sind's ja Mom 550/700 (700er Begrenzung steht jedenfalls bei der direkten IP) 7000 werden ingame angezeigt.

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    • 27. Februar 2022 um 01:47
    • #7
    Zitat von 0001EnderGirlLP
    Zitat von ByTempy

    Ich finde ja 35 wiederum dann schon etwas übertrieben da die Rahmen ja nicht ohne Grund limitiert sind, und bei voller Nutzung wie zum Beispiel bei einem Karten laden könnte es ziemlich zu Performance Problemen kommen, da zumal karten Läden einiges an Beliebtheit gewinnen und dann kein Einzelfall sind.

    Ja jedenfalls mind wieder 25 je Chunks, 75 Pro Plot finde ich viel zu wenig, aber zugleich kann ich es verstehen, da ja das ein GANZER Server ist, heißt ja nicht wie 200/200 wir auf'n 1.8.9 Netzwerk, dort sind's ja Mom 550/700 (700er Begrenzung steht jedenfalls bei der direkten IP) 7000 werden ingame angezeigt.

    Da Hast du Natürlich vollkommen recht ich wollte nur den Aspekt benennen das man es auch nicht übertreiben sollte das es bei den rahmen sowie rüstungständern (entities) damals auf den 1.8 servern ja auch einige Einschränkungen gekommen sind mit der Performance Begründung. Bei dem Punkt das es aber zu wenige sind bin ich ganz bei dir.

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    • 27. Februar 2022 um 02:40
    • #8

    Ob bei Merges auch nur 75 Bilderrahmen gelten?

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    • 27. Februar 2022 um 03:06
    • #9
    Zitat von Dr_Quader_

    Ob bei Merges auch nur 75 Bilderrahmen gelten?

    Bin mir da nicht sicher auf jeden Fall habe ich auf den 1.8 servern es bereits geschafft das normale Limit auf einem Merge zu überschreiten ich denke das es abhängig davon ist wv plots zu zsm gemergt hast das erweitert sich das wahrscheinlich.

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    Klinkeremden
    • 21. März 2022 um 18:05
    • #10

    update

  • Dr_Quader_
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    • 21. März 2022 um 23:32
    • #11

    Danke für die Info Klinkeremden. Ich habe es eben getestet, auf meinem 1er Plot bleibt es bei max. 75 Bilderrahmen, bei meinem 9er Merge habe ich sogar inerhalb eines Chunks 83 Bilderrahmen gesetzt, dann gingen sie mir alle. Weis nicht wie hoch, aber die Obergrenze wurde bei Merges erhöcht und das ohne die Voraussetzung, die Bilderrahmen auf dem Merge zu verteilen, zumindest nicht bei 83 Stück.

    Danke an das GG Team <3

    2 Mal editiert, zuletzt von Dr_Quader_ (21. März 2022 um 23:37)

  • CosmoHDx 6. November 2022 um 12:51

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 6. November 2022 um 13:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: 1.16 Netzwerk – Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • 50U7R34P3R 3. Februar 2023 um 14:18

    Hat das Label von 1.16 Netzwerk auf Cloud Netzwerk (1.19) geändert.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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