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Mehr Bilderrahmen je Plot

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  • Dr_Quader_
  • 12. Februar 2022 um 14:15
  • Geschlossen

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  • Dr_Quader_
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    • 12. Februar 2022 um 14:15
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Nach alter 1.8 Regelung (25 Bilderrahmen je Chunk) könnte ich 300 Bilderrahmen in meinem Kartenshop aufhängen. Derzeit nur 75 aufs ganze Plot. Ich denke es wird in Zukunft sicher ansteigen, wünsche mir als Kartenbauer und Händler, dass es nicht bei dieser Beschrenkung bleibt.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Die Beschränkung auf 300 Bilderrahmen je Plot erhöhen und beobachten ob alles gut läuft. 300 könnte man nach alter Regel mit der Chunk Begrenzung auf seinem Plot verteilen.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Kartenhäuser könnten den Spielern ein breites Angebot an Karten anbieten ohne das diese über mehrere Plots laufen müssten. Auch der Berufszweig der Kartenhändler würde dadurch Unterstützung erhalten und das spielen in diesem Bereich attraktiver machen.
  • GamingMeans
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    • 17. Februar 2022 um 13:44
    • #2
    Zitat von Dr_Quader_
     

    Finde ich tatsächlich auch gut ich habe jetzt auf der 1.16 noch keine Karten gebaut aber ich kanns aus der 1.8 übertragen, wo ich z.b auf meinem Spawngs mehrere Karten aufhängen wollte dann hat das aber mit den Junks nicht funktioniert, da muss ich sagen für große Kartenshops wäre das sicher bedeutend einfach mit mehr Bilderrahmen pro Plot bzw Junk

  • ByTempy
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    • 27. Februar 2022 um 00:34
    • #3

    Gute Idee, da ich aktuell die Funktion das man Rahmen auch direkt auf dem Boden Platzieren kann ziemlich aktiv beim baue meines Grundstückes verwende und so auch mehr Dekorieren kann. Zudem könnte man auch coole raum Gestaltung in form von Karten damit in Betracht ziehen.

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  • AlphaLena
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    • 27. Februar 2022 um 00:46
    • #4

    Naja 75 pro Plot eine naja.. finde 25-35 pro Chunks eher besser.

  • ByTempy
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    • 27. Februar 2022 um 00:55
    • #5
    Zitat von 0001EnderGirlLP

    Naja 75 pro Plot eine naja.. finde 25-35 pro Chunks eher besser.

    Ich finde ja 35 wiederum dann schon etwas übertrieben da die Rahmen ja nicht ohne Grund limitiert sind, und bei voller Nutzung wie zum Beispiel bei einem Karten laden könnte es ziemlich zu Performance Problemen kommen, da zumal karten Läden einiges an Beliebtheit gewinnen und dann kein Einzelfall sind.

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  • AlphaLena
    Gast
    • 27. Februar 2022 um 01:41
    • #6
    Zitat von ByTempy
    Zitat von 0001EnderGirlLP

    Naja 75 pro Plot eine naja.. finde 25-35 pro Chunks eher besser.

    Ich finde ja 35 wiederum dann schon etwas übertrieben da die Rahmen ja nicht ohne Grund limitiert sind, und bei voller Nutzung wie zum Beispiel bei einem Karten laden könnte es ziemlich zu Performance Problemen kommen, da zumal karten Läden einiges an Beliebtheit gewinnen und dann kein Einzelfall sind.

    Ja jedenfalls mind wieder 25 je Chunks, 75 Pro Plot finde ich viel zu wenig, aber zugleich kann ich es verstehen, da ja das ein GANZER Server ist, heißt ja nicht wie 200/200 wir auf'n 1.8.9 Netzwerk, dort sind's ja Mom 550/700 (700er Begrenzung steht jedenfalls bei der direkten IP) 7000 werden ingame angezeigt.

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    • 27. Februar 2022 um 01:47
    • #7
    Zitat von 0001EnderGirlLP
    Zitat von ByTempy

    Ich finde ja 35 wiederum dann schon etwas übertrieben da die Rahmen ja nicht ohne Grund limitiert sind, und bei voller Nutzung wie zum Beispiel bei einem Karten laden könnte es ziemlich zu Performance Problemen kommen, da zumal karten Läden einiges an Beliebtheit gewinnen und dann kein Einzelfall sind.

    Ja jedenfalls mind wieder 25 je Chunks, 75 Pro Plot finde ich viel zu wenig, aber zugleich kann ich es verstehen, da ja das ein GANZER Server ist, heißt ja nicht wie 200/200 wir auf'n 1.8.9 Netzwerk, dort sind's ja Mom 550/700 (700er Begrenzung steht jedenfalls bei der direkten IP) 7000 werden ingame angezeigt.

    Da Hast du Natürlich vollkommen recht ich wollte nur den Aspekt benennen das man es auch nicht übertreiben sollte das es bei den rahmen sowie rüstungständern (entities) damals auf den 1.8 servern ja auch einige Einschränkungen gekommen sind mit der Performance Begründung. Bei dem Punkt das es aber zu wenige sind bin ich ganz bei dir.

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    • 27. Februar 2022 um 02:40
    • #8

    Ob bei Merges auch nur 75 Bilderrahmen gelten?

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    • 27. Februar 2022 um 03:06
    • #9
    Zitat von Dr_Quader_

    Ob bei Merges auch nur 75 Bilderrahmen gelten?

    Bin mir da nicht sicher auf jeden Fall habe ich auf den 1.8 servern es bereits geschafft das normale Limit auf einem Merge zu überschreiten ich denke das es abhängig davon ist wv plots zu zsm gemergt hast das erweitert sich das wahrscheinlich.

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    Klinkeremden
    • 21. März 2022 um 18:05
    • #10

    update

  • Dr_Quader_
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    • 21. März 2022 um 23:32
    • #11

    Danke für die Info Klinkeremden. Ich habe es eben getestet, auf meinem 1er Plot bleibt es bei max. 75 Bilderrahmen, bei meinem 9er Merge habe ich sogar inerhalb eines Chunks 83 Bilderrahmen gesetzt, dann gingen sie mir alle. Weis nicht wie hoch, aber die Obergrenze wurde bei Merges erhöcht und das ohne die Voraussetzung, die Bilderrahmen auf dem Merge zu verteilen, zumindest nicht bei 83 Stück.

    Danke an das GG Team <3

    2 Mal editiert, zuletzt von Dr_Quader_ (21. März 2022 um 23:37)

  • CosmoHDx 6. November 2022 um 12:51

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 6. November 2022 um 13:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: 1.16 Netzwerk – Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • 50U7R34P3R 3. Februar 2023 um 14:18

    Hat das Label von 1.16 Netzwerk auf Cloud Netzwerk (1.19) geändert.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. September 2026 um 20:24
:minecraft: | Änderungen im Farmwelt-Reset der @Cloud

Morgen früh zum Farmwelt-Reset wird auf der Cloud ein neues System zum Einsatz kommen.

Die Änderung: Jeder Server sollte sich eine vollständig generierte Farmwelt ziehen.

Bisher haben wir diese Änderung nur an einzelnen Servern und im kleinen Rahmen getestet. Ein Reset von 12 Farmweltservern gleichzeitig ist neu.

Sollten morgen früh Probleme mit den Farmwelten auftreten oder die Farmwelten erst später erreichbar sein, gebt uns gerne in <#953767361134088232> Bescheid & berichtet von euren Erfahrungen.
Entstandene Probleme werden wir morgen dann beheben.
-# Zurücksetzen würden wir nur Server mit Problemen, sollte also "eure Farmelt" nicht korrekt funktionieren, baut zur Sicherheit vielleicht die große Farm noch nicht auf

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. September 2026 um 16:17
📺 | Creator-Änderung

PawiiYT hat seinen Rang YouTuber freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 15:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 31. August 2026 um 14:42
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Goldene Herbstkiste released
-# Ab jetzt findet ihr die goldene Herbstkiste im CaseOpening.
➤ Neues Crafting-Rezept für die Chrono-Kristalle
-# Ab dem Neustart am 1. September könnt ihr auf allen CB-Regionen die 6 verschiedenen Chrono-Kristalle zusammencraften, um ein Kristall-Fragment zu erhalten, welches euch 100-400 Kristalle gibt.
➤ Neue Mobs für die PlotNPCs
-# Es wurden zwei neue Custom Mobs aus vergangenen Mobvotes hinzugefügt und der Großwächter-Mob
➤ Angebotszug jetzt auch auf dem Grundstück
-# Der Angebotszug ist jetzt auch für die PlotNPCs als Recht erhältlich.
➤ Plot-Clear-Gutschein
-# Damit ist es nun möglich ein Merge-Plot zu löschen ohne das Merge zu verlieren.
➤ Shulksauger hinzugefügt
-# Mit diesen Shulker-Kisten ist es möglich, dass Items beim Aufsammeln automatisch in der Shulker-Kiste landen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 00:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen heute um 14:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 26. August 2026 um 12:03
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Chat-Tags hinzugefügt
-# Mit Chat-Tags können nun Verschiedene Infos im Chat geposted werden wie Positionen, Items oder Verlinkungen zu Inventaren. Es wurden die Tags %inv%, %ec%, %armor% & %profile% standardmäßig freigegeben.
➤ Verwendungsmöglichkeiten von Chat-Tools in Status & Privatnachrichten erweitert
-# Mit dem Hinzufügen der Chat-Tags haben wir im Bereich Privatnachrichten & Status anpassungen vorgenommen, dass dort ebenfalls mehr Chat-Features untersützt werden können.
➤ Änderung / Korrektur der Serverzeit
-# Die Serverzeit synchronisiert nun nicht mehr mit der echten Uhrzeit, sondern läuft nun einheitlich auf Farm- & Citybuild-Regionen im normalen Tempo.
➤ Befehl /wikihinzugefügt
-# Wie schon in /?verlinkt haben wir eine weitere Verlinkung zum Cloud-WIki hinzugefügt.

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