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Redstone-Casino funktioniert nicht wegen Trichter-Problem.

  • Ritter10
  • 26. Mai 2019 um 15:29
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Ritter10
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    • 26. Mai 2019 um 15:29
    • #1

    Hallo! Ich bin dabei ein Redstone-Casino zu bauen. Dieses Casino ist ein Afk-Casino, d.h. ich als Besitzer muss nicht daneben stehen und irgendwas bewegen, sondern die Maschine macht alles selbst (siehe YT-Video) In diesem Casino zahlt man für eine Runde einen Diablock und mit etwas Glück bekommt man 3 Diablöcke zurück. Ich bin jetzt soweit, dass der Zufallsmechanismus einwandfrei funktioniert. Das einzige Problem ist die Bezahlung mit dem Trichter. Und zwar funktioniert der "Item-Filter" nicht. Dieser Filter soll bewirken, dass man ausschließlich Diablöcke als Bezahlung in den Trichter werfen kann und nicht z.B. Dirtblöcke. Ich habe nun diesen Item-Filter aus einem YT-Video nachgebaut, exakt so wie gezeigt wurde (siehe YT-Video). Ich lege die 63 Diablöcke in den unteren Trichter. In die übrigen Trichterslots kommen Holzschwerter. Wenn ich jedoch nun den Diablock reinschmeiße rutschen viele Diablöcke aus dem unteren Trichter in die Kiste und dann funktioniert das ganze nicht mehr.

    Hier das Video:

    Externer Inhalt youtu.be
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    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Ich bin auf CB4 aktiv und würde mich über Hilfe sehr freuen :).

    MfG Ritter10B

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    • 26. Mai 2019 um 15:35
    • #2

    Heyho,

    Das liegt daran das auf GG Trichter immer 12 Items ziehen, damit es weniger laggt.

    Kannst du so, mit einem Itemfilter in dem Design also nicht bauen.

    Kann dir wenn du mal Zeit hast aber gerne ein anderes Design zeigen, mit dem du so einen Filter für ein Item bauen kannst, ist nur ein wenig komplizierter.

    MfG

  • Ritter10
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    • 26. Mai 2019 um 17:26
    • #3
    Zitat von CuzImJ4nn1k

    Heyho,

    Das liegt daran das auf GG Trichter immer 12 Items ziehen, damit es weniger laggt.

    Kannst du so, mit einem Itemfilter in dem Design also nicht bauen.

    Kann dir wenn du mal Zeit hast aber gerne ein anderes Design zeigen, mit dem du so einen Filter für ein Item bauen kannst, ist nur ein wenig komplizierter.

    MfG

    Das wäre sehr cool von dir. Wann hast du mal Zeit?

    MfG

  • CuzImJ4nn1k
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    • 26. Mai 2019 um 17:37
    • #4
    Zitat von Ritter10

    Das wäre sehr cool von dir. Wann hast du mal Zeit?

    MfG

    Ich wäre jetzt auf Nature, kann dir allerdings nicht mehr sagen wielange noch.

    Zitat von Sahdyy

    Dein Casino ist auf GrieferGames verboten, siehe https://griefergames.de/news/index.php…ots-farmwelten/.

    Solltest Du dein AFK-Casino betreiben, droht dir der Bann vom Netzwerk.

    Wtf..?

    Informiere dich doch bitte bevor du etwas verbreitest, Bots sind verboten, Redstone Maschinen nicht - selbst wenn sie funktionieren wenn der Besitzer nicht online ist!

    Zitat von Sahdyy

    Dennoch zielt ein Redstone Casino auf "das automatisierte Erhalten von Vorteilen" ab und ist nicht "manuell". Es ist also kein Drachenbeispiel oder ein Redstone-Casino, bei dem für die Gewinnausschüttung der User vor Ort sein muss, sprich nicht AFK.

    Wenn er AFK sein kann, ist er nicht besser als ein Client-Bot. Ist dann hat nur ein Redstone-Bot und das ist für Glücksspiele verboten.

    Nein, es gibt keine "Redstone Bots" es gibt Schaltungen die automatisch funktionieren aber das sind Schaltungen und keine Bots - klarer Unterschied.

    Zudem ist es nicht möglich per Redstone um einen Geldbetrag zu spielen, höchstens um Items.

    Sowohl in den Regeln als auch in der News heißt es nur Bots, nicht Redstone Schaltungen.

    Somit sind Redstone Schaltungen weiterhin erlaubt.

    Steht nebenbei auch dick und fett in der News:

    "Nur Accounts, die automatisiertes Glücksspiel anbieten, werden verboten!"

    3 Mal editiert, zuletzt von CuzImJ4nn1k (27. Mai 2019 um 09:49)

  • Sahdyy
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    Sahdyy#5484
    • 27. Mai 2019 um 04:51
    • #5
    Zitat von Ritter10

    Hallo! Ich bin dabei ein Redstone-Casino zu bauen. Dieses Casino ist ein Afk-Casino, d.h. ich als Besitzer muss nicht daneben stehen und irgendwas bewegen, sondern die Maschine macht alles selbst (siehe YT-Video)

    Dein Casino ist auf GrieferGames verboten, siehe https://griefergames.de/news/index.php…ots-farmwelten/.

    Zitat von Wichtige Neuerungen: Verbot Casino-Bots & Farmwelten

    Wir haben uns nach einer gründlichen Diskussion mit dem gesamten Content-Team und der Administration dazu entschieden, dass wir Casino-Bots komplett verbieten werden.

    [...]

    Man unterscheidet hier das automatisierte Erhalten von Vorteilen mit dem manuellem.

    Solche Bots von Spielern, die sich nicht an die neue Regelung halten, werden vom Team für einige Tage vom Netzwerk ausgeschlossen.

    Nur Accounts, die automatisiertes Glücksspiel anbieten, werden verboten!

    Solltest Du dein AFK-Casino betreiben, droht dir der Bann vom Netzwerk.

  • Mcmastur
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    • 27. Mai 2019 um 07:30
    • #6
    Zitat von Sahdyy

    Dein Casino ist auf GrieferGames verboten, siehe https://griefergames.de/news/index.php…ots-farmwelten/.

    Solltest Du dein AFK-Casino betreiben, droht dir der Bann vom Netzwerk.

    Genau genommen geht es bei den verbot um Bots, die einem automatisch Gewinn generieren, und nicht um eine gebaute redstonemaschine, die genau dies tut. Das ist ein gewaltiger Unterschied meines Erachtens. Besonders da 100 mal am Tag redstone deaktiviert wird, und falls er clocks in seinem Casino verwendet er sowieso die immer wieder neu starten muss

  • Sahdyy
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    Sahdyy#5484
    • 27. Mai 2019 um 09:38
    • #7

    Dennoch zielt ein Redstone Casino auf "das automatisierte Erhalten von Vorteilen" ab und ist nicht "manuell". Es ist also kein Drachenbeispiel oder ein Redstone-Casino, bei dem für die Gewinnausschüttung der User vor Ort sein muss, sprich nicht AFK.

    Wenn er AFK sein kann, ist er nicht besser als ein Client-Bot. Ist dann hat nur ein Redstone-Bot und das ist für Glücksspiele verboten.

  • Mcmastur
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    • 27. Mai 2019 um 10:07
    • #8
    Zitat von Sahdyy

    Dennoch zielt ein Redstone Casino auf "das automatisierte Erhalten von Vorteilen" ab und ist nicht "manuell". Es ist also kein Drachenbeispiel oder ein Redstone-Casino, bei dem für die Gewinnausschüttung der User vor Ort sein muss, sprich nicht AFK.

    Wenn er AFK sein kann, ist er nicht besser als ein Client-Bot. Ist dann hat nur ein Redstone-Bot und das ist für Glücksspiele verboten.

    Ich Gebe dir recht, dass dies auch verboten sein sollte, klar weil es unfair ist, allerdings ist dies ein Spiel mit den man bestimmte Maschinen mit Redstone bauen kann und Bestandteil des Spiels. Es entspricht demnach nicht der Definition des Bots, dass er die Rolle eines Spielercharakters übernimmt oder durch fremdprogramme Vorteile verschafft. Dementsprechend dürfte das Team einen aktuell nicht dafür bannen, weil es nur halb gegen die Regeln verstößt und somit in einer Grauzone liegt. Na klar hat das Team das letzte Wort, wenn es zum Bann kommt. Fände es allerdings trotzdem unfair.

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    • 27. Mai 2019 um 10:44
    • #9
    Zitat von CuzImJ4nn1k

    Heyho,

    Das liegt daran das auf GG Trichter immer 12 Items ziehen, damit es weniger laggt.

    Kannst du so, mit einem Itemfilter in dem Design also nicht bauen.

    Kann dir wenn du mal Zeit hast aber gerne ein anderes Design zeigen, mit dem du so einen Filter für ein Item bauen kannst, ist nur ein wenig komplizierter.

    MM

    Ich hätte heute bis 16.00 Uhr Zeit. Wir siehts bei dir aus ^^ ? Oder morgen hätte ich den ganzen Tag Zeit.

    Einmal editiert, zuletzt von Ritter10 (27. Mai 2019 um 20:50)

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    • 28. Mai 2019 um 13:34
    • #10
    Zitat von CuzImJ4nn1k

    Heyho,

    Das liegt daran das auf GG Trichter immer 12 Items ziehen, damit es weniger laggt.

    Kannst du so, mit einem Itemfilter in dem Design also nicht bauen.

    Kann dir wenn du mal Zeit hast aber gerne ein anderes Design zeigen, mit dem du so einen Filter für ein Item bauen kannst, ist nur ein wenig komplizierter.

    MfG

    Hast du heute Zeit? :)

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    • 28. Mai 2019 um 15:15
    • #11
    Zitat von Ritter10

    Hast du heute Zeit? :)

    Ich denke schon, Ja, allerdings erst etwas später.

  • Ritter10
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    • 28. Mai 2019 um 17:00
    • #12
    Zitat von CuzImJ4nn1k

    Ich denke schon, Ja, allerdings erst etwas später.

    Cool

  • CuzImJ4nn1k
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    • 29. Mai 2019 um 19:36
    • #13

    *Ich habe ihm inzwischen einen Lösungsweg gezeigt und er wollte ihn anwenden, ich denke also auch wenn noch jemand einen weiteren weiß ist antworten nicht mehr nötig. =)

  • Ritter10
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    • 29. Mai 2019 um 20:49
    • #14
    Zitat von CuzImJ4nn1k

    *Ich habe ihm inzwischen einen Lösungsweg gezeigt und er wollte ihn anwenden, ich denke also auch wenn noch jemand einen weiteren weiß ist antworten nicht mehr nötig. =)

    So ist es :) Die Maschine funktioniert einwandfrei, danke.

  • Bantor 4. August 2020 um 13:19

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 17:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 19:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

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➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
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-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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