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Einfaches verschieben eines Plots wegen einem Merge, was nichtmal vollbebaut ist !

  • _3ngeLcheN_
  • 28. März 2022 um 10:27
  • Geschlossen

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    • 28. März 2022 um 12:53
    • #41
    Zitat von icedevil1981
    Zitat von Thorma90

    Nur das es keine Lösung oder genannt Entschädigung ist. :babyrage:x'D

    Es ist keine Lösung, wenn er ihr anbietet im TS eine Lösung zu finden.....okay.

    Meinte das mit mergen als Entschädigung aber psst x'D

    Mit freundlichen Grüßen,

    [QA] Owner Thorma90 :thorma90:

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    Clangründung am 30.03.2020 -

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    Einmal editiert, zuletzt von Thorma90 (28. März 2022 um 12:55)

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    • 28. März 2022 um 12:55
    • #42
    Zitat von !GreenWombat1749

    Ihr habt tolle Builder im Team, die auch gerne kreativ sind. Da wäre eine Anpassung der Wege eine gute Lösung. Schafft man es alles so zu gestalten, dass es als einzelnes Merge noch wahrnehmbar ist und dennoch eine optische Verbindung geschaffen wird? Ich behaupte: Das schafft euer Team.

    @!GreenWombat1749 Ich glaube ich kann dir nicht folgen. Was meinst du genau?

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

    Es gibt keine dummen Fragen. Aber es gibt unnötige ;)

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    • 28. März 2022 um 12:57
    • #43
    Zitat von Thorma90
    Zitat von icedevil1981

    Es ist keine Lösung, wenn er ihr anbietet im TS eine Lösung zu finden.....okay.

    Meinte das mit mergen als Entschädigung aber psst x'D

    Deswegen schrieb ich ja. dass er ihr eine Erweiterung UND ein Gespräch zur Lösung angeboten hat. 8o

    Hoffe und denke, dass die Zwei schon auf einen Nenner kommen werden.

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    • 28. März 2022 um 12:59
    • #44

    Traurig um des schöne Gs und die über die lange Zeit gesammelten Bewertungen! : (

    Hoffe du bekommt des Gs wieder verschoben, so lange wie du für das Gs gekämpft hast, is des des einzig richtige aus meiner Sicht! <3

    - Supreme |Mr_Crafter126 -

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    • 28. März 2022 um 13:00
    • #45
    Zitat von icedevil1981
    Zitat von Thorma90

    Meinte das mit mergen als Entschädigung aber psst x'D

    Deswegen schrieb ich ja. dass er ihr eine Erweiterung UND ein Gespräch zur Lösung angeboten hat. 8o

    Hoffe und denke, dass die Zwei schon auf einen Nenner kommen werden.

    Meinst kommt besseres? Hoffnung hast du sehr x'D:babyrage:

    Wir sind zum Glück im OT Bereich also @BennyOfficial magst du mal memes raus hauen <3

    Mit freundlichen Grüßen,

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    • 28. März 2022 um 13:01
    • #46

    Kurz zur Klarstellung bzgl. der Bewertungen:
    Das ist wirklich sehr schade und habe ich nicht geprüft wie hoch das Grundstück platziert war.

    Aber: Ein einfaches "schiebs doch zurück" hilft den Bewertungen überhaupt nicht.
    Ob hier eine Lösung bzgl. der Bewertungen gefunden werden kann, kann ich noch nicht abschätzen, aber sie stellen sich auch durch ein zurückschieben nicht wieder her.

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

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  • !GreenWombat1749
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    • 28. März 2022 um 13:02
    • #47
    Zitat von W00ki
    Zitat von !GreenWombat1749

    Ihr habt tolle Builder im Team, die auch gerne kreativ sind. Da wäre eine Anpassung der Wege eine gute Lösung. Schafft man es alles so zu gestalten, dass es als einzelnes Merge noch wahrnehmbar ist und dennoch eine optische Verbindung geschaffen wird? Ich behaupte: Das schafft euer Team.

    @!GreenWombat1749 Ich glaube ich kann dir nicht folgen. Was meinst du genau?

    Ihr macht ja keine Adminstrassen mehr. Aber bei solch einer Problematik wäre es doch eine Alternative.

    Man hätte die Straße so gestalten können, dass das Plot von Engelchen nicht als störend empfunden wird, weil durch die Teamseitige Gestaltung der Straße ein optischer Übergang entstanden wäre.

    Topgun hätte dann eben dort etwas anderes bauen müssen. Engelchen wäre geblieben und das Plot wäre schön eingebettet.

    Kennst du so Bilderserien, wo Hauseigentümer sich weigern zu verkaufen und Hochhäuser und Autobahnen sich dem beugen müssen und man versucht das vorhandene in das neue zu integrieren? Sowas meine ich.

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    • 28. März 2022 um 13:02
    • #48
    Zitat von Thorma90

    Wir sind zum Glück im OT Bereich

    sollte der Beitrag irgendwie toxic werden, schieb ich den einfach woanders hin wo dann Regeln für ein gutes Miteinander greifen ;)
    Also stay calm

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

    Es gibt keine dummen Fragen. Aber es gibt unnötige ;)

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    • 28. März 2022 um 13:03
    • #49
    Zitat von !GreenWombat1749
    Zitat von W00ki

    @!GreenWombat1749 Ich glaube ich kann dir nicht folgen. Was meinst du genau?

    Ihr macht ja keine Adminstrassen mehr. Aber bei solch einer Problematik wäre es doch eine Alternative.

    Man hätte die Straße so gestalten können, dass das Plot von Engelchen nicht als störend empfunden wird, weil durch die Teamseitige Gestaltung der Straße ein optischer Übergang entstanden wäre.

    Topgun hätte dann eben dort etwas anderes bauen müssen. Engelchen wäre geblieben und das Plot wäre schön eingebettet.

    Kennst du so Bilderserien, wo Hauseigentümer sich weigern zu verkaufen und Hochhäuser und Autobahnen sich dem beugen müssen und man versucht das vorhandene in das neue zu integrieren? Sowas meine ich.

    Ah verstehe.
    Klingt ganz gut. :thumbup:

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

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    • 28. März 2022 um 13:05
    • #50
    Zitat von W00ki
    Zitat von Thorma90

    Wir sind zum Glück im OT Bereich

    sollte der Beitrag irgendwie toxic werden, schieb ich den einfach woanders hin wo dann Regeln für ein gutes Miteinander greifen ;)
    Also stay calm

    Frech W00ki, wir sind niemals Toxic :babyrage:<3:*

    Mit freundlichen Grüßen,

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    #5JahreQA

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    #PikaBurgerIstGesund

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  • Fabiolino_07
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    • 28. März 2022 um 13:07
    • #51
    Zitat von W00ki

    Fabiolino_07

    Zitat von Fabiolino_07

    Weshalb wird nich das grosse Merge verschoben???

    Eventuell ein Ansatz, den man künftig mit bedenken kann und auch sollte. Das werden wir mal besprechen.
    Dann kann jeder Antragsteller selbst entscheiden, ob er seine Spawnnähe behalten möchte, oder sich vergrößern möchte.
    Beides wäre dann nicht möglich.


    Zitat von Fabiolino_07

    wegen 1 Spieler der ja eh nur noch auf der 1.16 spielt??????

    Auch das ist etwas, was wir gern nochmal bewerten und ggfs. mit in die Entscheidung einfließen lassen künftig.

    Alles anzeigen

    du schreibst künftig, und weshalb nicht gleich?

    Das artet hier so aus, und man merkt, da wurde eventuell ein fehler gemacht.

    weshalb wird das nicht rückgängig gemacht? oder gemeinsam nach einer lösung gesucht?

  • W00ki
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    • 28. März 2022 um 13:08
    • #52
    Zitat von Fabiolino_07
    Zitat von W00ki

    Fabiolino_07

    Eventuell ein Ansatz, den man künftig mit bedenken kann und auch sollte. Das werden wir mal besprechen.
    Dann kann jeder Antragsteller selbst entscheiden, ob er seine Spawnnähe behalten möchte, oder sich vergrößern möchte.
    Beides wäre dann nicht möglich.


    Auch das ist etwas, was wir gern nochmal bewerten und ggfs. mit in die Entscheidung einfließen lassen künftig.

    du schreibst künftig, und weshalb nicht gleich?

    Das artet hier so aus, und man merkt, da wurde eventuell ein fehler gemacht.

    weshalb wird das nicht rückgängig gemacht? oder gemeinsam nach einer lösung gesucht?

    Alles anzeigen

    Bin nicht der Meinung, dass es aktuell ausartet.
    Ich bin "nur" das letzte Kettenglied bei den Merge-Anträgen.
    Hier wird es einfach interne Abstimmung brauchen. Deswegen kann ich aktuell eure Vorschläge aufnehmen und diese mit zur Diskussion bringen.
    Es wäre falsch hier nun Dinge festzulegen, die noch nicht weier abgestimmt sind.

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

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    • 28. März 2022 um 13:10
    • #53

    denke mal wir können hier weiter disskutieren wie wir wollen. Edresultat steht nach dem geparäch zwischen W00ki und _3ngeLcheN_

    Mann könnte evtl noch sinnvolles hinzu geben wie man das problem lösen könnte

  • AlbyFlex
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    FaT
    • 28. März 2022 um 13:14
    • #54

    Liebe W00ki,

    In letzter Zeit wollen auch viele Spielen eine Spawnplots in Spawnnähe haben und bei diesen Spielerzahlen wäre eher sinnvoll den Merges zu verbieten die sich in der Spawnnähe befinden. Sodass alle oder bzw die meisten dann was abbekommen können. Es wäre auch sehr vorteilhaft für den Team da es dann weniger Stress gibt. Auf CB1 gibt ein riesige Merge in der Spawnnähe und auf vielen anderen CBs gibt es auch ,dabei sind die meisten Merges nur Terrain bebaut worden. Im gegensatz sind die 1er Plot meistens besser bebaut worden. Vielleicht können sich der Team darüber gedanken machen. Das ist nur gedanken meinerseits.

    Zu den Probleme kann ich nur sagen ich hoffe du bekommt etwas was sich lohnt Engel.

    Die meisten Spielern sind auch unzufrieden mit der Merges in der Spawnnähe...

    LG

    Alby

    OG-Member von FaT

    Alby Dies Das

    Einmal editiert, zuletzt von AlbyFlex (28. März 2022 um 13:15)

  • BennyOfficial
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    • 28. März 2022 um 13:16
    • #55

    #EnTsChäDiGuNg

  • laudano
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    • 28. März 2022 um 14:34
    • #56

    Eigentlich interessant das es keine Regeln für teamler gibt im regelwerk

  • Via87
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    • 28. März 2022 um 14:36
    • #57

    man kann doch ein Backup vom CB laden so wäre alles wieder wie vorher

    wurde das ein oder andere mal nach einem Grief oder wenn sich der chunk gelöscht hat auch gemacht

    da wären selbst die Bewertungen wieder da

  • W00ki
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    • 28. März 2022 um 14:38
    • #58
    Zitat von laudano

    Eigentlich interessant das es keine Regeln für teamler gibt im regelwerk

    bitte ersetze: "im öffentlichen Regelwerk" ;)

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

    Es gibt keine dummen Fragen. Aber es gibt unnötige ;)

    Getretener Quark wird breit, nicht stark! (Goethe)

  • !GreenWombat1749
    Gast
    • 28. März 2022 um 14:40
    • #59
    Zitat von laudano

    Eigentlich interessant das es keine Regeln für teamler gibt im regelwerk

    Es wird sicher ein internes Regelwerk geben.

    Und wenn W00ki schon sagt, dass intern das Ganze besprochen werden muss und man auch für die Zukunft was ändern muss, dann zeigt es doch, dass er auch nicht sehr glücklich mit der Situation ist.

    W00ki setzt um, was ein Content lange vorbereitet. Und auf die Vorbereitung verlässt er sich. Und ob da jetzt im festgeschriebenen Vorgehen geschlampt wurde, oder im Prozess…. Das wird sich klären. Intern.

    Edit: W00ki war schneller.

    Einmal editiert, zuletzt von !GreenWombat1749 (28. März 2022 um 14:40)

  • lohoff44
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    • 28. März 2022 um 14:41
    • #60

    In meinen Augen ist es wieder mal eine bodenlose Frechheit.

    Es werden einfach Plots verschoben, weil irgendwer, mir irgendwelchen Contents einen Hinterhof Deal abschließt.

    Da hast du W00ki, leider komplett versagt.

    Aus welchem Grund auch immer, hast du extrem schlampig gearbeitet.

    - dir ist nicht aufgefallen, dass es nicht ausreichend bebaut ist

    - du hast nicht die Bewertungen überprüft

    - keine Absprache, geschweige denn versuchte Kontaktaufnahme mit Engelchen

    - keine Eier gegenüber deinen Contents gezeigt und einfach mal „Nein“ sagen, sondern dich hat das Gewissen geplagt, dass seit „Dezember, Januar“ schon heiß verhandelt wird

    Gefühlt jeder zweite Checkplot wird abgelehnt, mit der Aussage es sei nicht genug bebaut. Wo nur p h Fallen drauf sind, oder wie neulich bei mir der fall, TNT Kanonen, womit ich gegrieft wurde.

    Ich finds gut, dass du die Verantwortung übernimmst, eventuell nach einer Lösung suchst, aber es gibt keine praktische Lösung.

    Du hast ein Plot mit extrem emotionalen hohen Stellenwert „zerstört“, weil jemand andere Absprachen geführt hat.

    Warum baut TopGun nicht einfach wo anders?

    Schließlich kamen die doch später… sowas ist für euch doch auch nachzuvollziehen und sollte dementsprechend beachtet werden.

    Aber stattdessen geht es (den Vorwurf nehme ich mir nun raus) um irgendwelche Deals und Dollarzeichen, sonst hätte TopGun auch verschoben werden können.

    Was mir aber fehlt ist, dass du dich hier bei ALLEN Spielern und besonders bei Engelchen entschuldigst und deinen Fehler auch hier eingestehst.

    Wenn man sein Gesicht wahren will, wäre das ein guter Schritt. Immerhin bist du noch einer der wenigen guten hier und es wäre schade, wenn sowas zu etwas anderem beiträgt.

    Ich bin gespannt auf die schlussendliche Einigung. Außer es rückgängig machen, was definitiv irgendwie machbar ist, gibt es kaum einen sinnvollen Vorschlag. Wenn die Bewertungen schon weg sind, sollte man sie wenigstens noch dichter an den Spawn bringen ;)

    Over and Out. 🙋🏻‍♂️

    _______________________________________________________________________________________________________________________________________


    Ingame: lohoff44

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    :barriere: #WARS :barriere:

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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