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Startjail und Startkick haben ein massives Problem

    • 1.8 Netzwerk
  • CowMowTV
  • 21. April 2022 um 23:09
  • Geschlossen

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    • 21. April 2022 um 23:09
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Man sollte das Geld für Startjails zurückerstatten, wenn diese aufgrund zu weniger Spieler nicht durchgehen.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Sofern bei Startjails zu wenige Stimmen vorliegen, sollte der Token zurückerstattet, aber der Cooldown nicht zurückgesetzt werden.
    Bei Startkick soll der Cooldown dafür halbiert werden.

    Das Problem dort ist, dass mindestens 20 Spieler abstimmen müssen, damit die Sanktion durchgeht. Dies ist verständlich, um ggf. Bots zu verhindern. Das Problem liegt allerdings darin, dass auf CBs wie CB Nature oder mittlerweile auch CB1 diese Abstimmungen gefühlt nur jedes zweite Mal durchgehen, sei es bei Scammern, Spammern oder etwas schlimmeren wie Rassisten. Dies demotiviert einen gewissermassen solche Abstimmungen zu starten, da diese zumeist nur durchgehen, wenn im Fall von CB1 über 200 Spieler online sind.

    Die Spielerzahlen von GrieferGames scheinen zu sinken, oder viele sind einfach nicht wirklich aktiv am Spielen. Denn früher gingen Abstimmungen deutlich öfters durch.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Es gibt mehr Abstimmungen und man verschwendet nicht ständig 10k oder einen Startkick. Für einige Spieler sind 10k ziemlich viel.

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    • 22. April 2022 um 12:42
    • #2

    Das ist das Risiko was mein eingehen muss, man kauft einen Token für Startjail, aber der geht am Ende nicht durch.

    Warum soll es da eine Erstattung geben? Einer der Gründe warum sowas nicht mehr durch geht, sind auch die viele Trollkick und Jails, das nervt die Leute auch

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    • 22. April 2022 um 13:28
    • #3

    Ich finde nicht das etwas zurück erstattet werden muss, da bei startjails auch häufig kein richtiger Grund angegeben wurd, und diese somit eigentlich eh nicht rechtens sind.

    Außerdem würde das zurückerstattet bei zuwenig Leuten auch zumehr Startjails führen, da man sich denkt, dass man ja eh das Geld zurückbekommt, wenns nicht durchgeht. Dadaurch würde dann die Qualität der Startjails weiter runtergehen.

    Viele Grüße

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  • Ibisobe
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    • 22. April 2022 um 19:27
    • #4

    Eine Rückerstattung halte ich auch für nicht nötig. Ich selbst starte eine entsprechende Abstimmung nur, wenn ich die Aussicht sehe, dass sie durchgeht, egal ob positiv oder negativ.

    Viel besser fände ich im Gegensatz dazu den bereits im Community-Talk aufgebrachten Vorschlag, die Mindest-Teilnehmer-Zahl verhältnismäßig zur Online-Spieler-Zahl herabzusetzen, damit auch bei weniger Spielern eine Chance besteht.

    **********

    Kritisiert man was, wird man gehasst. Kritisiert man nichts, hasst man sich selbst. Ich bevorzuge Ersteres!

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    • 22. April 2022 um 20:46
    • #5
    Zitat von Ibisobe

    Eine Rückerstattung halte ich auch für nicht nötig. Ich selbst starte eine entsprechende Abstimmung nur, wenn ich die Aussicht sehe, dass sie durchgeht, egal ob positiv oder negativ.

    Viel besser fände ich im Gegensatz dazu den bereits im Community-Talk aufgebrachten Vorschlag, die Mindest-Teilnehmer-Zahl verhältnismäßig zur Online-Spieler-Zahl herabzusetzen, damit auch bei weniger Spielern eine Chance besteht.

    Gut, eventuell auf 10 oder 15 Spielern, da Alts mittlerweile auch nicht mehr so häufig sind. Niedriger aber nicht.

    Es geht vor allem darum, dass Abstimmungen die durch zu wenig Spielern nicht durchgehen zurückerstattet werden sollten.

    Bei 10 Teilnehmern wäre nämlich schon fraglich, ob so eine Abstimmung nicht manipuliert werden könnte.

    4 Accounts aufzutreiben ist jetzt nicht sonderlich schwer, gerade bei Bots mit menschlicher Überwachung (die SexPVP Bots damals, mit solchen durfte ich damals im TS), Extremisten oder Scammern.

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    • 22. April 2022 um 21:40
    • #6

    Ja, da geb ich dir recht, das Risiko wäre dann ziemlich hoch .. schwierig

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  • Bantor 23. September 2022 um 14:43

    Hat das Label von Citybuild 1 - 22 auf Alle Citybuild-Server geändert.
  • CosmoHDx
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    CosmoHDx#0001
    • 13. Januar 2023 um 09:38
    • #7

    Doppelter Beitrag

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

  • CosmoHDx 13. Januar 2023 um 09:38

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 16. Januar 2023 um 10:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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