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Orb-Händler: Beaconpreis reduzieren

    • 1.8 Netzwerk
  • !GreenWombat1749
  • 10. Mai 2022 um 11:58
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • !GreenWombat1749
    Gast
    • 10. Mai 2022 um 11:58
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Reduzierung der Orbs auf ca. 150.000 Orbs
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Der Orberlös für Beacons wird nach unten korrigiert. Zudem den Fixpreis überdenken.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Durch eine Reduzierung der Orbs pro Beacon wird die Orbwirtschaft etwas fairer.
    Weitere Anmerkungen
    Der Orberlös in Höhe von 200.000 Orbs pro Beacon ist einfach zuviel. Zudem halte ich hier einen Fixpreis für fatal, da sämtliche Orbitems nie mehr wert seien können, als der aktuelle Beaconpreis.

    Der Commandblock z.B. wurde entwertet.

    Sicherlich kann jeder Beacons farmen. Aber bleiben wir realistisch, die große Masse wird von sehr wenigen Spielern erzeugt, die über entsprechendes Werkzeug verfügen.

    Und hier kommen wir auch schon zum Problem:
    Es gehen weniger Beacons in der Verkauf, da diese Spieler selbst Beacons gegen Orbs tauschen. Somit steigt der Beaconpreis und das Angebot an Orbitems steigt und somit wird der Preis auf Dauer sinken. Und selbst, wenn er steigt, er wird stehst dort enden, wo der Preis durch den günstigen Beaconpreis erreicht ist.

    Und jetzt stellen wir uns einfach mal vor, dass die Beaconpreise plötzlich sinken. Auf z.B. 2k (was nicht unrealistisch ist), dann ist eine kleine Orbpicke z.B. höchstens 50k wert. Ein Commandblock höchstens 10mio. Ein Lagerupgrade nur noch 400k.

    Durch den hohen Orbpreis für Beacons, werden unfaire Vorteile geschaffen. Durch den fixen Orbpreis, kann es bei Preisschwankungen nach unten, zu einer extremen Entwertung aller anderen Farmgüter kommen.

    Aktuell sind wir nahezu gezwungen den Beaconpreis oben zu halten, damit sich das Orbfarmen lohnt. Aber konnte ich vor einem Monat eine kleine Orbspitzhacke für 65k an den Mann bringen, so rechnet man mir heute vor, dass man dafür ja nur 25 Beacons braucht und man die ja schon für 2,45k bekommt. Also für 61,25k. Und ich ja meine Orbs aus Schrott erwirtschaftet habe. ;)

  • Hyp3r
    Gast
    • 10. Mai 2022 um 13:04
    • #2

    Schwachsinnig. Solange der Beacon-Preis stabil ist ist keine Anpassung nötig. Selbst wenn es zu Schwankungen kommt kann schnell genug eingegriffen werden. So eine blödsinnige Argumentation. Kann ich ja gleich sagen "Wenn der Spawner nur noch 50k Wert ist"

  • !GreenWombat1749
    Gast
    • 10. Mai 2022 um 13:38
    • #3
    Zitat von Hyp3r

    Schwachsinnig. Solange der Beacon-Preis stabil ist ist keine Anpassung nötig. Selbst wenn es zu Schwankungen kommt kann schnell genug eingegriffen werden. So eine blödsinnige Argumentation. Kann ich ja gleich sagen "Wenn der Spawner nur noch 50k Wert ist"

    Danke für diese sehr freundliche und konstruktive Kritik an meinem Vorschlag.


    Und so blödsinnig, wie du meine Argumentation findest, ist sie gar nicht.

    Beacons sind bei den Orbs das einzige farmbare hochpreisige Item. Und der Orbpreis entwertet leider andere Farmgüter.

    Mal ganz davon abgesehen, dass nur ein kleiner Spielerkreis wirtschaftlich Beacons farmen kann.

    Durch den hohen Orbpreis wird der Beacon zu einer Leitwährung.

    Und jetzt stellt euch mal vor der Beaconpreis droppt auf 1,5k und der Orbpreis bleibt. Müssen halt nur welche geduppt werden oder neue OP Schwerter erscheinen. Der Commandblock zum Beispiel würde auf 7,5 Millionen bzw. darunter droppen. Eine Orbspitzhacke wäre höchstens 37,5k wert.

    200.000 Orbs sind einfach zu hoch und zu preisbestimmend. Beacons als Leitwährung sind in vieler Hinsicht falsch.

    Einmal editiert, zuletzt von !GreenWombat1749 (10. Mai 2022 um 13:58) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von !GreenWombat1749 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 10. Mai 2022 um 13:58
    • #4

    Es ist nicht zu leugnen das der Commanblock im Wert gefallen ist seid die Preise angepasst wurden und ich denke zum Großteil wird der Beaconpreis dazu beigetragen haben.

    Es gibt aber auch einige farmbare Items die dazu beigetragen haben das man schnell viel Orbs zusammen bekommt.

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

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    Wenn ich überboten werde, sind meine bisherigen Gebote automatisch ungültig.

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    • 10. Mai 2022 um 14:32
    • #5
    Zitat von !GreenWombat1749

    Und jetzt stellt euch mal vor der Beaconpreis droppt auf 1,5k und der Orbpreis bleibt.

    Ehrlich gesagt, ich denke da liegt der Fehler.

    Offiziell sind Orbs und GG-Dollar zwei verschiedene Währungen. In der Praxis verhält es sich aber so, dass ein natürlicher marktmechanischer Ausgleich zwischen allen Teilnehmern auf dem Markt dafür sorgt, dass sich die beiden Systeme immer mehr oder weniger die Waage halten.

    Ein Beispiel:

    Nehmen wir einmal an, dass Beacons auf 1,5k/Beacon fallen und der Preis für einen Beacon im Orbsystem bei 200k Orbs bleiben würde. In diesem Fall würde der Markt (= viele Spieler) realisieren, dass man mit einem Einkauf von Beacons gegen GG-Dollar im Verhältnis sehr viel mehr prozentualen Profit machen kann, wenn man diese anschließend ins Orbsystem einzahlt und die gewonnen Orbs dann gegen andere Orbgüter tauscht, die wiederum Reseller-Profit in GG-Dollar abwerfen. Die Folge wäre, dass viele Spieler auf die Idee kommen, Beacons zu diesem Zweck gegen GG-Dollar anzukaufen, woraufhin die Gesamtmenge der Beacons auf dem Markt sinken und folglich der Preis für Beacons gegen GG-Dollar automatisch wieder auf ein Level steigen würde, auf dem der Wert eines Beacons in GG-Dollar wieder in etwa dem Wert eines Beacons in Orbs entspricht (die ursprünglichen 2k).

    Das Orbsystem an sich:

    Das Orbsystem mit seinen fixen Preisen ist im Grunde ein planwirtschaftliches System und das Wesen von Planwirtschaft ist es eben gerade nicht, volatile Preise hervorzurufen - im Gegenteil. Insofern müsste man eigentlich andersherum argumentieren und das Orbsystem mit seinen fixen Preisen deswegen kritisieren, weil es durch die Vorgabe eines Leitwertes die Freiheit des Marktes und des Handels beschränkt und Unternehmern folglich weniger Möglichkeiten bietet, von gewissen Handelstaktiken oder Geschäftsmodellen überhaupt Gebrauch machen zu können (ähnliches "Problem" wie bei GrieferWert). Es hat eben alles seine Vor- und Nachteile, aber das mit einem Leitwert im Orbsystem ist ja generell so eine Sache - nicht nur bei Beacons. Gewisse Items werden im Preis gehoben, meist steigt damit auch ihr Wert in GG-Dollar "künstlich" an und gewisse andere Items werden im Preis gedrückt, weil sie niemand wirklich für das Orbsystem braucht und sie auf dem Markt für GG-Dollar bereits inflationär sind (siehe Holz). Ergo: Das derzeitige Orbsystem ist ein kompletter Fail, weil es keinen Anreiz bietet, die wirklich inflationären Items aus dem Spiel zu nehmen und andererseits bestimmte Items künstlich pusht. Im Grunde dient es aktuell nur dazu, die über die Jahre komplett an die Wand gefahrene Wirtschaft auf der 1.8 noch irgendwie am Leben zu halten, damit Spieler etwas haben, wofür sie noch farmen können.

    Cheers.

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

    Einmal editiert, zuletzt von Zytocraft (10. Mai 2022 um 14:34) aus folgendem Grund: Grammatik

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    • 10. Mai 2022 um 14:33
    • #6

    Verstehe den Hype um den Commandblock sowieso nicht. Der war noch nie wirklich "viel" wert. (Für die Menge an Items die man dafür abgegeben musste).

    Finde den Preis vollkommen in Ordnung und wurde von Abge ja auch dementsprechend begründet. (Farmziel, etc.)

    In den unendlichen, virtuellen Welten habe ich unvergessliche Abenteuer erlebt, doch es ist Zeit, neue Kapitel zu erkunden.

    Danke für die vielen Jahre der Treue, Verbundenheit, der Höhen und Tiefen und dem unendlichen Rückenwind.

    Danke CB2. Danke GrieferGames.

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  • !GreenWombat1749
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    • 10. Mai 2022 um 15:18
    • #7
    Zitat von CobbleShop

    Verstehe den Hype um den Commandblock sowieso nicht. Der war noch nie wirklich "viel" wert. (Für die Menge an Items die man dafür abgegeben musste).

    Finde den Preis vollkommen in Ordnung und wurde von Abge ja auch dementsprechend begründet. (Farmziel, etc.)

    Vergiss den Commandblock. Es wirkt sich doch im kleinen aus. Eine DK Flugtränke konnte man gut für 245 bis 250k verkaufen. Jetzt ist kaum jemand bereit mehr als den unteren Beaconpreis zu zahlen. Da sind wir dann bei 232k.

    Oder nehmen wir die kleine Orb-Spitzhacke. Da zahlt niemand mehr 65k, sondern rechnet in günstigen Beacons. Und da sind wir bei 61,5k. Also bietet man mir höchstens 60k, eher weniger.

    Also für mich macht es schon was aus, wenn ich 15k weniger verdiene und im der Beaconproduktion, aufgrund einiger Items, nicht im geringsten mithalten kann.

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    • 10. Mai 2022 um 15:29
    • #8

    232k ist für eine DK Flugtränke trotzdem voll in Ordnung meiner Meinung nach.

    1:12 ist eigentlich ein gängiger Kurs manchmal zahlt man auch mehr aber wenig oder günstig finde ich das deswegen noch lange nicht.

    Genauso beim Werkzeug 1:12 der Kurs bist bei 60k, ich verkaufe wenn ich mal was verkaufe immer zu dem Kurs. Noch nie anders gemacht.

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  • Hyp3r
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    • 10. Mai 2022 um 15:31
    • #9
    Zitat von !GreenWombat1749
    Zitat von Hyp3r

    Schwachsinnig. Solange der Beacon-Preis stabil ist ist keine Anpassung nötig. Selbst wenn es zu Schwankungen kommt kann schnell genug eingegriffen werden. So eine blödsinnige Argumentation. Kann ich ja gleich sagen "Wenn der Spawner nur noch 50k Wert ist"

    Danke für diese sehr freundliche und konstruktive Kritik an meinem Vorschlag.


    Und so blödsinnig, wie du meine Argumentation findest, ist sie gar nicht.

    Beacons sind bei den Orbs das einzige farmbare hochpreisige Item. Und der Orbpreis entwertet leider andere Farmgüter.

    Mal ganz davon abgesehen, dass nur ein kleiner Spielerkreis wirtschaftlich Beacons farmen kann.

    Durch den hohen Orbpreis wird der Beacon zu einer Leitwährung.

    Und jetzt stellt euch mal vor der Beaconpreis droppt auf 1,5k und der Orbpreis bleibt. Müssen halt nur welche geduppt werden oder neue OP Schwerter erscheinen. Der Commandblock zum Beispiel würde auf 7,5 Millionen bzw. darunter droppen. Eine Orbspitzhacke wäre höchstens 37,5k wert.

    200.000 Orbs sind einfach zu hoch und zu preisbestimmend. Beacons als Leitwährung sind in vieler Hinsicht falsch.

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    Die Beaconpreise werden schon seit längerem von großen Casinos diktiert. Je nachdem wieviel die für den Ankauf dieser bezahlen passt sich der Kurs an

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    • 10. Mai 2022 um 15:52
    • #10

    Es gibt immer welche, die das machen und welche, die es mit sich machen lassen. Die Schuld allein bei den Casinos zu suchen, finde ich daher etwas unangebracht. (Obwohl ich selber kein großer Casino-Freund bin).

    Ich investiere die Orbs seit Beginn in Upgrades für meine Spawner. Sobald alle dann ihre maximale Drop und Lager Upgrade Stufe erreicht haben, schau ich mal weiter.

    Flugtränke werden wahrscheinlich eh noch günstiger da man in den Kisten ja (scheinbar) relativ viele Booster ziehen kann und (zumindest auf CB2) fast den ganzen Tag Fly an ist.

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  • 50U7R34P3R 4. Mai 2023 um 19:59

    Hat den Titel des Themas von „Reduzierung der Orbs pro Beacon“ zu „Orb-Händler: Beaconpreis reduzieren“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 25. Juni 2023 um 18:01
    • Offizieller Beitrag
    • #11

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur endgültigen Entscheidung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen/Verbesserungen vorschlagen.

    Zitat

    Szenario:

    • Leuchtfeuer durch hohen Preis mehr im Tausch gegen Orbs als Verkauf
    • durch Verkauf und Einlösen gegen handelbare Items (bspw. Flugtränke) mehr Gewinn, als Verkauf

    Vorschlag:

    • Orb-Preis für Leuchtfeuer reduzieren
    • Preisfall-Grenze und -Preise überarbeiten

    Anmerkung:

    • kann mit Orb-Rework umgesetzt werden

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (17. August 2023 um 13:29)

    • Nächster offizieller Beitrag
  • 50U7R34P3R 3. September 2024 um 16:35

    Hat das Thema geschlossen.
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    • 3. September 2024 um 16:54
    • Offizieller Beitrag
    • #12

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing nicht.

    Das Feature könnte in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    [post=4135728][post]

    Im Rahmen einer Neukonzeption (Rework) des Orb-System werden wir den Vorschlag neu bewerten.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
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