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Der Wasserverlauf aktualisiert sich nicht mehr wenn Blöcke entfernt werden

    • 1.8 Netzwerk
  • Lichtrebell
  • 2. Juni 2019 um 08:27
  • Geschlossen

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  • Lichtrebell
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    Beiträge
    133
    • 2. Juni 2019 um 08:27
    • #1

    Wie lautet Dein Minecraft- und wie Dein TeamSpeak-Name?

    <Deine Antwort>

    Mincraft Name : Lichtrebell

    TeamSpeak : nicht vorhanden

    </Deine Antwort>

    Welche Minecraft-Version benutzt Du?

    <Deine Antwort>

    Wie empfohlen die Version 1.8.9

    </Deine Antwort>

    Benutzt Du Modifikationen und/oder Mod-Loader (z.B. LabyMod, Forge, etc.)? Wenn ja, welche?

    <Deine Antwort>

    Ich benutze nur LabyMod

    LabyMod wurde allerdings aufgemotzt von @NoPrefix mit diesem LabbyMod Addon

    </Deine Antwort>

    Auf welchem Server besteht der Bug?

    <Deine Antwort>

    Auf jeden Fall auf CB11. Andere wurden von mir nicht getestet.

    </Deine Antwort>


    Wie wurde der Bug ausgelöst/wie hast Du ihn herausgefunden?

    <Deine Antwort>

    Na ja ich habe Stundenlang versucht ein 28x28 Wasserauffangbecken zu bauen.

    Das hat einfach nicht geklappt weil das Wasser

    für mich völlig untypische Flieseigenschaften aufgewiesen hat.

    </Deine Antwort>

    Müssen bestimmte Bedingungen zum Produzieren des Bugs erfüllt sein (z.B. Server-Lags)?

    <Deine Antwort>
    Ja, erst müssen die Wasserquellen gesetzt werden.

    Und erst danach die beteiligten Blöcke wieder entfernt.

    Andersrum fliest das Wasser ganz normal sonst.

    </Deine Antwort>

    Was genau macht der Bug?

    <Deine Antwort>

    Screenshots sagen da mehr als tausend Worte:

    wasser1.JPG
    Hier sehen wir eine Wasserquelle auf einem Block.

    Das Wasser fließt hier 14 Blöcke weiter ohne jeden weiteren Absatz.

    Sowas dürfte es meiner Meinung nach nicht geben.

    wasser2.JPG

    Hier ist dieser 'Absatz' zu sehen bevor das Wasser einen Block herunterfließt.

    Diese Blöcke wo das Wasser runtergeflossen ist wurde jedoch vorher entfernt.

    Das Wasser dürfte jetzt von da an nicht noch einmal 7 weitere Blöcke fließen.

    wasser3.JPG

    Oder auch hier ein gutes Beispiel:

    Warum strömt das Wasser nur nach links in den kanal?

    Normal muss es jetzt auch nach vorne auf mich zu fliessen.

    Vorher waren da halt auch Begrenzungsblöcke.

    Und wenn ich die wegschlage muss das Wasser anders fließen.

    Es findet keine aktualisierung statt. Es bleibt einfach so.

    wasser4.JPG

    Wenn die Quelle entfernt und neu gesetzt wird ist alles normal.

    Das Wasser fließt nicht unnormal weit und auch nach rechts jetzt. </Deine Antwort>

    Wie könnte man den Bug beheben?

    <Deine optionale Antwort : Keine Ahnung>

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen?

    <Deine optionale Antwort>

    Für mich stellt das ein großes Problem dar, welches zu einen totalem Baustopp geführt hat.

    Ich bin neu und nicht so gut in der Planung das ich erst alle Blöcke 100% richtig setzen kann und danach erst die Wasserquellen setze. Wenn man da auch nur eine Block verkehrt gesetzt hat muss man alles wieder zuschütten und von vorne beginnen.

    Ich war auch in der Farmwelt vor 2 Wochen und normalerweise ändert sich der Wasserfuß auch nachdem man Blöcke entfernt.

    Für mich ist dies eindeutig ein Bug.

    Gruß von Stefan dem Lichtrebell

    Ich weiß nur das ich nichts weiß, aber damit weiß ich mehr als die, die nicht wissen das sie nichts wissen.




  • Wurmi_das_Fratz
  • Ehem. Teammitglied
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    Beiträge
    2.638
    • 3. Juni 2019 um 01:38
    • #2

    Guten Abend Lichtrebell,

    Aus deinen Screens zu erkennen ist das sich das Wasser ganz normal verhält. Wasser suchst sich den geringsten Weg nach unten zu fließen und genau das ist bei dir der Fall, wenn du einen Block platzierst der das Wasser stopt sucht es sich den geringsten Weg, wenn du den Block wieder entfernst ist der andere Weg genau der gleiche und deshalb verteilt sich das Wasser nicht. Dein Wasser fließt genau so wie es soll.

    Viel Spaß weiterhin auf GrieferGames!

    Community-Farm auf CB 1 /p h TopFarm

    131 Spawner

    36 Zombie Pigman, 13 Schaf, 13 Cobble, 13 Creeper, 13 Wächter, 10 Hexe, 10 Lohe,

    8 Skelett, 3 Kuh, 3 Enderman, 2 Pilzkuh,2 Magmacube, 2 Tintenfisch, 2 Slime, 1 Villager

  • SyntaxOfficial 12. Dezember 2023 um 22:54

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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  • Wasser
  • Wallerlauf
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