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Kisten-Items: Luckyblock in Farmwelt nutzen

    • 1.8 Netzwerk
  • gnabrv
  • 28. Mai 2022 um 15:56
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • gnabrv
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    • 28. Mai 2022 um 15:56
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Luckyblöcke in der Farmwelt erlauben
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Das man den Luckyblock auch in der Farmwelt platzieren kann.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Das vorallem leute die mehr als 4 Gse haben nicht immer ein neues Kaufen müssen
  • ByPander
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    ByPander
    • 28. Mai 2022 um 17:13
    • #2

    Wo is da der Sinn? :D

    Die geilen Sachen, die aus einem Luckyblock rauskommen können sind vorallem Spawner. Was bringt der dir in der Farmwelt?

    Außerdem wäre das dann ja auch nicht mehr so spaßig einen Luckyblock zuöffnen, da nichts gebautetes von einem kaput gehen kann.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • gnabrv
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    • 28. Mai 2022 um 17:22
    • #3
    Zitat von ByPander

    Wo is da der Sinn? :D

    Die geilen Sachen, die aus einem Luckyblock rauskommen können sind vorallem Spawner. Was bringt der dir in der Farmwelt?

    Außerdem wäre das dann ja auch nicht mehr so spaßig einen Luckyblock zuöffnen, da nichts gebautetes von einem kaput gehen kann.

    Danke mein Ziel war es immer das mein Haus kaputt geht :)

  • LadyMojang
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    • 28. Mai 2022 um 18:00
    • #4

    Ja, also sollte auf jeden Fall möglichst schnell hinzugefügt werden. Ist eigentlich das was mich am meisten stört, man hat nicht immer ein freies Grundstück, man kann es nicht unbedingt auf seinem Lieblings CB machen und vieles geht kaputt. Außerdem ist es nervig, wenn man abwechselnd mit Freunden öffnen möchte immer das Plot zu wechseln, also hoffe die Farmwelt Option kommt schnell dazu, damit man auch mal gute Videos aufnehmen kann, sehe dabei auch keine Nachteile ehrlich gesagt, hat nur Vorteile...

    Einmal editiert, zuletzt von LadyMojang (28. Mai 2022 um 18:01)

  • ByPander
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    ByPander
    • 28. Mai 2022 um 18:11
    • #5

    Also es heißt ha LUCKY block. Entweder man hat glück und bekommt was gutes, oder sein gs wir etwas kaput gemacht. Wenn man das jz in der Farmwrlt macht, fallen die negativen Folgen ja komplett weg..

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • gnabrv
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    • 28. Mai 2022 um 19:02
    • #6
    Zitat von ByPander

    Also es heißt ha LUCKY block. Entweder man hat glück und bekommt was gutes, oder sein gs wir etwas kaput gemacht. Wenn man das jz in der Farmwrlt macht, fallen die negativen Folgen ja komplett weg..

    Ich kann dir da einfach nicht zustimmen.. Ich möchte diese Negativ Effekte einfach nicht auf meinem Grundstück... Meine Kisten gehen dadurch kaputt und meine anderen Items auch

  • Marlon_67644
    Gast
    • 28. Mai 2022 um 21:18
    • #7

    10k btw für ein gs mit /m wer sich Luckblöcke leisten kann kann sich auch ein extra plot leisten xd

  • LadyMojang
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    • 28. Mai 2022 um 21:59
    • #8

    Aber man kann kein Lucky Block Battle machen mit Kollegen, weil man ständig Plot wechseln muss, also Farmwelt hat keinen Nachteil und Leute die wollen, dass ihr Plot kaputt geht, man kann auch ein leeres nehmen, also bitte xD

  • ByPander
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    ByPander
    • 28. Mai 2022 um 22:09
    • #9
    Zitat von gnabrv
    Zitat von ByPander

    Also es heißt ha LUCKY block. Entweder man hat glück und bekommt was gutes, oder sein gs wir etwas kaput gemacht. Wenn man das jz in der Farmwrlt macht, fallen die negativen Folgen ja komplett weg..

    Ich kann dir da einfach nicht zustimmen.. Ich möchte diese Negativ Effekte einfach nicht auf meinem Grundstück... Meine Kisten gehen dadurch kaputt und meine anderen Items auch

    Du kannst einen Luckyblock btw auch auf deinem Plot öffnen, ohne das etwas passiert. Kannst dir mal auf cb7 mein MM gs anschauen, da habe ich soetwas gebaut, damit nichts kaput gehen kann (/p h ByPander 4).

    Zitat von LadyMojang

    Aber man kann kein Lucky Block Battle machen mit Kollegen, weil man ständig Plot wechseln muss, also Farmwelt hat keinen Nachteil und Leute die wollen, dass ihr Plot kaputt geht, man kann auch ein leeres nehmen, also bitte xD

    Wo liegt das Problem, wenn man 10 Sekunden zwischen drinn Pause hat, da man das Grundstück wechselt? Oder man kann sich ja auch 2 Grundstück nebeneinander hollen.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • gnabrv
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    • 28. Mai 2022 um 22:09
    • #10
    Zitat von LadyMojang

    Aber man kann kein Lucky Block Battle machen mit Kollegen, weil man ständig Plot wechseln muss, also Farmwelt hat keinen Nachteil und Leute die wollen, dass ihr Plot kaputt geht, man kann auch ein leeres nehmen, also bitte xD

    Genau das war auch ein Punkt von mir. Ich mache gerne Luckyblock Duelle und so geht das leider nicht.

  • LadyMojang
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    • 28. Mai 2022 um 23:10
    • #11
    Zitat von ByPander
    Zitat von gnabrv

    Ich kann dir da einfach nicht zustimmen.. Ich möchte diese Negativ Effekte einfach nicht auf meinem Grundstück... Meine Kisten gehen dadurch kaputt und meine anderen Items auch

    Du kannst einen Luckyblock btw auch auf deinem Plot öffnen, ohne das etwas passiert. Kannst dir mal auf cb7 mein MM gs anschauen, da habe ich soetwas gebaut, damit nichts kaput gehen kann (/p h ByPander 4).

    Zitat von LadyMojang

    Aber man kann kein Lucky Block Battle machen mit Kollegen, weil man ständig Plot wechseln muss, also Farmwelt hat keinen Nachteil und Leute die wollen, dass ihr Plot kaputt geht, man kann auch ein leeres nehmen, also bitte xD

    Wo liegt das Problem, wenn man 10 Sekunden zwischen drinn Pause hat, da man das Grundstück wechselt? Oder man kann sich ja auch 2 Grundstück nebeneinander hollen.

    Was ist eigentlich dein Problem? Was hast du denn für ein Nachteil davon. Farmwelt wäre cooler für Battles, da man dort auch zusammenbauen kann. Chill halt, wenn du niemanden für ein Lucky Battle hast und dein Plot in die Luft jagen willst, dann kann die das extra Feature doch egal sein, Du kommentierst bei soviele Ideen, immer unnötige Kommentare. Natürlich geht alles über Umwege halbwegs, aber darum geht's nicht, Es geht um User Experience und nur eine mini mini kleine Änderung, dass es überall erlaubt ist sei denn es ist man ist auf einem Plot, welches einem nicht gehört. Theoretisch braucht man auch kein /home, um wo hinzukommen, trotzdem ist es ganz schön sich ein bisschen Zeit zu sparen und mehr Möglichkeiten zu haben, also alles top

  • ByPander
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    ByPander
    • 28. Mai 2022 um 23:21
    • #12
    Zitat von LadyMojang
    Zitat von ByPander

    Du kannst einen Luckyblock btw auch auf deinem Plot öffnen, ohne das etwas passiert. Kannst dir mal auf cb7 mein MM gs anschauen, da habe ich soetwas gebaut, damit nichts kaput gehen kann (/p h ByPander 4).

    Wo liegt das Problem, wenn man 10 Sekunden zwischen drinn Pause hat, da man das Grundstück wechselt? Oder man kann sich ja auch 2 Grundstück nebeneinander hollen.

    Was ist eigentlich dein Problem? Was hast du denn für ein Nachteil davon. Farmwelt wäre cooler für Battles, da man dort auch zusammenbauen kann. Chill halt, wenn du niemanden für ein Lucky Battle hast und dein Plot in die Luft jagen willst, dann kann die das extra Feature doch egal sein, Du kommentierst bei soviele Ideen, immer unnötige Kommentare. Natürlich geht alles über Umwege halbwegs, aber darum geht's nicht, Es geht um User Experience und nur eine mini mini kleine Änderung, dass es überall erlaubt ist sei denn es ist man ist auf einem Plot, welches einem nicht gehört. Theoretisch braucht man auch kein /home, um wo hinzukommen, trotzdem ist es ganz schön sich ein bisschen Zeit zu sparen und mehr Möglichkeiten zu haben, also alles top

    Zuerst mal, Argumentier bitte Sachlich und werde nicht Persönlich. Du sagst, das ich unnötige Kommentare schreibe, allerdings Begründe ich meine Meinung immer. Wie wärs wenn du mal Begründest, warum man ein "Luckyblockbattel" nicht auf verschiedenen Gsen machen kann?

    So, nun zum eigentlichen Thema zurück (da du meine Begründung ja immernoch nicht verstanden hast):

    Mein Hauptpunkt ist, das Luckyblöcke ja auch negativ Effekte haben müssen, da man das "Lucky" ja sonst quasi streichen könnte. Wenn man nun allerdings die Luckyblöcke in der Farmwelt aktiviert, gibt es diese negativen Effekte zwar noch, allerdings sind die ziemlich wirkungslos. Weshalb man sich dann billig die schlechten Luckyblöcke kaufen könnte und auf ein Perk hoffen könnte.

    Zu deinem Punkt, das man in der Farmwelt dann auch zusammen bauen kann: Das kannst du doch auch ganz normal in der Plotwelt. Dafür gibt es doch die Funktionen wie /p trust oder /p add.

    Ich werde jetzt auch nicht weiter auf das Thema eingehen, esseiden es kommt mal ein Begründetes Argument. Falls du nicht weißt, wie man richtig Argumentiert hier nochmal:

    Standpunkt -> Argument -> Begründung

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

    Einmal editiert, zuletzt von ByPander (28. Mai 2022 um 23:22)

  • LadyMojang
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    • 29. Mai 2022 um 03:24
    • #13

    Anhand deiner Rechtschreibung nehme ich mal an, dass du noch etwas jünger bist. Verben und Adjektive schreibt in der Regel klein. ;) Daher versuche ich es mal für dich verständlich zu erklären. Der Punkte, dass man einen negativen Effekt bekommen soll ist absoluter Schwachsinn, ich will weder mein Plot zerstören, noch sollte ein Spieler dazu gezwungen werden. Außerdem könnte man auch ein leeres Plot nehmen, dann ist dein negativer Effekt auch nicht vorhanden. Das mit dem zusammen bauen, hast du auch nicht verstanden. Das war nämlich auf das "LuckyBlock Battle" bezogen und nicht auf das gemeinsame bauen an sich. Es geht darum z.B. eine Arena/Festung/Anlage zu bauen, welche dann genutzt wird, um die LuckyBlöcke zu öffnen, z.B. darf man sich nicht bewegen oder ähnliches. Dies wäre auf 2 unterschiedlichen Plots nicht möglich, da man sich ständig bewegen müsste und nicht die gegenseitigen Effekt abbekommt. Und ich glaube wenn ich 130.000$ oder Geld für einen LuckyBlock bezahle ist es schon unglücklich genug, wenn mir ein brennendes Loch aus Netherrack erscheint. Klar ist es nur eine kleine Veränderung, aber es kommen einige neue Möglichkeiten dabei hinzu und es gibt keinen Grund es nicht in der Farmwelt zu ermöglichen, ist auf anderen Servern ja auch möglich. Also, wenn du keine sinnvollen Kommentare hast einfach mal Ruhe geben. Danke für die Erklärung zum Argumentieren, gebe dir gerne den Tipp mit dem Duden zurück. Deine Begründung hatte ich ebenfalls verstanden, aber sie ist halt einfach Schwachsinn, wie oben erklärt. Man muss nicht alles schlecht reden, um Beiträge im Forum zu farmen, junger Mann. Naja, dann haben wir das ja geklärt und hoffe du hast jetzt verstanden, dass die kleine Änderung keine Nachteile hat, sondern nur mehr Möglichkeiten bietet. Danke.

  • Nulllage
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    • 31. Mai 2022 um 17:15
    • #14

    Negative Effekte sind integraler Bestandteil der Luckyblöcke und machen den Reiz aus. Das ist vom Team so gewollt. Das erkennt man einerseits an der Namensgebung (z.B.: "Mega Unluckyblock"), und andererseits an der "liebevollen Gestaltung" der "Strafen". xD

    Ich bezweifle stark, dass es hier eine Änderung geben wird.

  • proton
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    • 1. Juni 2022 um 15:23
    • #15

    ich finde dass ist eine mega coole Idee ist weil man so Luckyblock battle machen könnte

  • LadyMojang
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    • 3. Juni 2022 um 12:45
    • #16
    Zitat von Nulllage

    Negative Effekte sind integraler Bestandteil der Luckyblöcke und machen den Reiz aus. Das ist vom Team so gewollt. Das erkennt man einerseits an der Namensgebung (z.B.: "Mega Unluckyblock"), und andererseits an der "liebevollen Gestaltung" der "Strafen". xD

    Ich bezweifle stark, dass es hier eine Änderung geben wird.

    Stimmt, weil man ja nicht ein leeres Plot nehmen kann und danach /p clear eingeben kann. Also diese 0 IQ Kommentare wirklich, es geht um den Spaß und am besten auch mit Freunden, zB in einem Battle in der Farmwelt. Es ist jetzt schon optional die negativen Effekte zu bekommen, also solche Kommentare ergeben gar keinen Sinn. Traurig wie oft man sich wiederholen muss für in irgendwelche Spieler die hier Punkte farmen wollen.

    Zitat von eywa

    ich finde dass ist eine mega coole Idee ist weil man so Luckyblock battle machen könnte

    Ja finde ich auch. :):thumbup:

  • BigBlueFox
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    • 3. Juni 2022 um 13:12
    • #17

    Ich sehe es schon kommen. Die nächste Forderung wäre dann wohl, dass das Team gefälligst wieder Spawner verschieben soll, nämlich von der Farmwelt auf das eigene Plot.

    Die Sache ist doch ganz simpel: ihr habt die Chance auf einen Gewinn, allerdings unter bewusstem Einsatz eines Risikos. No risk, no fun. Wer sein Plot nicht riskieren will der muss sich die Dinge halt auch selber erwirtschaften und darf keine Luckyblöcke öffnen.


    Sich jetzt alle Vorteile greifen zu wollen ohne aber die Risiken zu akzeptieren ist wieder mal so die typische Geier-Mentalität: “Gib! Gib! Gib!”

  • Nulllage
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    • 3. Juni 2022 um 13:21
    • #18
    Zitat von LadyMojang
    Zitat von Nulllage

    Negative Effekte sind integraler Bestandteil der Luckyblöcke und machen den Reiz aus. Das ist vom Team so gewollt. Das erkennt man einerseits an der Namensgebung (z.B.: "Mega Unluckyblock"), und andererseits an der "liebevollen Gestaltung" der "Strafen". xD

    Ich bezweifle stark, dass es hier eine Änderung geben wird.

    Stimmt, weil man ja nicht ein leeres Plot nehmen kann und danach /p clear eingeben kann. [...] es geht um den Spaß und am besten auch mit Freunden, zB in einem Battle in der Farmwelt. Es ist jetzt schon optional die negativen Effekte zu bekommen, [...]

    Dass man Luclyblöcke auch auf leeren Plots öffnen kann, halte ich tatsächlich für eine Schwachstelle des Konzepts. Ich vermute, dass dies technische Gründe hat. On the fly den Bebauungsgrad/Wert eines Plots zu ermitteln dürfte komplex sein und einiges an Performance kosten.

    Zu deinen persönlichen Untergriffen nur so viel: Ich bin zu alt um mich von solchen Ergüssen provozieren zu lassen. Belle einen anderen Baum an. ;)

    Einmal editiert, zuletzt von Nulllage (3. Juni 2022 um 13:25) aus folgendem Grund: Persönliche Untergriffe aus dem zitierten Beitrag entfernt.

  • LadyMojang
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    • 6. Juni 2022 um 13:15
    • #19
    Zitat von BigBlueFox

    Ich sehe es schon kommen. Die nächste Forderung wäre dann wohl, dass das Team gefälligst wieder Spawner verschieben soll, nämlich von der Farmwelt auf das eigene Plot.

    Die Sache ist doch ganz simpel: ihr habt die Chance auf einen Gewinn, allerdings unter bewusstem Einsatz eines Risikos. No risk, no fun. Wer sein Plot nicht riskieren will der muss sich die Dinge halt auch selber erwirtschaften und darf keine Luckyblöcke öffnen.


    Sich jetzt alle Vorteile greifen zu wollen ohne aber die Risiken zu akzeptieren ist wieder mal so die typische Geier-Mentalität: “Gib! Gib! Gib!”

    Lies bitte die Kommentare zuerst, dümmste was ich seit langer langer Zeit gehört habe. Kleiner Spoiler, man kann ein leeres Plot nehmen und dann /p clear eingeben. Wirklich traurig wie wenig sich manche mit dem Thema befassen. Hauptsache Punkte im Forum Farmen, ne...

  • Bantor 23. September 2022 um 14:43

    Hat das Label von Citybuild 1 - 22 auf Alle Citybuild-Server geändert.
  • 50U7R34P3R 4. Mai 2023 um 20:19

    Hat den Titel des Themas von „Luckyblock in der Farmwelt“ zu „Kisten-Items: Luckyblock in Farmwelt nutzen“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 4. Juli 2023 um 21:12
    • Offizieller Beitrag
    • #20

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • negative Effekte wären in der Farmwelt ohne Konsequenz für den Spieler
    • Nutzung auf leeren Grundstücken sorgt für potentielle Verluste bei positiven Effekten (bspw. Spawner platziert, etc.)
    • Kritikpunkt "gemeinsame" Nutzung von Luckyblöcken auf einem Grundstück kann gerne bedacht werden - Thema "Luckyblock-Battle"
      • bspw. durch Kopplung an Trust-Rechte/neue Flag möglich

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 4. Juli 2023 um 21:12

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 7. Juli 2023 um 21:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
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➤ Vote Kiste geupdated
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➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
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-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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