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Beacon auf das Plot begrenzen.

    • Cloud Netzwerk
  • Chris_Rock
  • 11. Juni 2022 um 14:55
  • Geschlossen

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  • Chris_Rock
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    Discord
    Chris-Rock#5716
    • 11. Juni 2022 um 14:55
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Effekte durch Beacon nicht auf fremde Plots wirken lassen.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    So wie bei den Trichtern und ihrem "Sammelradius nicht über Plottgrenze" sollte das auch auf die Reichweite der Effekte von Beacon realisiert werden.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Ich habe neben meinem GS freundliche Nachbarn dessen Beaconeffekte zu einem gewissen Teil auch auf meinem Plot wirken. Grundsätzlich ist es ja schön wenn man solche hilfreichen Nachbarn hat. Doch da deren Effekt ja nicht auf meinem gesamten GS (4er Merge) am Wirken ist, läuft man ständig rein in den Effekt und dann wieder raus aus dem Effekt. Da sich gewisse Effekte wie z.B. Schnelligkeit auch auf die Steuerung auswirkt, ist es extrem nervig auf diese ständigen Wechsel zu reagieren. Man muss sich quasi Marker auf dem eigenen GS setzten um die Wirkgrenzen vorher zu erkennen.

    Man könnte hier einen Zusatz zu der Reichweite von 50 Blocken einbringen. Und zwar das der Effekt grundsätzlich bei Plottgrenze (Randblöcke) + 2 Blöcke endet. Dadurch haben Beacon keinen Einfluss auf benachbarte Grundstücke. Können aber aber trotzdem noch 2 Blöcke vom öffentlichen Weg einbinden. Die mittleren Blockreihen bleibt dann neutrale Zone.

    Jeder, der an so einem Grundstück vorbeigeht, kann somit selbst entscheiden ob er den Effekt nutzen möchte oder nicht und als Nachbar kann ich dann auch selbst entscheiden ob, wie, wo und welche Buffs auf meinem GS letztendlich vorhanden sind.

    Proud to be rock.

  • RTLPLOPPEY
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    Ploppey#7188
    • 13. Juni 2022 um 02:23
    • #2

    Denke unnötig, da großer Aufwand und geringer nutzen

  • KingofBlock1983
    Fresh Griefer
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    11
    • 14. Juni 2022 um 00:37
    • #3

    Hey,

    Ich finde die Idee hat einen guten Ansatz, jedoch halte ich die Umsetzung für eher Schwierig. Es wäre daher einfacher die Beacon Effekte auf das Plot zu begrenzen.

    Euer KingofBlock

  • CosmoHDx
  • Administrator
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    1.808
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    CosmoHDx#0001
    • 30. Dezember 2022 um 22:49
    • #4

    Hallo zusammen,

    das ist für uns nur schwer bis nicht umsetzbar und ich denke der Nutzen davon wird dem Aufwand und den Performancekosten nicht gerecht.

    LG Cosmo

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

  • CosmoHDx 30. Dezember 2022 um 22:49

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 2. Januar 2023 um 23:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: 1.19 Netzwerk – Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • 50U7R34P3R 3. Februar 2023 um 14:17

    Hat das Label von 1.16 Netzwerk auf Cloud Netzwerk (1.19) geändert.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
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➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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