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Orb-Händler: Preis für Trichter erhöhen

    • 1.8 Netzwerk
  • GodTytan
  • 10. Juli 2022 um 16:04
  • Geschlossen

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    • 10. Juli 2022 um 16:04
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Die Anzahl der Orbs die man für Trichter erhält erhöhen.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Eigentlich selbst erklärend, da 2 Orbs pro Trichter einfach frech sind mMn
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Es lohnt sich Trichter zu craften und abzugeben
    Weitere Anmerkungen
    Hey, wie sicherlicher aufgefallen ist sind die Eisenpreise auf 2 Orbs pro gefallen ... was ich verstehe bei den Eisenfarmen.
    ABER warum werden Trichter auch auf 2 gedroppt? Es ist so aufwendig Trichter zu craften und da soll es schlechter entlohnt werden als Glowstoneblöcke?

    Macht meiner Meinung nach einfach keinen Sinn.
    Vielleicht sollten die Orbpreise i.G mal überarbeitet werden bei bsp. Trichtern

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    • 10. Juli 2022 um 16:10
    • #2
    Zitat von GodTytan

    ABER warum werden Trichter auch auf 2 gedroppt? Es ist so aufwendig Trichter zu craften und da soll es schlechter entlohnt werden als Glowstoneblöcke?

    Hallo,

    das ist so, da man mit Craftingbots diese automatisiert herstellen kann und als die Eisenpreise runtergestellt wurden, wurden Trichter ausgenutzt, um das gefarmte Eisen abzugeben.

    Sprich es macht keinen Sinn dies wieder einzuführen.

    Hier in der News findest du das ganze nochmal von offizieller seite:

    News
    Quick News: Trichter im Orb-System jetzt auch "deaktiviert"
    Liebe Community, heute mal eine ganz flotte Quick News. Ihr ärgert euch immer, wenn wir im Orb-System etwas abschalten müssen. Deswegen heute mal mit Erklärung. Bereits letzte Woche wurde der Eisenpreis auf 2 und 1 Orbs gesenkt. Also im Prinzip deaktiviert für fleißige Farmer.Es gibt leider eine Gruppe an Spielern, die mit einer sehr effizienten Eisenfarm große Mengen produziert. Bis hierhin kein Problem. Leider wird das ganze Eisen mit Bots abgegeben. Das ist natürlich unfair für…
    Abge
    24. April 2022 um 21:23

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

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    • 10. Juli 2022 um 16:19
    • #3

    Einfach Spieler mit Bots IP Bann geben, Problem gelöst xD

    Zitat von ByPander
    Zitat von GodTytan

    ABER warum werden Trichter auch auf 2 gedroppt? Es ist so aufwendig Trichter zu craften und da soll es schlechter entlohnt werden als Glowstoneblöcke?

    Hallo,

    das ist so, da man mit Craftingbots diese automatisiert herstellen kann und als die Eisenpreise runtergestellt wurden, wurden Trichter ausgenutzt, um das gefarmte Eisen abzugeben.

    Sprich es macht keinen Sinn dies wieder einzuführen.

    Hier in der News findest du das ganze nochmal von offizieller seite:

    News
    Quick News: Trichter im Orb-System jetzt auch "deaktiviert"
    Liebe Community, heute mal eine ganz flotte Quick News. Ihr ärgert euch immer, wenn wir im Orb-System etwas abschalten müssen. Deswegen heute mal mit Erklärung. Bereits letzte Woche wurde der Eisenpreis auf 2 und 1 Orbs gesenkt. Also im Prinzip deaktiviert für fleißige Farmer.Es gibt leider eine Gruppe an Spielern, die mit einer sehr effizienten Eisenfarm große Mengen produziert. Bis hierhin kein Problem. Leider wird das ganze Eisen mit Bots abgegeben. Das ist natürlich unfair für…
    Abge
    24. April 2022 um 21:23

    Alles anzeigen

    Hab die News fr nicht gelesen xd

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    • 10. Juli 2022 um 16:22
    • #4
    Zitat von GodTytan

    Einfach Spieler mit Bots IP Bann geben, Problem gelöst xD

    Damit ist das Problem leider nicht gelößt. Wenn man einmal den Rooter neustartet, hat man eine neue IP. Außerdem gibt es viele Website, wo man kostenlos alt Account kriegt, also wenn man ganz schlau ist nimmt man sich einen Altaccount, mit einer neuen IP und es ist quasi nichts nachverfolgbar.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

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    • 11. Juli 2022 um 11:02
    • #5

    Naja Glowstoneblöcke können genauso aus Dust gecraftet werden. Das ändert aber auch nix am Preis. Bei Trichtern musst du ja noch extra Truhen craften und Holz für 1 DK Truhen kostet schon ein paar Dollar mehr als eine DK Glowstoneblöcke.

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

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    DC: bergaaaa :bergaaaa:

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    #Robots

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    • 11. Juli 2022 um 11:26
    • #6

    Ich glaub das Problem waren die Eisenfarmen auf Nature. Die haben zum Preisverfall von Eisen geführt.

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

  • CosmoHDx 12. Januar 2023 um 12:14

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 12. Januar 2023 um 12:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • 50U7R34P3R 8. August 2025 um 22:14

    Hat den Titel des Themas von „Anzahl der Orbs für Trichter erhöhen“ zu „Orb-Händler: Preis für Trichter erhöhen“ geändert.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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