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Orb-Verkäufer: XP-Schwert

    • 1.8 Netzwerk
  • pathosFM
  • 3. August 2022 um 17:25
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • pathosFM
    Gast
    • 3. August 2022 um 17:25
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Ein Orb-XP-Schwert einführen, welches keine Drops erzeugt.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Mancher kennt es vielleicht, man braucht schnell XP, rennt zu einer Farm (aktiv oder passiv) oder stellt sich an seine aktiven Spawner.

    Oft will man gar keine Mob-Drops abgreifen, sondern einfach nur XP (ohne z.B. Bruchsteinspawner ganz leeren zu müssen).

    Das Orb-XP-Schwert mit einen kleinen XP-Boost und ohne Droperzeugung kann hier Abhilfe schaffen.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Farmen werden weniger zugemüllt. Öffentliche Bruchsteinspawner werden weniger von XP-Plünderern belagert.

    Farmer und Werkzeighersteller würden sich (vielleicht) freuen. ;)
    Weitere Anmerkungen
    -
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    • 3. August 2022 um 17:30
    • #2
    Zitat von pathosFM

    Mancher kennt es vielleicht, man braucht schnell XP

    Das ist der Moment, in dem ich auf mehrere DK voller XP-Flaschen-Stacks zurückgreife. Wenn ich keine hätte, käme direkt die Frage, wer welche verkauft...
    Wie viele Spieler diese (permanent) einlagern ohne jemals loszuwerden? Ein verschwendeter Geschäftszweig. *hust hust*


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • MannVomMars
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    • 3. August 2022 um 17:48
    • #3

    Ich finde die Idee eigentlich garnicht schlecht.

    Das ermöglicht natürlich die Möglichkeit XP zu farmen, ohne dadurch unnötig viele Items in die Wirtschaft zu pumpen.

    Da wären mir persönlich die XP-Falschenhänder egal ?(

    Und weitere Anreize für den Orbhändler setzen, sehe ich immer als positiv an!


    Zitat von 50U7R34P3R

    Das ist der Moment, in dem ich auf mehrere DK voller XP-Flaschen-Stacks zurückgreife. Wenn ich keine hätte, käme direkt die Frage, wer welche verkauft...

    Es gibt aber viele Spieler die lieber Selbstversorger sind, als zu unmöglichen Zeiten einen Handelspartner zu suchen oder Botpreise zahlen zu müssen.

    Hm und anders, wäre das ja die Möglichkeit XP-Händler zu Supporten?

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

    Einmal editiert, zuletzt von MannVomMars (3. August 2022 um 17:50) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von MannVomMars mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • pathosFM
    Gast
    • 3. August 2022 um 18:19
    • #4
    Zitat von 50U7R34P3R
    Zitat von pathosFM

    Mancher kennt es vielleicht, man braucht schnell XP

    Das ist der Moment, in dem ich auf mehrere DK voller XP-Flaschen-Stacks zurückgreife. Wenn ich keine hätte, käme direkt die Frage, wer welche verkauft...
    Wie viele Spieler diese (permanent) einlagern ohne jemals loszuwerden? Ein verschwendeter Geschäftszweig. *hust hust*

    XP-Flaschen sind ja leider ein Minusgeschäft. Ich habe auch noch welche auf Lager, aber sie lohnen sich halt nicht. Erst recht nicht für den Eigenbedarf.

  • Ibisobe
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    • 3. August 2022 um 21:34
    • #5

    Warum sollte sich jetzt ein Werkzeug-/Waffenhersteller freuen, wenn es ein Orb-XP-Schwert gibt? Davon hat der Waffenhersteller lediglich, dass er weniger verkaufen kann, weil sich Leute beim Orbhändler mit dem Schwert eindecken ;)

    Außerdem gibts genug Comm-Farmen, die zum Teil mit dem Loot, den andere erfarmen, arbeiten, u.a. um die Comm-Farm weiter auszubauen. Diese freuen sich also, wenn man den Loot liegen lässt oder in die entsprechenden Spendenbrunnen befördert. Würde man nur mehr die XP abgreifen, nimmt man auch diesen Comm-Farmen die meist einzige Einnahmequelle.

    **********

    Kritisiert man was, wird man gehasst. Kritisiert man nichts, hasst man sich selbst. Ich bevorzuge Ersteres!

    (Ibisobe)

    *****

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  • Buettie
    Gast
    • 4. August 2022 um 18:14
    • #6
    Zitat von Ibisobe

    Warum sollte sich jetzt ein Werkzeug-/Waffenhersteller freuen, wenn es ein Orb-XP-Schwert gibt? Davon hat der Waffenhersteller lediglich, dass er weniger verkaufen kann, weil sich Leute beim Orbhändler mit dem Schwert eindecken ;)

    Wenn ich es richtig verstanden habe, sollte er sich freuen, weil er leichter XP farmen kann? Ich weiß es nicht genau, bin da aber voll deiner Meinung… allerdings finde ich auch, dass XP Flaschen sich gerade im Verkauf nicht lohnen, deswegen frage ich mich, wieso Leute sowas überhaupt noch produzieren

  • Bantor 23. September 2022 um 14:41

    Hat das Label von Citybuild 1 - 22 auf Alle Citybuild-Server geändert.
  • 50U7R34P3R 6. Mai 2023 um 12:10

    Hat den Titel des Themas von „Orb-XP-Schwert ohne Drop“ zu „Orb-Verkäufer: XP-Schwert“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 20. Juli 2023 um 00:59
    • Offizieller Beitrag
    • #7

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur endgültigen Entscheidung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen/Verbesserungen vorschlagen.

    Zitat

    Szenario:

    • Manche Spieler benötigen für Ihr Geschäft schnell XP, farmen jedoch keine Items (Item-Hersteller - Waffen, Rüstungen, Werkzeuge, etc.)

    Vorschlag:

    • Orb-Schwert, welches Item-Drops von getöteten Kreaturen unterdrückt, dafür einen XP-Bonus auf das Töten gibt

    Anmerkung:

    • für Orb-Rework mitnehmen

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    • 20. Juli 2023 um 08:38
    • #8

    Nette Idee würde es eher beim Adventurer sehen, als beim Orbsi.

    Aber gute idee

    Ingame: Supreme | namelesHero

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    CB: 2

    Gebote und Verkaufsregeln in meinen Beiträgen

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    - Itemgebote und Labycosmetics als Gebot nach Absprache möglich

    - Zeitgebote sind IMMER möglich je nach Absprache und Anzahlung bis zu 1 Monat!

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    • 21. Juli 2023 um 08:37
    • #9
    Zitat von namelesHero

    Nette Idee würde es eher beim Adventurer sehen, als beim Orbsi.

    Aber gute idee

    Finde es beim Orb-Händler schon besser, da man es dann jeder Zeit kaufen kann und nicht alle 20 Tage gefühlt.

    ╔════════[Information]═════════╗

    Name: zKramii

    CityBuild: 5/15

    :barriere: Gebote sind 24H gültig :barriere:

    ╚══════════════════════════╝

  • MannVomMars
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    • 21. Juli 2023 um 08:42
    • #10

    Denke auch, dass es beim Orbhändler besser aufgehoben wäre. Für XP sehe ich nicht den Sinn beim Adventurer 🤷‍♂️

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    • 21. Juli 2023 um 13:57
    • #11

    Wäre natürlich cool beim Orbsi, aber bis dato kam noch nie ein "Update" für den orbsi was Kaufbare inhalte angeht.

    Ebenso wurde gesagt, sie möchten sie auf neue Features, wie Adventurer konzentrieren

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    • 21. Juli 2023 um 14:24
    • #12
    Zitat von namelesHero

    Wäre natürlich cool beim Orbsi, aber bis dato kam noch nie ein "Update" für den orbsi was Kaufbare inhalte angeht.

    Ebenso wurde gesagt, sie möchten sie auf neue Features, wie Adventurer konzentrieren

    Stimmt nicht ganz. Die Eggs fürs Gefängnis wurden nachträglich hinzugefügt!

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    • 21. Juli 2023 um 14:57
    • #13
    Zitat von MannVomMars
    Zitat von namelesHero

    Wäre natürlich cool beim Orbsi, aber bis dato kam noch nie ein "Update" für den orbsi was Kaufbare inhalte angeht.

    Ebenso wurde gesagt, sie möchten sie auf neue Features, wie Adventurer konzentrieren

    Stimmt nicht ganz. Die Eggs fürs Gefängnis wurden nachträglich hinzugefügt!

    nach wievielen schreibfehlern :D?

    Aber ja, aber naja.. du weißt was ich meine xD

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  • 50U7R34P3R 3. September 2024 um 16:35

    Hat das Thema geschlossen.
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    • 3. September 2024 um 16:42
    • Offizieller Beitrag
    • #14

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing nicht.

    Das Feature könnte in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


    Item-Vorschläge für den Orb-Verkäufer können auch im Sammelthema gepostet werden.

    Thema

    Orb-Verkäufer: Item-Vorschläge || Sammelthema

    Heyho Community,

    in diesem Thema sammeln wir eure Vorschläge zu neuen Items, welche wir beim Orb-Verkäufer hinzufügen können.

    Dieses Thema dient somit als Übersicht für euch als Spieler und uns als Team, wenn es zur Diskussion und Umsetzung neuer Items geht.

    Der Fokus liegt hierbei auf neuen Items, nicht auf der Anpassung/Änderung bestehender Items.

    Für die Items beim Orb-Händler legen wir den Fokus auf rein optische Features (Deko-Items) und das Thema Farming (Spezial-Werkzeuge, etc.)

    Nutzt gerne…
    50U7R34P3R
    24. Juli 2023 um 00:01


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (3. September 2024 um 16:45)

    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • 50U7R34P3R 3. September 2024 um 17:00

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

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