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Anpassungen am Info- & Regel-Thread für den Bereich „Vorschläge & Ideen“

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  • BentosMentos
  • 14. August 2022 um 01:41
  • Geschlossen

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    BentosMentos#2662
    • 14. August 2022 um 01:41
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Ein paar kleine Anpassungen am Text vom Info- & Regel-Thread für den Bereich „Vorschläge & Ideen“
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Etwas unklares :
    In dem Text steht dass keine Vorschläge zu den Serverwechsel-Befehlen der Teamler gemacht werden soll.
    Trifft das mit dem /Switch Befehl immer noch zu?
    Etwas zum rausstreichen :
    Durch unsere Prioritätsverlagerung, werden zu folgenden Spielmodi in näherer Zukunft ebenfalls keine Verbesserungsvorschläge und Feature-Wünsche angenommen. Skyblock (eingeschränkt) Gestrandet Hardcore Citybuild Zer0 Kreativ
    Diese Spielmodi sowie Tags, gibt es ja gar nicht mehr.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Wie man so schön sagt, schafft man das alte raus, hat man Platz für neues.
    Weitere Anmerkungen
    Ich hätte gerne Zitate eingefügt, das ging bei mir aber nicht. Weiß nicht ob das am Handy liegt oder daran dass es nicht mehr Thema übergreifend geht.

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    • 14. August 2022 um 03:13
    • #2

    Huhu =)

    Es gibt den Beitrag Bearbeitung von Verbesserungsvorschlägen/Featurewünschen, in dem PhantomExitus bereits einige Worte auch zu dieser Thematik schrieb. Ich darf zitieren, ohne damit PhantomExitus vorgreifen zu wollen:

    Zitat von PhantomExitus

    ... Ich werde den ganzen Infothread mal in Bälde anpassen, da einige Informationen daraus noch Relikte von früher sind.

    Zitat von PhantomExitus

    Ja, das würde es mir recht einfach machen, da Vorschläge die wir so nicht annehmen können eine große Masse darstellen aber ich bin mir zurzeit nicht mehr sicher ob das alles so richtig ist. Ein gutes Beispiel sind die Prefixe. Wir werden defintiv nicht die ganzen Prefix-Vorschläge umsetzen aber wenn wir an einem Event arbeiten, ist es ja doch mal ganz nett zu sehen was ihr so für Ideen hättet auf die wir möglicherweise zurückgreifen können. Obwohl vieles dort nicht hineingehört, betrachte ich es deshalb dennoch als Feedback und möchte es nicht einfach so ablehnen (Ausnahmen ohne Lichtblick auf Erfolg mal ausgenommen).

    Auch hab ich charakteristisch ein Problem damit Beiträge stumpf abzulehnen, wo sich ein User richtig viel Mühe gegeben hat, auch wenn es gegen den Infothread verstößt. x'D Ich hab da in vielen Fällen noch so einen gewissen Drang irgendwas dazu zu schreiben, auch wenn es für mein Zeitmanagement eher kontraproduktiv ist.

    Die Bearbeitung ist also vorgesehen, muss aber natürlich zeitlich auch reinpassen.

    **********

    Kritisiert man was, wird man gehasst. Kritisiert man nichts, hasst man sich selbst. Ich bevorzuge Ersteres!

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    BentosMentos#2662
    • 14. August 2022 um 10:02
    • #3
    Zitat von Ibisobe

    Huhu =)

    Es gibt den Beitrag Bearbeitung von Verbesserungsvorschlägen/Featurewünschen, in dem PhantomExitus bereits einige Worte auch zu dieser Thematik schrieb. Ich darf zitieren, ohne damit PhantomExitus vorgreifen zu wollen:

    Zitat von PhantomExitus

    ... Ich werde den ganzen Infothread mal in Bälde anpassen, da einige Informationen daraus noch Relikte von früher sind.

    Zitat von PhantomExitus

    Ja, das würde es mir recht einfach machen, da Vorschläge die wir so nicht annehmen können eine große Masse darstellen aber ich bin mir zurzeit nicht mehr sicher ob das alles so richtig ist. Ein gutes Beispiel sind die Prefixe. Wir werden defintiv nicht die ganzen Prefix-Vorschläge umsetzen aber wenn wir an einem Event arbeiten, ist es ja doch mal ganz nett zu sehen was ihr so für Ideen hättet auf die wir möglicherweise zurückgreifen können. Obwohl vieles dort nicht hineingehört, betrachte ich es deshalb dennoch als Feedback und möchte es nicht einfach so ablehnen (Ausnahmen ohne Lichtblick auf Erfolg mal ausgenommen).

    Auch hab ich charakteristisch ein Problem damit Beiträge stumpf abzulehnen, wo sich ein User richtig viel Mühe gegeben hat, auch wenn es gegen den Infothread verstößt. x'D Ich hab da in vielen Fällen noch so einen gewissen Drang irgendwas dazu zu schreiben, auch wenn es für mein Zeitmanagement eher kontraproduktiv ist.

    Die Bearbeitung ist also vorgesehen, muss aber natürlich zeitlich auch reinpassen.

    Alles anzeigen

    Uiuiuu Danke dir

    Da war der Drang etwas zu schreiben wohl wieder schneller als das nachzuschauen

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    Einmal editiert, zuletzt von BentosMentos (14. August 2022 um 10:02)

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    • 16. August 2022 um 14:41
    • #4

    Heyho,

    ich habe nun den Hauptbeitrag etwas überarbeitet. Ein paar Sachen hinzugefügt, ein paar Sachen umformuliert und manches entfernt.

    Schaut euch gerne mal an, ob ihr es so besser findet. :)

    Zitat von BentosMentos

    In dem Text steht dass keine Vorschläge zu den Serverwechsel-Befehlen der Teamler gemacht werden soll.
    Trifft das mit dem /Switch Befehl immer noch zu?

    Wie es eben geschrieben steht, geht es um reine Team-Befehle. /Switch ist allerdings ein neues Feature für euch und hat nichts mit dem /Server für bestimmte Teammitglieder zu tun, weshalb /Switch hiervon auch nicht betroffen wäre. :) Um die Unterscheidung zu verdeutlichen, habe ich nun noch "(/Server)" dahintergesetzt.

    Gebt mir gerne Feedback dazu!


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    • 16. August 2022 um 14:54
    • #5
    Zitat von PhantomExitus

    Heyho,


    ich habe nun den Hauptbeitrag etwas überarbeitet. Ein paar Sachen hinzugefügt, ein paar Sachen umformuliert und manches entfernt.

    Schaut euch gerne mal an, ob ihr es so besser findet. :)

    Huhu,

    ich finde es sehr verständlich und übersichtlich, hab nichts auszusetzen.

    Sehr gut gemacht PhantomExitus, dankeschön :)

    **********

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    • 16. August 2022 um 15:07
    • #6
    Zitat von Ibisobe
    Zitat von PhantomExitus

    Heyho,


    ich habe nun den Hauptbeitrag etwas überarbeitet. Ein paar Sachen hinzugefügt, ein paar Sachen umformuliert und manches entfernt.

    Schaut euch gerne mal an, ob ihr es so besser findet. :)

    Huhu,

    ich finde es sehr verständlich und übersichtlich, hab nichts auszusetzen.

    Sehr gut gemacht PhantomExitus, dankeschön :)

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    Stimme ich komplett zu.

    Sieht jetzt alles Top aus :thumbup:

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  • PhantomExitus 16. August 2022 um 16:03

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 19. August 2022 um 15:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • 50U7R34P3R 18. September 2023 um 18:48

    Hat das Label Web-Dienste hinzugefügt.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
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➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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