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Chatlog: UX-Anpassungen (mehr Nachrichten, mehr Erfassung)

    • 1.8 Netzwerk
  • xTheRealBlue
  • 7. April 2022 um 21:45
  • Geschlossen

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    • 18. Juli 2022 um 14:42
    • #41
    Zitat von AngxberLeoooon

    Bei mir wurde status spam abgelehnt wegen zu wenig beweisen. Trotz normalen Screen. Und ja habe ich ja auch geschrieben, alles einfach im chatlog integrieren und fertig

    Entscheident kann der Zeitstempel im Chat mit sein, daran wird meist gerichtet ob es Spam ist oder nicht. Ohne Zeitstempel ist es schwierig

    „Denk immer daran, deine Wahrnehmung bestimmt deine Realität.“ – Qui-Gon Jinn

    „Tue es oder tue es nicht. Es gibt kein Versuchen.“ — Yoda
    „Furcht ist der Pfad zur dunklen Seite. Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass. Hass führt zu unsäglichem Leid.“ – Yoda


    "Wer seinen Kinderglauben sich bewahrt, in einer reinen, unbefleckten Brust - und gegen das Gelächter einer Welt zu leben wagt, - wie er als Kind geträumt - bis auf den letzten Tag: das ist ein Mann!" [Henning von Tresckow].

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    • 18. Juli 2022 um 15:06
    • #42
    Zitat von Sith_LordRevan
    Zitat von AngxberLeoooon

    Bei mir wurde status spam abgelehnt wegen zu wenig beweisen. Trotz normalen Screen. Und ja habe ich ja auch geschrieben, alles einfach im chatlog integrieren und fertig

    Entscheident kann der Zeitstempel im Chat mit sein, daran wird meist gerichtet ob es Spam ist oder nicht. Ohne Zeitstempel ist es schwierig

    Das ist der Screen der abgelehnt wurde.

    Denke eig das ist eindeutig. Und wenn nicht kann man mir auch schreiben, dass ich die Zeit dafür einblenden muss

    Dateien

    2022-06-27_18.44.23.png 251,1 kB – 81 Downloads

    ╔══════════[ Informationen ]══════════╗

       Main Citybuild: CB3 / CB1

    Discord : AngxberLeoooon

    [ Trusted MM ]

    ╚══════════[ Informationen ]══════════╝

    CB1 Botshop: Bot_CB1

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    Ich behalte mir das Recht vor, meine Gebote jederzeit zurückzuziehen, falls Ich kein Interesse mehr habe :)

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    • 18. Juli 2022 um 15:08
    • #43
    Zitat von AngxberLeoooon
    Zitat von Sith_LordRevan

    Entscheident kann der Zeitstempel im Chat mit sein, daran wird meist gerichtet ob es Spam ist oder nicht. Ohne Zeitstempel ist es schwierig

    Das ist der Screen der abgelehnt wurde.

    Denke eig das ist eindeutig. Und wenn nicht kann man mir auch schreiben, dass ich die Zeit dafür einblenden muss

    3x ist nochkein Spam, welcher bestraft wird. Es wird erst ab der 4ten Nachicht in kurzer Zeit bestraft.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

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    • 18. Juli 2022 um 15:14
    • #44
    Zitat von AngxberLeoooon

    Das ist der Screen der abgelehnt wurde.

    Denke eig das ist eindeutig. Und wenn nicht kann man mir auch schreiben, dass ich die Zeit dafür einblenden muss

    Es fehlt halt der Zeitstempel vor den Nachrichten. Wenn du mit LabyMod oder MysteryMod spielst, kannst du das einstellen für den Chat

    „Denk immer daran, deine Wahrnehmung bestimmt deine Realität.“ – Qui-Gon Jinn

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    • 18. Juli 2022 um 15:15
    • #45
    Zitat von ByPander
    Zitat von AngxberLeoooon

    Das ist der Screen der abgelehnt wurde.

    Denke eig das ist eindeutig. Und wenn nicht kann man mir auch schreiben, dass ich die Zeit dafür einblenden muss

    3x ist nochkein Spam, welcher bestraft wird. Es wird erst ab der 4ten Nachicht in kurzer Zeit bestraft.

    § 1

    Netzwerkübergreifende Regeln

    (1) Spam, Beleidigungen, Drohungen und Provokationen gegen andere Nutzer sind verboten.

    1. Zum Spammen zählt bereits eine Nachricht 3-mal in sehr kurzer Zeit zu posten.

    ╔══════════[ Informationen ]══════════╗

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    • 18. Juli 2022 um 15:16
    • #46
    Zitat von AngxberLeoooon
    Zitat von ByPander

    3x ist nochkein Spam, welcher bestraft wird. Es wird erst ab der 4ten Nachicht in kurzer Zeit bestraft.

    § 1

    Netzwerkübergreifende Regeln

    (1) Spam, Beleidigungen, Drohungen und Provokationen gegen andere Nutzer sind verboten.

    1. Zum Spammen zählt bereits eine Nachricht 3-mal in sehr kurzer Zeit zu posten.

    ich weiß was im Regelwerk steht, trotzdem wird es erst nach der 4ten Nachicht bestraft. Bantor hatte dazu auch mal was im forum geschrieben, finde dies aber gerade nicht. Sonst kannst du auch jeden sup fragen, diese werden dir das bestätigt können.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

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    • 18. Juli 2022 um 15:17
    • #47

    spielt ja jetzt auch garkeine rolle; müssen hier ja jetzt nicht weiter unnötig diskutieren.

    Das Große Problem ist einfach, dass das Chatlog System hier als Beweislage gilt, dies aber noch nicht ansatzweise fertig ist. Das muss aufgebessert werden sonst ist das schwachsinn, wenn man 50% der sachen dort nicht einsehen kann. Das ist ja das Problem hier im Beitrag

    ╔══════════[ Informationen ]══════════╗

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    • 18. Juli 2022 um 15:50
    • #48
    Zitat von ByPander

    Hallo,

    die Idee Startjailes in z.B. das chatlog System zu integrieren hatte das Team bereits auch schon.

    Zitat von News zum Chatlog

    Aktuell muss dies ab jetzt via Videoaufnahme bewiesen werden. Zukünftig ist geplant, StartJails in Chat-Logs mit zu dokumentieren.

    Startkicks kann man momentan schon mit Screens reporten, da das Team diese einfacher im system nachvollziehen können als startjailes.

    Leider nicht. Habe schon mehrere abgelehnt bekommen, da kein "Videobeweis"

    _______________________________________________________________________________________________________________________________________


    Ingame: lohoff44

    Discord: lohoff44#4216

    :barriere: #WARS :barriere:

    Stamm-Citybuild: CB20

    :kohleblock: Community-Farm mit aktuell 59 Spawner - CB20 :kohleblock:

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    • 18. Juli 2022 um 15:53
    • #49
    Zitat von lohoff44
    Zitat von ByPander

    Hallo,

    die Idee Startjailes in z.B. das chatlog System zu integrieren hatte das Team bereits auch schon.

    Startkicks kann man momentan schon mit Screens reporten, da das Team diese einfacher im system nachvollziehen können als startjailes.

    Leider nicht. Habe schon mehrere abgelehnt bekommen, da kein "Videobeweis"

    Hatte ich den irgendwas geschrieben vonwegen das man Startjailes mit Screens macheb kann?

    Hatte nur zustartkicks geschrieben das man dort kein Videobeweiß braucht und auch begründet warum nicht .

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

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    • 18. Juli 2022 um 15:53
    • #50

    Schon sehr schade, dass das Chatlog System bisher noch nicht alles erfasst.

    Alles benötigt seine Zeit, aber dass man gezwungen ist, über diverse Plattformen wie YT oder sonstiges, ständig seine Beweise hochzuladen, ist für den ein oder anderen Spieler schon nervig.


    Zitat von ByPander
    Zitat von lohoff44

    Leider nicht. Habe schon mehrere abgelehnt bekommen, da kein "Videobeweis"

    Hatte ich den irgendwas geschrieben vonwegen das man Startjailes mit Screens macheb kann?

    Hatte nur zustartkicks geschrieben das man dort kein Videobeweiß braucht und auch begründet warum nicht .

    Sorry Dude, habs falsch gelesen :(

    Sei nicht direkt so gemein zu mir :(

    Dateien

    startjailabuse.jpg 32,15 kB – 61 Downloads

    _______________________________________________________________________________________________________________________________________


    Ingame: lohoff44

    Discord: lohoff44#4216

    :barriere: #WARS :barriere:

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    :kohleblock: Community-Farm mit aktuell 59 Spawner - CB20 :kohleblock:

    Einmal editiert, zuletzt von lohoff44 (18. Juli 2022 um 15:54) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von lohoff44 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • imax4
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    the.maxi
    • 18. Juli 2022 um 23:53
    • #51

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Ich schlage vor, den Cooldown bei dem Befehl /chatlog zu verkürzen oder vollständig abzuschaffen.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Der Cooldown für den Befehl /chatlog wird von zwei Minuten (auf z. B. 30 Sekunden oder 1 Minute) heruntergesetzt oder vollständig abgeschafft.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Man muss nicht zwei Minuten warten, falls man einen Fehler bei der Eingabe des Befehls gemacht hat, bis man den Befehl erneut ausführen kann. In dieser Zeit können schon mehr als 50 Nachrichten wieder geschrieben worden sein, wodurch das System die Nachricht die gespeichert werden soll eventuell nicht erfasst.

    Weitere Anmerkungen

    Mir ist es in den letzten Tagen zweimal passiert, dass ich gerne eine Nachricht bzw. einen Verlauf an Nachrichten über das Chatlog Plugin gespeichert hätte, da ich diese melden wollte, da sie eindeutig gegen das Regelwerk verstoßen haben. Bei dem ersten Fall habe ich einmal /chatlog eingegeben, um eine Übersicht über die Befehle zu erhalten, ohne zu wissen, dass ich den Befehl daraufhin 2 Minuten nicht ausführen könnte. Als ich dann "/chatlog all {name}" eingegeben habe, hat mir das System mitgeteilt, dass ich zwei Minuten warten müsste. Nach diesen zwei Minuten habe ich den Befehl erneut ausgeführt. Leider musste ich daraufhin feststellen, dass in diesen zwei Minuten über 50 weitere Nachrichten geschrieben wurden, wodurch das Plugin leider nicht mehr die Nachricht die ich sichern wollte erfasste. Fast das selbe Spiel hatte ich heute wieder, nur das ich anstatt den Befehl nachgucken zu wollen, dass "all" in dem Befehl vergessen habe.

    Durch diesen Cooldown konnte allein ich also zwei Regelverstöße nicht melden, was extrem ärgerlich ist.


    Ich hoffe das ich damit das Problem etwas beleuchten konnte.

    :endportalrahmen:Ingame : imax4

    :endportalrahmen:MainCB : CB22

    :endportalrahmen:Discord : the.maxi

    :endportalrahmen:Gebote 24h gültig

    :endportalrahmen:#CB22forever

    Falls ihr auf einen Beitrag von mir eingeht, zitiert diesen bitte oder erwähnt mich.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (6. Mai 2023 um 11:52) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 50U7R34P3R
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    • 19. Juli 2022 um 01:29
    • #52

    Heyho,

    offenbar haben die Suchfunktion und die Anzeige "ähnlicher" Themen der Forensoftware bei dir nicht korrekt funktioniert.

    Da du scheinbar ein hohes Interesse an diesem Thema hast, habe ich hier einige Informationen aus der Vergangenheit für dich zusammengetragen, die in diesem Zusammenhang für dich informativ und relevant sein können:

    Beitrag

    Nachrichten Grenze von /chatlog erhöhen.

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Nachrichten grenze erhöhen.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Die Bisherige grenze von /chatlog welche bei 50 Nachrichten liegt auf 100 erhöhen oder Cooldown Reduzuieren

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Durch den Cooldown von 2min ist es Zeitweise nicht möglich exzessiven Spam und oder Aufforderungen zum Zählen zu Melden.

    Durch den Reduzierten Cooldown (45 sek - 1min) oder eine…
    FlyMini
    19. Juni 2022 um 08:22
    Beitrag

    Chatlog-Cooldown senken

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?
    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Den Cooldown zwischen der Erstellung von Chatlogs senken

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Cooldown senken

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Wenn mehrere Leute auf einmal am beleidigen sind oder zu den Beleidigungen noch rassistische Äußerungen dazukommen, kann man schneller mehr und neue Chatlogs erstellen

    Weitere Anmerkungen
    Die jetzigen 2 Minuten evt. auf bspw. 30…
    SyntaxOfficial
    16. Mai 2022 um 17:11
    Beitrag

    Chatlog: UX-Anpassungen (mehr Nachrichten, mehr Erfassung)

    xTheRealBlue
    7. April 2022 um 21:45
    Beitrag

    Chatlog-System teilweise unbrauchbar.

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Chatlog-System weiter ausarbeiten, Funktionen und bessere Logs hinzufügen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    - Mehr als 50 Nachrichten in der Vergangenheit: 50 Nachrichten reichen teilweise nicht. Wenn man sich z.b. bei dem Befehl verschrieben hat, darf man direkt 2 Minuten warten bevor man den Befehl erneut ausführen kann. Auf Servern in denen im Chat viel los ist (z.b. CB2) gehen somit in…
    CobbleShop
    24. April 2022 um 21:37
    Zitat von PhantomExitus

    in Rücksprache mit der Administration hat sich diese leider entschieden diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt abzulehnen.

    Dieser Beitrag kann nach Bearbeitung des Themas gelöscht werden.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    PhantomExitus#0001
    • 27. Juli 2022 um 17:36
    • #53

    Heyho,

    schonmal als Vorabinfo. Plotchat ist nun im Chatlog mit integriert. :)


    Liebe Grüße

    Ohana heißt Familie



    Du möchtest ein hohes Maß an Gewalt, Lob oder Kritik wegen etwas was ich getan habe loswerden?

    Hate und Liebe zu meiner Person hier abgeben: *klick*

    Bei Unklarheiten oder Fragen steht meine Pinnwand jederzeit zur Verfügung.



    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

  • xTheRealBlue
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    • 17. August 2022 um 23:55
    • #54

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    /Chatlog anpassen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Wenn man sich aktuell beim Chatlog verschreibt z.b /Chatlog avll dann wird der Chatlog logischerweise nicht abgespeichert, jedoch den Cooldown von zwei Minuten bekommt man trotzdem. Es wäre sehr hilfreich wenn es keinen Cooldown geben würde sollte man sich einmal verschreiben. Bei anderen Befehlen ist dies ja auch nicht der Fall, dort bekommt man ja eine Chatausgabe: ,,Unknown command. Type ´´/help´´ for help´´.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Man müsste nicht immer zwei Minuten warten sollte man sich mal verschreiben, denn auf manchen CBs sind dann die 50 Nachrichten bereits voll und man kann den eigentlichen Grund für den Chatlog nicht mehr erfassen mit dem Befehl.

    Faszination Themenbereich / Gratis Zuckerrohr / Gratis Ambosse

    >> Themenbereich auf Citybuild 1: /p h Themenbereich <<

    >> Gratis Zuckerrohr auf CityBuild 1: /p h xTheRealBlue <<

    >> Gratis Ambosse auf CityBuild 1: /p h Amboss <<

    Trusted MM Service CityBuild 1

    >> MM-Service Citybuild 1: /p h MMCB1 <<

    >> Trusted MM Liste CB 1 - 22 <<

    :xtherealblue: xTheRealBlue :xtherealblue:

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (9. Mai 2023 um 18:32) aus folgendem Grund: Formularübertragung

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    • 18. August 2022 um 09:03
    • #55

    Ich denke den Cooldown gibt es damit man den Befehl nicht spammen kann und die Speicher nicht voll laufen wo diese dann gespeichert werden.

    Sowas wird doch dann bestimmt ausgenutzt. Wie man jetzt unterscheidet, dass man den Befehl vielleicht nur falsch geschrieben hat, kann ich nicht beurteilen. Wäre hilfreich wenn das gehen würde.

    Ansonsten würde ich den Cooldown als Schutz beibehalten.

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

    Main: CB15

    Wenn ich überboten werde, sind meine bisherigen Gebote automatisch ungültig.

    DC: bergaaaa :bergaaaa:

    1.8.9

    #Robots

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    • 20. August 2022 um 11:09
    • #56
    Zitat von bergaaaa

    Ich denke den Cooldown gibt es damit man den Befehl nicht spammen kann und die Speicher nicht voll laufen wo diese dann gespeichert werden.

    Sowas wird doch dann bestimmt ausgenutzt. Wie man jetzt unterscheidet, dass man den Befehl vielleicht nur falsch geschrieben hat, kann ich nicht beurteilen. Wäre hilfreich wenn das gehen würde.

    Ansonsten würde ich den Cooldown als Schutz beibehalten.

    Das Problem mit dem Cooldown ist einfach wenn man auf einem vollen CB ist sind 2 Minuten einfach zu lange denn je nach Spieleranzahl werden die 50 Nachrichten innerhalb kürzester Zeit aufgebraucht. Es wäre gut wenn er wenigstens verkürzt werden würde. Aber hier geht es ja darum dass wenn man sich verschreibt dass der Chatlog nicht gespeichert wird aber den Cooldown bekommt man trotzdem. Grüsse!

    Faszination Themenbereich / Gratis Zuckerrohr / Gratis Ambosse

    >> Themenbereich auf Citybuild 1: /p h Themenbereich <<

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    • 20. August 2022 um 11:10
    • #57

    Ich fände es auch schön wenn man keinen Account brauch für seine chatlogs

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    • 20. August 2022 um 11:17
    • #58
    Zitat von TheOceanDC

    Ich fände es auch schön wenn man keinen Account brauch für seine chatlogs

    Wie meinst du, dass man keinen Account braucht?

    Faszination Themenbereich / Gratis Zuckerrohr / Gratis Ambosse

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    • 20. August 2022 um 11:42
    • #59
    Zitat von xTheRealBlue
    Zitat von TheOceanDC

    Ich fände es auch schön wenn man keinen Account brauch für seine chatlogs

    Wie meinst du, dass man keinen Account braucht?

    Wenn ich einen Charlotte aufrufen will muss ich so einen Ggauth acc machen will ich aber nicht xd

  • xTheRealBlue
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    • 20. August 2022 um 11:45
    • #60
    Zitat von TheOceanDC
    Zitat von xTheRealBlue

    Wie meinst du, dass man keinen Account braucht?

    Wenn ich einen Charlotte aufrufen will muss ich so einen Ggauth acc machen will ich aber nicht xd

    Aber irgendwo muss es ja abgespeichert werden & GGAuth ist nur zu empfehlen, denn dort kannst du z.b eine 2FA aktivieren welche deinem Account nochmals mehr Sicherheit gibt ^^

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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