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Spawn-Spawner wieder vervielfältigen

    • 1.8 Netzwerk
  • BentosMentos
  • 23. August 2022 um 16:36
  • Geschlossen

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    BentosMentos#2662
    • 23. August 2022 um 16:36
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Die Spawner wieder zu Schafs etc. Spawnern machen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Die Spawner auf CB1-3 am Spawn waren gerade nur Schweinespawner, als ich mir wolle von diesen Spawnern holen wollte. (Alle 4 jeweils auf den 3 CBs)

    Ein Teammitglied könnte ja mal mit ein paar Spawneiern rumhüpfen und hier wieder die anderen Spawneier reinsetzen.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Auf jedem Cb gibt es wieder jeden Spawner :)

    Supreme : BentosMentos

    Clan : DRAGON

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    • 28. August 2022 um 10:51
    • #2

    Sehr Gute Idee!

    Man könnte das evtl. mit einem generellen Spawn-Update verbinden. Es gibt ja noch einige Baufehler, ehemalige Teamler sind noch als Rüstungsständer am Spawn und ein neues Design zum Winter wäre vielleicht auch cool. :)

    Mit freundlichen Grüßen:
    :vertraeumter: >>> Vertraeumter <<< :vertraeumter:

    #DreamArmy Owner
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    Ich pixel euch so gut wie ALLES
    dc: vertraeumter


    --- Empfehlungen ---

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    /p h Angel | /p h Angelbot_CBE
    /p h HoS | /p h HitOrStay auf CBE
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  • bergaaaa
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    • 13. September 2022 um 09:47
    • #3

    Vielleicht könnte man auch unterhalb des Spawns eine Art Farm bauen wo man aktiv ein paar Mobs wegklatschen kann :D

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

    Main: CB15

    Wenn ich überboten werde, sind meine bisherigen Gebote automatisch ungültig.

    DC: bergaaaa :bergaaaa:

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    • 13. September 2022 um 11:21
    • #4
    Zitat von bergaaaa

    Vielleicht könnte man auch unterhalb des Spawns eine Art Farm bauen wo man aktiv ein paar Mobs wegklatschen kann :D

    Wäre möglich und sicherlich auch cool, aber ich würde nicht zu sehr darauf eingehen, weil der Fokus von Spawnerfarmen immer noch auf Com. Farmen liegen soll. Von der Com, für die Com.

    Mit freundlichen Grüßen:
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    BentosMentos#2662
    • 14. September 2022 um 12:51
    • #5

    +CB10 sind keine Spawneier in den Spannern!

    (Schreibe ich es halt aus damit alle den Beitrag verstehen)

    Bietet das jetzt einen Mehrwert auf meinen eigenen Beitrag? :D

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    2 Mal editiert, zuletzt von BentosMentos (14. September 2022 um 12:54)

  • Bantor 23. September 2022 um 14:52

    Hat das Label von Citybuild 1 - 22 auf 1.8 CB-Netzwerk geändert.
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    • 25. September 2022 um 23:58
    • #6

    Hallo BentosMentos

    vielen Dank für deine eingereichte Fehlermeldung!

    Wir werden diesen Fehler auf unsere To-Do-Liste setzen und ihn nach Priorität einschätzen und beheben. Das Beheben kann jedoch einige Tage bis zu Wochen dauern. Daher bitten wir um Verständnis, dass der Fehler nicht gleich behoben werden kann.

    Wir melden uns wieder hier in der Meldung bei dir, sobald der Fehler behoben worden bzw. wie die Entscheidung des Developments bzw. des Content-Teams ausgefallen ist.


    Viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Liebe Grüße

    EntchenBuilds

  • EntchenBuilds 25. September 2022 um 23:58

    Hat das Thema geschlossen.
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    • 21. Oktober 2022 um 14:56
    • #7

    Hallo BentosMentos ,

    vielen Dank für deine Meldung. Der Fehler wurde behoben. Sollten weitere Probleme auftauchen, kannst du gerne erneut eine Fehlermeldung verfassen.


    Wir wünschen dir weiterhin viel Spaß auf GrieferGames!

    Liebe Grüße

    EntchenBuilds

  • EntchenBuilds 21. Oktober 2022 um 14:56

    Hat das Thema geöffnet.
  • EntchenBuilds 21. Oktober 2022 um 14:56

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 21. Oktober 2022 um 15:00

    Hat das Thema aus dem Forum Fehlermeldungen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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