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Redstone Tutorial sortieren nach Version

    • Web-Dienste
  • Drachenfarm
  • 24. August 2022 um 00:39
  • Geschlossen

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  • Drachenfarm
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    • 24. August 2022 um 00:39
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Siehe Titel
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    .
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    .
    Weitere Anmerkungen
    .

    50U7R34P3R

    Meinst du nicht das wäre mal sinnvoll das man da zumindest filtern kann?

    Einmal editiert, zuletzt von Drachenfarm (24. August 2022 um 01:10) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Drachenfarm mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • bergaaaa
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    • 24. August 2022 um 09:39
    • #2

    Sehe ich das richtig, du möchtest das der Bereich Redstone Tutorial in 2 Bereiche aufgeteilt wird?

    Also 1.8 und 1.16?

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

    Main: CB15

    Wenn ich überboten werde, sind meine bisherigen Gebote automatisch ungültig.

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    • 24. August 2022 um 12:40
    • #3

    Heyho,

    Zitat von bergaaaa

    Sehe ich das richtig, du möchtest das der Bereich Redstone Tutorial in 2 Bereiche aufgeteilt wird?

    Also 1.8 und 1.16?

    das vermute ich...

    pasted-from-clipboard.png 
    Ich meine, da sich der TE ja nicht mal die Mühe macht die Eingabefelder minimal zu befüllen, ist unklar, was er genau möchte, wie er es umgesetzt haben will oder weswegen er einen Nutzen darin sieht.
    Letztlich zeigt es klar, dass er überhaupt kein Interesse an dem Thema hat, sonst hätte er sich wohl die Zeit genommen, die Sache wenigstens in einer verständlichen Weise auszuformulieren. Dafür sind die Felder schließlich gedacht.

    Ich meine, es ist ja nicht so schwer...

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?
    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Trennung der Redstone Tutorials in Version 1.8 und Version 1.16

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Man kann Unterforen für die einzelnen Versionen anbieten (wie in anderen Forenbereichen) oder Label für die jeweilige Version hinzufügen.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Durch Unterforen wird die Suche mittels Suchfunktion erleichtert und Spieler können gezielt das Unterforum ausblenden, wenn sie nur auf einer Version spielen.
    Durch Label wird kein zusätzliches Unterforum benötigt und man kann mittels der Filter die Übersicht anpassen und sieht auch in der Themenübersicht direkt, ob ein Tutorial für die 1.8 oder 1.16 erstellt wurde.

    Weitere Anmerkungen
    Viele Ersteller der Tutorials vermerken nicht im Titel, ob das Tutorial für die 1.8 oder 1.16 ausgelegt ist. Daher sehe ich die Einführung einer Trennung als sinnvoll.

    Wow. Das hat mich jetzt gerade mal 3 Minuten zum Tippen gekostet und ich musste nicht mal darüber nachdenken, weil die Intentionen und Gründe auf der Hand liegen.

    Zitat von Drachenfarm

    Meinst du nicht das wäre mal sinnvoll das man da zumindest filtern kann?

    Mir persönlich ist das egal. Ich hab das gesamte Forum "Redstone Tutorials" bei mir ausgeblendet, da ich kein Interesse daran habe.

    Zur Recherche hab ich es mal eingeblendet und sehe für einen aktiven Nutzer des Bereichs durchaus die Schwierigkeit, wenn der TE dies nicht ausweist. Vielleicht eine Überlegung in Zukunft es selbst besser zu machen und Texte nachvollziehbar zu schreiben. 8o


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • bergaaaa
  • Emerald Griefer
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    • 24. August 2022 um 16:02
    • #4
    Zitat von Drachenfarm

    Na siehst du.

    jetzt hast du es schön ausgefüllt. Besser wie du ich es könnte.

    Da kann das content Team dann arbeiten und User haben dann zukünftig die Möglichkeit 1.8 Dinge oder 1.16 Redstone zu filtern.

    Das scheine net doch mit uns eine gute Zusammenarbeit zu werden…

    Ich muss da Soul schon ein wenig Recht geben, hättest Du das nur ein bisschen ausführlicher ausgefüllt würde man direkt besser verstehen oder wissen um was es genau geht.

    In dem Fall haben wir das jetzt eben gemeinsam gemacht :D

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

    Main: CB15

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    #Robots

  • CosmoHDx 12. Januar 2023 um 11:57

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 12. Januar 2023 um 12:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • 50U7R34P3R 18. September 2023 um 18:33

    Hat das Label Web-Dienste hinzugefügt.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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