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Teleportation mit Plot ID auf Merge Grundstücken möglich

  • Lichtrebell
  • 14. Juni 2019 um 06:15
  • Geschlossen

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    • 14. Juni 2019 um 06:15
    • #1

    Habe mal wieder eine Frage zu Merge Grundstücken.

    Normalerweise kann ich ja jedes GS mit der Plot ID anspringen.

    Wie ist das wenn ich jetzt ein grösseres Merge GS mache?

    Sind die einzelnen PlotID's dann weg?

    Kann ich wirklich nur noch einen zentralen Punkt anspringen danach?

    Gibt es wirklich keine anderen Möglichkeiten mehr als von einem zentralen Spawnpunkt zu Fuß zu gehen.

    Ich würde mir vor dem Mergen gerne die einzelnen Plot ID's notieren und hätte die Hoffnung die hinterher immer noch einzeln anspringen zu können.

    Wenn das nicht funzt spricht das für mich sogar eher gegen Merge GS'e.

    Danke schon mal im voraus für die Hilfe.

    Gruss vom Lichtrebell

    Ich weiß nur das ich nichts weiß, aber damit weiß ich mehr als die, die nicht wissen das sie nichts wissen.




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    • 14. Juni 2019 um 08:55
    • #2

    Heyho,

    auch bei Merge-GS kannst du mit der entsprechenden Plot-ID jedes einzelne Plot ansteuern und verwalten (ist die Grundlage fast aller "Merge-Bug"-Fixes). Das Plot²-Plugin kennt die einzelnen Plot-ID's auch nach dem Merge noch...

    Sobald der Merge erstellt wurde, ist das Ändern einzelner Plots darin nur noch darüber möglich. Besitzt du also die Grundstücke 80;80 bis 84;84 als 25er-Merge und vor dem Merge war auf 81;83 dein Lager eingerichtet, solltest du dich auch nach dem Merge noch mit /p h 81;83 direkt zu diesem teleportieren können.

    Befehle ohne Plot-ID betreffen also das Merge-Grundstück insgesamt; Befehle mit Plot-ID nur den entsprechenden Teil des Merge-GS.

    Straßen (zwischen den Plots) können per Plot-ID natürlich nicht angesteuert/verwaltet werden, sondern werden mit dem gesamten Merge verwaltet.


    Grüße

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (14. Juni 2019 um 16:11)

  • Lichtrebell
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    • 14. Juni 2019 um 14:33
    • #3

    Kann ich die Homepunkte dann auch noch ändern?

    Also /p 81,83 sethome oder sowas?

    Wie sähe denn da die Syntax aus?

    Auf jeden Fall ist das schon mal cool das es überhaupt geht.

    Ich weiß nur das ich nichts weiß, aber damit weiß ich mehr als die, die nicht wissen das sie nichts wissen.




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    BigBernie#5857
    • 14. Juni 2019 um 15:29
    • #4
    Zitat von 50U7R34P3R

    auch bei Merge-GS kannst du mit der entsprechenden Plot-ID jedes einzelne Plot ansteuern und verwalten (ist die Grundlage fast aller "Merge-Bug"-Fixes).


    Sobald der Merge erstellt wurde, ist das Ändern einzelner Plots darin nur noch darüber möglich. Besitzt du also die Grundstücke 80;80 bis 84;84 als 25er-Merge und vor dem Merge war auf 81;83 dein Lager eingerichtet, kannst du dich auch nach dem Merge noch mit /p h 81;83 direkt zu diesem teleportieren.

    Ich habe das gerade getestet - das funktioniert NICHT. Egal welche Plot-ID ich angebe, ich lande immer auf dem mit /p sethome festgelegten Punkt des Merges.

    Mein Shop auf CB2: /p h wollshop - scamfrei seit 2016!

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    • 14. Juni 2019 um 16:36
    • #5
    Zitat von BigBernie

    Ich habe das gerade getestet - das funktioniert NICHT. Egal welche Plot-ID ich angebe, ich lande immer auf dem mit /p sethome festgelegten Punkt des Merges.

    :/ Dann kann es sein, dass GrieferGames da am Plot²-Plugin etwas geändert hat oder ein anderes PlugIn dazwischen schießt... (?)

    Hab leider auf GG kein Merge-GS, kann es daher nicht direkt auf'm Server testen. Auf meinem eigenen kleinen "Testserver" funktioniert es allerdings fehlerfrei...

    Hatte es heute morgen mit den Befehlen /plot sethome -1;-1 > /plot merge all > /plot home -1;-1 getestet.

    Die Grundstücke -1;-3 bis -1;2 bilden bei mir ein 5er-Merge. Der Homepunkt des Merge-GS ist dabei auf der Straße zwischen -1;1 und -1;2.

    Allerdings habe ich die einzelnen Plothomes vor dem Mergen für jedes Plot manuell gesetzt. Wenn keines gesetzt wurde, bzw. der Standard-Home liegt, kann es sein, dass dieses nicht gespeichert bleibt...

    mektow Du als "Merge"-Spezi & Content:

    Was sagst du zu der Thematik?

    LocutusVonBorg  Wurmi_das_Fratz  EntchenBuilds in ihrer Funktion als Content:

    Wäre vielleicht mal 'ne Frage in Richtung der Dev's? ?(


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • mektow
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    • 14. Juni 2019 um 18:51
    • #6

    Guten Abend,

    Derzeit ist es nicht möglich über das direkte ansteuern der einzelnen Plot-IDs auf bestimmte Abschnitte des Merge-Grundstückes zu zugreifen. Wie bereits oben erwähnt landet man immer auf dem mit /p sethome festgelegten Spawn-Punkt.

    Was aber korrekt ist, ist, dass ein Merge-Grundstück (25er Merge) 25 einzelne Plot-IDs besitzt und auch eine Main-Plot-ID (/p i). Die einzelnen Plot-IDs benötigt man derzeit nur um einig Merge-Bugs selbständig zu entfernen und zu bereinigen. Etwas anderes kann man damit nicht anstellen.

    Was das Umprogrammieren des Plot2-Plugin angeht ist es so, dass es derzeit nicht geplant ist, daran etwas zu verändern. Sollte sich dies aber in Zukunft ändern, werden wir es euch sagen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • Lichtrebell
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    • 14. Juni 2019 um 19:02
    • #7

    Danke für die Kompetente Antwort auch wenn sie mir nicht gefällt.

    Wenn das so ist dann ist das eben so. Schade

    Bin nämlich am überlegen ein 1x25 Merge anzulegen.

    Das wäre dann ja schon ein guter Grund noch ein 26. einzel GS hinten dran zu hängen nur für die Sprungmarke.

    Das mit den max. 4 Homepunkten ist ja auch alles sehr spartanisch.

    Ich weiß nur das ich nichts weiß, aber damit weiß ich mehr als die, die nicht wissen das sie nichts wissen.




  • Bantor 4. August 2020 um 13:19

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 17:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 19:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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