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Reduzierung der Merge-Kosten bei Bugs

  • Benutzer112
  • 17. Juni 2019 um 15:01
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Benutzer112
    Gast
    • 17. Juni 2019 um 15:01
    • #1

    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag? Obwohl man als Spieler den Mergevorgang korrekt durchgeführt hat, ist es zu einem Bug gekommen. Die Folge ist in der Regel man muss abermals mergen und zahlt dafür weitere 50k. Da das Merge-System aber seine Testphase inzwischen verlassen hat, darf man als Spieler eigentlich erwarten, dass es reibungslos funktioniert, wenn man selber alle Voraussetzungen fürs korrekte mergen erfüllt hat. Sollte es doch mal zu Problemen kommt schlage ich vor, das eine Behebung des Mergebugs nicht abermals 50k kostet, sondern nur 10k.

    Wie sollte er im Detail funktionieren? Der betroffene Spieler verfasst im Merge-Bereich eine entsprechende Bugmeldung, wie bisher auch. Der Content schaut sich den Bug an und wenn sich dabei herausstellt, dass der Spieler eigentlich nicht mehr hätte mergen müssen, gibt er den abermaligen Mergevorgang frei und reduziert die Kosten um 40k. Der Preis fürs mergen lässt sich ja generell anpassen, vielleicht kann man dies auch über eine Code- oder Befehlseingabe reduzieren. Bpsw. in der Reihenfolge: /merge > /mergebug code 12345 (nicht übertragbar, am besten auf die Plot-ID bezogen, evtl. auch befristet gültig) > Preis reduziert sich > /merge confirm - Mergevorgang wurde wiederholt und hat dem Spieler nur 10k anstatt 50k gekostet.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich? Ich sage mal so, was im Großen funktioniert kann vielleicht auch im Alltagsgeschäft klappen. Wenn ein CB abstürzt gibt es oftmals auch eine Entschädigung für die Störung. Ein Merge-Bug ist meiner Ansicht nach ebenfalls eine Form der Störung, natürlich nicht so öffentlichkeitswirksam, aber wenn ein halbes Dutzend Plots nicht richtig genutzt werden können, ist das schon ärgerlich. Also warum sollte man als Spieler einen Nachteil haben, wenn man eigentlich alles richtig gemacht hat?! Der andere Spieler unter gleichen Voraussetzungen hatte keinen Bug bei seinen Merge-Vorgängen. Während der erste Spieler wohlmöglich weitere 50k ansparen muss, um einen Fehler für den er eigentlich nichts kann, zu beheben und somit in einen wirtschaftlichen Nachteil gerät oder sein Bauprojekt gar aussetzen muss.

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen? Als das Merge-System eingeführt wurde, waren maximal 4er Merges möglich. Inzwischen können bis zu 25 Plots verbunden werden und verursachen schon alleine dafür einen höheren Geldaufwand, nicht nur fürs mergen, sondern auch durch den Kauf der Plots. Da sollte man den Spielern entgegenkommen die durch solche Bugs ausgebremst werden.

    Ja, ich kenne auch die Serverregeln das bei Bugs nichts ersetzt oder erstattet wird, mir geht es mehr um Fairness und der Tatsache, dass das System - auch wenn es bei 9 von 10 Mergevorgängen funktioniert - beim 10ten Mergevorgang immer noch Ärger macht und einen Spieler in seinen Plänen ausbremsen kann und er damit einen Nachteil ggü. anderen Spielern hat, die diese Probleme nicht hatten.

  • CPU_yareze
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    • 17. Juni 2019 um 15:13
    • #2

    Im großem und ganzen eine prima Idee:thumbup::leuchtfeuer:

    Hallo;)

  • Kain
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    • 17. Juni 2019 um 15:16
    • #3

    Super idee , somit hätte man keinen zu großen verlust.
    Aber wie willst du herausfinden ob nicht jemand einfach nur 2mal merged und dann sagt der bug wäre aufgetretten (geht zwar nicht bei allen merges aber bei einigen).

    MfG Kain

    Solltet ihr nicht mehr markiert werden wollen dann einfach eine kurze Privatnachricht und ich markiere euch nicht mehr.

    Danke :)

  • CPU_yareze
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    • 17. Juni 2019 um 15:18
    • #4
    Zitat von Kain

    Super idee , somit hätte man keinen zu großen verlust.
    Aber wie willst du herausfinden ob nicht jemand einfach nur 2mal merged und dann sagt der bug wäre aufgetretten (geht zwar nicht bei allen merges aber bei einigen).

    Wäre das dann nicht ein Minus für den Merge Bug Ersteller? :/

    Hallo;)

  • Benutzer112
    Gast
    • 17. Juni 2019 um 15:19
    • #5
    Zitat von Kain

    Super idee , somit hätte man keinen zu großen verlust.
    Aber wie willst du herausfinden ob nicht jemand einfach nur 2mal merged und dann sagt der bug wäre aufgetretten (geht zwar nicht bei allen merges aber bei einigen).

    Für mich ist das hier zum Beispiel ein klarer Bug (daher auch die Idee): Merge-Bug auf CB6

    Die Straße wurde zur Wiese, kann aber auf einer Plotlänge nicht abgebaut werden. Während die hinteren zwei Plots korrekt verbunden wurden.

  • Kain
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    • 17. Juni 2019 um 15:27
    • #6
    Zitat von CPU_yareze

    Wäre das dann nicht ein Minus für den Merge Bug Ersteller? :/

    Wieso?

    Bsp: 4er Merge

    Ich merge 2mal = 100k

    es bleibt aber 1 Stück Straße was man auch mergen müsste

    somit mach ich bugreport (Sag das ich gemerged habe das Geld zwar abgezogen wurde aber die Straße nicht verschwunden ist.) und zahl nur 10k.

    Somit 4er Merge

    Normalpreis 150k

    Preis (Durch Angeblichen Bug) 110k

    Zitat von Eribor

    Für mich ist das hier zum Beispiel ein klarer Bug (daher auch die Idee): Merge-Bug auf CB6

    Die Straße wurde zur Wiese, kann aber auf einer Plotlänge nicht abgebaut werden. Während die hinteren zwei Plots korrekt verbunden wurden.

    Da ist es ja ersichtlich, dass es ein Mergebug ist.

    Aber wie oben beschrieben was wenn die Straße bleibt, dann ist es ja schwerer nachzuvollziehen.

    Eine Lösung wäre dann eine anzeige bzw. abfrage, wo man sieht wie oft der Spieler /merge an dem Grundstück/en ausgeführt hat oder sowas in der Art.

    MfF Kain

    MfG Kain

    Solltet ihr nicht mehr markiert werden wollen dann einfach eine kurze Privatnachricht und ich markiere euch nicht mehr.

    Danke :)

  • Benutzer112
    Gast
    • 17. Juni 2019 um 15:31
    • #7
    Zitat von Kain

    Eine Lösung wäre dann eine anzeige bzw. abfrage, wo man sieht wie oft der Spieler /merge an dem Grundstück/en ausgeführt hat oder sowas in der Art.

    das wäre dann Bestandteil der Überprüfung des Bugs durch den Content, lässt sich sicherlich nachvollziehen. Vielleicht kann man es auch als Plotinfo hinterlegen (im Sinne von: "Dieses GS wurde 5x gemerged zuletzt am..."). Wie gesagt, es geht halt in erster Linie um offensichtliche Bugs.

  • EntchenBuilds
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    • 20. Juni 2019 um 15:47
    • #8

    Guten Tag @Eribor ,

    deine Idee wurde auf unserer Liste notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    #Closed

    Liebe Grüße

    EntchenBuilds

  • mektow 25. Oktober 2019 um 22:35

    Hat das Thema geschlossen.
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    • 31. Januar 2020 um 03:00
    • #9

    Guten Morgen @Benutzer112,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Gemäß dem Regelwerk erfolgt keine Erstattung von InGame-Werten bei Verlust durch Spielfehler. Die FAQ und die Regelungen des Merge-Bereich sind ebenfalls auf dieser Basis ausgerichtet.

    Unsere Developer optimieren die Funktion so häufig es geht. Viele Fehler konnten wir inzwischen bereits beheben. Die Menge an Merge-Bugs hat im Vergleich zu früher deutlich abgenommen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • Bantor 4. Februar 2020 um 00:42

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
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➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
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➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
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➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
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➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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