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Spawnplots: Inaktivität prüfen / Entzug

    • 1.8 Netzwerk
  • Wasserritter48
  • 25. November 2022 um 12:04
  • Geschlossen

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  • MannVomMars
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    • 27. Januar 2024 um 08:35
    • #61

    Ich finde das ganze sehr schwierig.

    Eine Enteignung der Spieler, wegen geringer Spieleaktivität, sehe ich als nicht gut an.

    Wenn jemand komplett inaktiv ist, also seit 6 Monaten kein einziges Mal online war, ok. Ist gerechtfertigt.

    Wenn es aber jemand schafft, immer mal wieder online zu kommen, hat dieser Jenige das Interesse an GG noch nicht verloren. Und ob das nur eine Phase ist bis dieser Spieler wieder aktiver wird, kann niemand vorhersagen. Wenn ihm aber das Spawnplot entzogen wird, kommt der garantiert nicht wieder.

    Der Wunsch, mehr Spawnplots auf seinem CB zu besitzen und nach seinen Vorstellungen zu gestalten, kann ich nachvollziehen.

    Aber der Wunsch ist auch sehr egozentrisch.

    Wenn die Plots, trotz inaktivem Besitzer, bebaut sind, ändert sich durch eine Enteignung und einen neuen Besitzer nichts.

    Also warum sollen die Spawnplots einem Spieler entzogen werden, der es weiterhin für wichtig hält regelmäßig unregelmäßig online zu kommen, um solche Grundstücke zu sichern? Das heißt ja nur, dass der Spieler trotz dem echten Leben, was auf die eine oder andere Art, das aktive Spielen temporär verhindert, weiterhin Interesse an GG hat.

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

  • DC1805
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    • 27. Januar 2024 um 13:14
    • #62
    Zitat von MannVomMars

    Ich finde das ganze sehr schwierig.

    Eine Enteignung der Spieler, wegen geringer Spieleaktivität, sehe ich als nicht gut an.

    Wenn jemand komplett inaktiv ist, also seit 6 Monaten kein einziges Mal online war, ok. Ist gerechtfertigt.

    Wenn es aber jemand schafft, immer mal wieder online zu kommen, hat dieser Jenige das Interesse an GG noch nicht verloren. Und ob das nur eine Phase ist bis dieser Spieler wieder aktiver wird, kann niemand vorhersagen. Wenn ihm aber das Spawnplot entzogen wird, kommt der garantiert nicht wieder.

    Der Wunsch, mehr Spawnplots auf seinem CB zu besitzen und nach seinen Vorstellungen zu gestalten, kann ich nachvollziehen.

    Aber der Wunsch ist auch sehr egozentrisch.

    Wenn die Plots, trotz inaktivem Besitzer, bebaut sind, ändert sich durch eine Enteignung und einen neuen Besitzer nichts.

    Also warum sollen die Spawnplots einem Spieler entzogen werden, der es weiterhin für wichtig hält regelmäßig unregelmäßig online zu kommen, um solche Grundstücke zu sichern? Das heißt ja nur, dass der Spieler trotz dem echten Leben, was auf die eine oder andere Art, das aktive Spielen temporär verhindert, weiterhin Interesse an GG hat.

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    wir reden ja hier nicht über normale inaktivität

    wir reden hier über personen die seit jahren alle 3 monate exakt 1x 1min on kommen und so ganze CBs zum leidtragenden machen

    Gute Nacht

  • GianKannAlles
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    GianKannAlles
    • 27. Januar 2024 um 13:16
    • #63
    Zitat von DC1805
    Zitat von MannVomMars

    Ich finde das ganze sehr schwierig.

    Eine Enteignung der Spieler, wegen geringer Spieleaktivität, sehe ich als nicht gut an.

    Wenn jemand komplett inaktiv ist, also seit 6 Monaten kein einziges Mal online war, ok. Ist gerechtfertigt.

    Wenn es aber jemand schafft, immer mal wieder online zu kommen, hat dieser Jenige das Interesse an GG noch nicht verloren. Und ob das nur eine Phase ist bis dieser Spieler wieder aktiver wird, kann niemand vorhersagen. Wenn ihm aber das Spawnplot entzogen wird, kommt der garantiert nicht wieder.

    Der Wunsch, mehr Spawnplots auf seinem CB zu besitzen und nach seinen Vorstellungen zu gestalten, kann ich nachvollziehen.

    Aber der Wunsch ist auch sehr egozentrisch.

    Wenn die Plots, trotz inaktivem Besitzer, bebaut sind, ändert sich durch eine Enteignung und einen neuen Besitzer nichts.

    Also warum sollen die Spawnplots einem Spieler entzogen werden, der es weiterhin für wichtig hält regelmäßig unregelmäßig online zu kommen, um solche Grundstücke zu sichern? Das heißt ja nur, dass der Spieler trotz dem echten Leben, was auf die eine oder andere Art, das aktive Spielen temporär verhindert, weiterhin Interesse an GG hat.

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    wir reden ja hier nicht über normale inaktivität

    wir reden hier über personen die seit jahren alle 3 monate exakt 1x 1min on kommen und so ganze CBs zum leidtragenden machen

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    Gutes BEispiel Playflex auf cbe risen Merge spawn

    MFG Gian

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    „Wahre Worte sind nicht immer schön. Schöne Worte sind nicht immer wahr.“

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    1Stocki#7264
    • 27. Januar 2024 um 18:42
    • #64
    Zitat von GianKannAlles
    Zitat von DC1805

    wir reden ja hier nicht über normale inaktivität

    wir reden hier über personen die seit jahren alle 3 monate exakt 1x 1min on kommen und so ganze CBs zum leidtragenden machen

    Gutes BEispiel Playflex auf cbe risen Merge spawn

    Ja, jedoch ist es dem Team meines Erachtens sowieso egal....

    Auf CB6 ist jemand 9 Monate nicht online... Es passiert einfach nichts.

    forum.griefergames.de/attachment/380085/

    MfG

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    Meine Gebote sind 24h gültig.

    Sobald ich überboten wurde sind die Gebote ebenfalls ungültig.

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    Modar0
    • 27. Januar 2024 um 19:01
    • #65
    Zitat von 1Stocki
    Zitat von GianKannAlles

    Gutes BEispiel Playflex auf cbe risen Merge spawn

    Ja, jedoch ist es dem Team meines Erachtens sowieso egal....

    Auf CB6 ist jemand 9 Monate nicht online... Es passiert einfach nichts.

    forum.griefergames.de/attachment/380085/

    MfG

    musste melden dann wird eig was gemacht


    Ich behalte mir das Recht vor, meine Gebote/Angebote jederzeit zurückzuziehen.

  • Wasserritter48
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    Rommel
    • 27. Januar 2024 um 19:07
    • #66
    Zitat von Modar0
    Zitat von 1Stocki

    Ja, jedoch ist es dem Team meines Erachtens sowieso egal....

    Auf CB6 ist jemand 9 Monate nicht online... Es passiert einfach nichts.

    forum.griefergames.de/attachment/380085/

    MfG

    musste melden dann wird eig was gemacht

    Hatte früher als ich Main auf cb6 war ihn auchschonmal gemeldet und auch andere Spieler dort. Passiert leider auch nichts. Klar kann ich verstehen, dass man Spieler Spawngse nicht wegnehmen will und auch nicht selber verkaufen will, da viele Erinnerungen teils in Jahren alten Plots drinstecken. Aber ich bin selber dafür, dass Spieler Plots verlieren. Sie haben ja wenn sie inaktiv sind selber die Zeit zu verkaufen, sie wissen ja auch was passiert so,

    Ich nehme mir das Recht meine Gebote zu löschen.

  • GianKannAlles
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    GianKannAlles
    • 27. Januar 2024 um 19:11
    • #67
    Zitat von 1Stocki
    Zitat von GianKannAlles

    Gutes BEispiel Playflex auf cbe risen Merge spawn

    Ja, jedoch ist es dem Team meines Erachtens sowieso egal....

    Auf CB6 ist jemand 9 Monate nicht online... Es passiert einfach nichts.

    forum.griefergames.de/attachment/380085/

    MfG

    Ja ist schlimm aber wie gesagt Playflex weg mit dem GS

    MFG Gian

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    1Stocki#7264
    • 27. Januar 2024 um 19:33
    • #68
    Zitat von Modar0
    Zitat von 1Stocki

    Ja, jedoch ist es dem Team meines Erachtens sowieso egal....

    Auf CB6 ist jemand 9 Monate nicht online... Es passiert einfach nichts.

    forum.griefergames.de/attachment/380085/

    MfG

    musste melden dann wird eig was gemacht

    Habe ich bereits, ohne Erfolg.

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  • AngxberLeoooon
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    #wood
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    AngxberLeoooon
    • 28. Januar 2024 um 01:08
    • #69

    und nur so nebenbei, wenn man was an der regel ändert bitte direkt mitändern, dass teamler genauso aktiv sein müssen wie spieler und keine extra wurst kriegen. Hust Locutus hust

    ╔══════════[ Informationen ]══════════╗

       Main Citybuild: CB3 / CB1

    Discord : AngxberLeoooon

    [ Trusted MM ]

    ╚══════════[ Informationen ]══════════╝

    CB1 Botshop: Bot_CB1

    Die besten Material Ankaufspreise auf Griefergames! /p h Bot_CB1_Ankauf

    Ich behalte mir das Recht vor, meine Gebote jederzeit zurückzuziehen, falls Ich kein Interesse mehr habe :)

  • MannVomMars
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    • 28. Januar 2024 um 08:30
    • #70
    Zitat von AngxberLeoooon

    und nur so nebenbei, wenn man was an der regel ändert bitte direkt mitändern, dass teamler genauso aktiv sein müssen wie spieler und keine extra wurst kriegen. Hust Locutus hust

    Alles für den Spielspaß der Teamler. Nach dem letzten Beitrag über ihn hat er wenigstens einen Teil des Merges auf CB3 bebaut 🤷‍♂️ reicht doch 😂

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

  • ManagerLukki
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    INC
    • 29. Januar 2024 um 12:48
    • #71

    Glaube ist wirklich auf jedem cb so. Auf cb16 auch mehrere

    INC YouTuber |ManagerLukki

    Dein Botshop mit täglichem Geschenk, Cashback System und allem was du suchst:
    /warp Bot - von jedem CB aus:!:<3

    ➳ INC - Wir setzen das Limit!
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    ➳ Markierungslisten 1.8 & Cloud
    ➳ ManagerLukki - YouTube


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  • GianKannAlles
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    GianKannAlles
    • 29. Januar 2024 um 12:55
    • #72
    Zitat von ManagerLukki

    Glaube ist wirklich auf jedem cb so. Auf cb16 auch mehrere

    Mache ne Liste heut Abend

    MFG Gian

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  • KOPAL1
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    kopal1
    • 29. Januar 2024 um 13:03
    • #73

    Bisher wars doch so dass unbebaute GSe ein Holo bekommen und bebaute Gse ab einen Zeitraum von genau 3 Monaten von Entchen verschoben werden können und das Spawngs dann Rot wird für die Spawngs Vergabe.

    Ich finde man müsste im Falle einer Änderung auf jeden Fall klare Strukturen schaffen die klar mit Vorlauf kommuniziert werden. Es gibt Leute die das Ausnutzen und wirklich nur alle paar Wochen kurz online kommen um das zu behalten aber auch Leute die plötzlich ne Frau mit 3 Kindern heiraten und dann mal froh sind alle 3-4 Wochen mal 1-2 Stunden abzuschalten. Das gibt es wirklich aber ich bins nicht xD Aber denke das ist auch nicht der Typ Problemspieöer von denen Ihr hier redet.

    Es gibt viele Möglichkeiten das zu klären. Vielleicht kann man auch mit der Community mal quatschen. Bisher gab's hier nur Leute die sich drüber aufregen dass jemand inaktiv ist und die Plots behält. Vielleicht bekommen wir hier noch eine Interessante Story von der anderen Seite und ggf. Lösungen oder es entstehen von selbst aus Verkäufe an Aktive.

    » -Vize-Owner des FaT-Clans- «

    » CB1 «

    Einmal editiert, zuletzt von KOPAL1 (29. Januar 2024 um 13:06)

  • DampferBen
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    • 31. Januar 2024 um 14:48
    • #74

    Schätze das wird immer ein Problem bleiben, man versteht den Frust der Spieler aber man möchte "aktiven" ungern was wegnehmen.

    Und all in all, kennt niemand den wahren Grund, warum die Aktivität bei einigen weniger geworden ist.

    Tatsächlich kenne ich Spieler welche immer Aktiv waren, Spawnplots immernoch besitzen und durch private Ereignisse wie z.b Papa geworden, Montagefahrten usw. ihr Spielergebniss einschränken mussten, was nicht heißt "kein bock mehr".

    Gibt echt viele die zu gern wieder aktiv spielen möchten. Nur lässt das Privatleben aktuell nicht zu.

    Lieben Gruß,

    DampferBen

    Gebote sind maximal 12 Stunden gültig!


    Lügen haben kurze Beine... Raucher manchmal keine!

    #Dampfen

    2 Mal editiert, zuletzt von DampferBen (31. Januar 2024 um 15:19)

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    • 31. Januar 2024 um 23:40
    • Offizieller Beitrag
    • #75

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zitat
    • Die festgelegten Richtlinien für die Freigabe von Spawn-Grundstücken sind zwischen der Administration und dem bearbeitenden Teammitglied ( EntchenBuilds) abgestimmt.
    • Gründe für einen "Entzug" sind:
      • unzureichend bebaut
      • verursacht Performanceprobleme
      • Besitzer lange inaktiv
    • In Bezug auf die Inaktivität können wir an der Stelle immer nur in Bezug auf den letzten Login prüfen (Zeitraum für Inaktivität).
      Die Prüfung von Spielzeit würde weitere Dokumentation und umfangreiche Anpassungen an internen Vorgaben erfordern, die den Aufwand der Prüfungen um ein Vielfaches steigern.
    • Fallen euch Spawn-Grundstücke auf, deren Besitzer besonders lange inaktiv sind, könnt ihr EntchenBuilds auch direkt darüber informieren und das weitere Vorgehen anfragen.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    • 16. März 2025 um 00:47
    • #76

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Die Kriterien zu überarbeiten, die benötigt werden, um ein Spawnplot behalten zu dürfen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Jeder, der ein Spawnplot hat (1-5 Reihe), sollte aktiv spielen. Um dies umzusetzen wäre ich für eine Überarbeitung der Kriterien für ein Spawnplot.
    Dazu würde ich ein neues System hinzufügen.
    Kurz gesagt:
    - 3 von 5 Aufgaben, jeden Monat

    Jeder Spieler, der ein Spawnplot besitzt muss ab sofort jeden Monat 3 von 5 Aufgaben erledigen, damit er "aktiv" genug ist, sein Spawnplot behalten zu dürfen. Das neue System würde dann anzeigen, ob der Spieler seine Aufgaben gemacht bzw. welche und wie viele Aufgaben er gemacht hat. Desweiteren hätte man einen Befehl z.B. /Spawnplotaufgaben, wo man selber seine Aufgaben für den Monat sehen kann.

    Mögliche Aufgaben wären z.B.
    - Farme einmal den Block des Tages
    - Erledige eine wöchentliche/ monatliche Aufgabe beim Adventurer
    - Vote für den Server
    - Gebe x Items beim Orbhändler ab (x=Anzahl an beliebigen Items)
    ...

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Es werden wieder mehr Spieler aktiv, da sie jeden Monat ihre Aufgaben erledigen müssen, um ihr Spawnplot behalten zu können oder es werden wieder mehr Spawnplots frei für andere Spieler, welche aktiver sind.

    Oft ist das Problem, das Spieler nicht an Spawnplots kommen, da die Spieler auf ihren Spawnplots sitzen; einmal in 3 Monaten online kommen, um diese nicht zu verlieren und ihre Spawnplots nicht verkaufen wollen. Somit hätte man weningstens aktive Spieler oder Spieler, die sich über ein Spawnplot freuen, falls sie es bekommen.

    Außerdem ist der Zeitaufwand von den oben genannten Aufgaben auch nicht sehr groß und man muss nur 3 der 5 Aufgaben erledigen. Die Frage ist nur, ob die Leute Lust haben jeden Monat ihre 3 Aufgaben zu machen?

    Weitere Anmerkungen
    Ich habe keinen ähnlichen Vorschlag gefunden, falls es doch schon einen in der Art gab, dann entschuldigt den Beitrag bitte :)

    ╔═════════════[Information]═════════════╗

    Ingame: Graf__Pinguin
    Clan: PFF

    CB Evil
    ✪✪✪ MerkurCasinoCBE => Risk it ⋆ Win it ⋆ Rule it <= ✪✪✪
    ✪✪✪ BloodstarGames - Wo das Glück in Blut erstrahlt ✪✪✪

    ╚═════════════[Information]═════════════╝

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    Grüße vom "adeligsten Pinguin auf GrieferGames"

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (16. März 2025 um 10:40) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 50U7R34P3R
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    • 16. März 2025 um 10:40
    • Offizieller Beitrag
    • #77

    Heyho Graf__Pinguin,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Thema

    Spawnplots: Inaktivität prüfen / Entzug

    Wasserritter48
    25. November 2022 um 12:04

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.

    Die Ablehnungsgründe kannst du im bisherigen Thema nachlesen.

    Beitrag

    RE: Spawnplots: Inaktivität prüfen / Entzug

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • geringe Spielaktivität ist kein Grund für Wertverlust eines Spielers
      • daher auch Checkplot von Spawn-Reihen n. mgl.
      • kein Reset der Inventare/Kisten/Geld bei Inaktivität
    • Spawn-Grundstück = Wertanlage wie andere
      • bei kompletter Abwesenheit über längeren Zeitraum Verschiebung und Neuvergabe mgl.
      • sofern ansehnlich bebaut + Spieler auf Netzwerk aktiv (unabhängig Spielzeit) alles i.O.
    Vielen Dank für…
    50U7R34P3R
    25. Juni 2023 um 17:34
    Beitrag

    RE: Spawnplots: Inaktivität prüfen / Entzug

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    […]

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
    50U7R34P3R
    31. Januar 2024 um 23:40


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (16. März 2025 um 10:43)

    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • 50U7R34P3R 16. März 2025 um 10:41

    Hat den Titel des Themas von „Spawnplots: Inaktivität über Spielzeit prüfen“ zu „Spawnplots: Inaktivität prüfen / Entzug“ geändert.

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➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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