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Plugin für automatische Tore

    • Cloud Netzwerk
  • Sith_LordRevan
  • 15. Dezember 2022 um 16:32

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  • Sith_LordRevan
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    • 15. Dezember 2022 um 16:32
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Automatische Tore bauen kann ganz ohne Redstone
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Man baut ein Tor aus Eisengittern oder Holzzäunen und da neben an einer Mauer oder Wand setzt man ein Holzschild wo man auf der mittleren Reihe das Wort: [Gate] schreibt mit eckigen Klammern.
    Das Plugin erkennt dann welches Material als Tor verwendet wurde z.b. oak_fence steht dann über [Gate] da. So kann man mittels dem Schild ein Tor öffnen oder schließen, dies kann man auch genau auf der anderen Seite machen so das man von innen es auch schließen kann.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Es würde Optisch was aus machen z.b. bei Bauten die mittelalterlich sind und man nutzt kein Redstone da dies komplett ohne Redstone läuft.
    Weitere Anmerkungen
    Bezeichnung: https://dev.bukkit.org/projects/craftbook

    Das ganze nennt sich Craftbook Gate

    „Denk immer daran, deine Wahrnehmung bestimmt deine Realität.“ – Qui-Gon Jinn

    „Tue es oder tue es nicht. Es gibt kein Versuchen.“ — Yoda
    „Furcht ist der Pfad zur dunklen Seite. Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass. Hass führt zu unsäglichem Leid.“ – Yoda


    "Wer seinen Kinderglauben sich bewahrt, in einer reinen, unbefleckten Brust - und gegen das Gelächter einer Welt zu leben wagt, - wie er als Kind geträumt - bis auf den letzten Tag: das ist ein Mann!" [Henning von Tresckow].

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    • 15. Dezember 2022 um 16:38
    • #2

    Fänd ich eine richtig gute Idee, grade jetzt wo ich mein neues Großprojekt gestartet habe würde das für die Stadtmauern perfekt sein.

    wenn es auch auf der 1.8 funktionieren würde

    Ich Behalte mir das recht vor, meine Gebote jeder Zeit zurückziehen zu können :!:

    Einmal editiert, zuletzt von Lord_Nilsson_1 (15. Dezember 2022 um 16:39)

  • Sith_LordRevan
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    • 15. Dezember 2022 um 17:27
    • #3
    Zitat von Lord_Nilsson_1

    wenn es auch auf der 1.8 funktionieren würde

    Ich hatte das auch schon mal für 1.8 vorgeschlagen, da wurde es aber wegen Performancegründen abgelehnt

    „Denk immer daran, deine Wahrnehmung bestimmt deine Realität.“ – Qui-Gon Jinn

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  • Lord_Nilsson_1
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    • 15. Dezember 2022 um 17:45
    • #4
    Zitat von Sith_LordRevan

    Ich hatte das auch schon mal für 1.8 vorgeschlagen, da wurde es aber wegen Performancegründen abgelehnt

    Schade :(

    Ich Behalte mir das recht vor, meine Gebote jeder Zeit zurückziehen zu können :!:

  • CosmoHDx
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    • 30. Dezember 2022 um 10:50
    • #5

    Moin,

    finde ich eine coole Idee, nur die Umsetzung ist schwierig. Ich glaube am Ende würde es auf ein einfaches hoch und runter hinauslaufen, was aber trotzdem Fehleranfällig ist, wenn der Bereich entladen wird bevor es „fertig“ ist.

    Ich vermute hier müsste sehr sehr oft das Tor repariert werden.

    Aber vielleicht fällt und hier im Laufe der Zeit was anderes ein :)

    LG Cosmo

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

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    CosmoHDx#0001
    • 8. Oktober 2023 um 08:32
    • #6

    Moin Sith_LordRevan

    hast du zufällig ein passendes Plot.

    Ich würde gerne etwas experimentieren :)

    LG Cosmo

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    • 8. Oktober 2023 um 09:08
    • #7
    Zitat von CosmoHDx

    Moin Sith_LordRevan

    hast du zufällig ein passendes Plot.

    Ich würde gerne etwas experimentieren :)

    LG Cosmo

    Mit einer Burg/Festung nicht direkt. Habe 2 Plots wo Gebäude stehen mit Rundbögen wo man vlt sowas testen kann

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    • 8. Oktober 2023 um 09:14
    • #8
    Zitat von Sith_LordRevan
    Zitat von CosmoHDx

    Moin Sith_LordRevan

    hast du zufällig ein passendes Plot.

    Ich würde gerne etwas experimentieren :)

    LG Cosmo

    Mit einer Burg/Festung nicht direkt. Habe 2 Plots wo Gebäude stehen mit Rundbögen wo man vlt sowas testen kann

    Okay. Bin noch am überlegen wie man es am besten macht, dass man nicht durchlaufen kann. Hab ne grobe Idee, mal schauen wie das aussieht^^

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    • 8. Oktober 2023 um 09:24
    • #9
    Zitat von CosmoHDx

    Okay. Bin noch am überlegen wie man es am besten macht, dass man nicht durchlaufen kann. Hab ne grobe Idee, mal schauen wie das aussieht^^

    Habe dir mal auf 3 Plots trust gegeben. Ich kenne das so, das nur Plotbesitzer und Spieler die trust hatten auch das Tor öffnen konnten

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  • Moradon
    Gast
    • 23. Oktober 2023 um 20:58
    • #10

    Darf man erfahren was aus der Idee geworden ist? Wird dran gearbeitet oder wurde die Idee wieder verworfen?

  • CosmoHDx
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    CosmoHDx#0001
    • 23. Oktober 2023 um 22:45
    • #11
    Zitat von Moradon

    Darf man erfahren was aus der Idee geworden ist? Wird dran gearbeitet oder wurde die Idee wieder verworfen?

    Ist noch aktuell, schauen grad nach Möglichkeiten wie man es als Spieler festlegen kann :)

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    • 24. Oktober 2023 um 17:50
    • #12

    Cosmo ich habe noch 2 leere Plots. Soll ich dir da was hinbauen?

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  • !Alukonis
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    • 7. April 2024 um 11:51
    • #13

    Sehr geile Idee, ähnlich wie meine Idee mit den Sculk Sensoren. Da kannst du ja auch automatische Tore einrichten die durch Annäherung aktiviert werden. Geht leider nur mit Vertrauten Spielern oder aber für Besucher mit der misc interact Flag. Von der Flag würde ich aber die Finger lassen da sie Besuchern erlaubt Rüstungsständer leer zu räumen.

  • Sith_LordRevan
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    • 7. April 2024 um 12:03
    • #14
    Zitat von !Alukonis

    Sehr geile Idee, ähnlich wie meine Idee mit den Sculk Sensoren. Da kannst du ja auch automatische Tore einrichten die durch Annäherung aktiviert werden. Geht leider nur mit Vertrauten Spielern oder aber für Besucher mit der misc interact Flag. Von der Flag würde ich aber die Finger lassen da sie Besuchern erlaubt Rüstungsständer leer zu räumen.

    Bei dem Plugin was ich damals gesehen habe, lief es über Schilder. Man musste als einfach nur das Holzschild freigeben und der User konnte das Tor öffnen/schließen.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
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