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Plugin für automatische Tore

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  • Sith_LordRevan
  • 15. Dezember 2022 um 16:32

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  • Sith_LordRevan
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    • 15. Dezember 2022 um 16:32
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Automatische Tore bauen kann ganz ohne Redstone
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Man baut ein Tor aus Eisengittern oder Holzzäunen und da neben an einer Mauer oder Wand setzt man ein Holzschild wo man auf der mittleren Reihe das Wort: [Gate] schreibt mit eckigen Klammern.
    Das Plugin erkennt dann welches Material als Tor verwendet wurde z.b. oak_fence steht dann über [Gate] da. So kann man mittels dem Schild ein Tor öffnen oder schließen, dies kann man auch genau auf der anderen Seite machen so das man von innen es auch schließen kann.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Es würde Optisch was aus machen z.b. bei Bauten die mittelalterlich sind und man nutzt kein Redstone da dies komplett ohne Redstone läuft.
    Weitere Anmerkungen
    Bezeichnung: https://dev.bukkit.org/projects/craftbook

    Das ganze nennt sich Craftbook Gate

    „Denk immer daran, deine Wahrnehmung bestimmt deine Realität.“ – Qui-Gon Jinn

    „Tue es oder tue es nicht. Es gibt kein Versuchen.“ — Yoda
    „Furcht ist der Pfad zur dunklen Seite. Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass. Hass führt zu unsäglichem Leid.“ – Yoda


    "Wer seinen Kinderglauben sich bewahrt, in einer reinen, unbefleckten Brust - und gegen das Gelächter einer Welt zu leben wagt, - wie er als Kind geträumt - bis auf den letzten Tag: das ist ein Mann!" [Henning von Tresckow].

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    • 15. Dezember 2022 um 16:38
    • #2

    Fänd ich eine richtig gute Idee, grade jetzt wo ich mein neues Großprojekt gestartet habe würde das für die Stadtmauern perfekt sein.

    wenn es auch auf der 1.8 funktionieren würde

    Ich Behalte mir das recht vor, meine Gebote jeder Zeit zurückziehen zu können :!:

    Einmal editiert, zuletzt von Lord_Nilsson_1 (15. Dezember 2022 um 16:39)

  • Sith_LordRevan
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    • 15. Dezember 2022 um 17:27
    • #3
    Zitat von Lord_Nilsson_1

    wenn es auch auf der 1.8 funktionieren würde

    Ich hatte das auch schon mal für 1.8 vorgeschlagen, da wurde es aber wegen Performancegründen abgelehnt

    „Denk immer daran, deine Wahrnehmung bestimmt deine Realität.“ – Qui-Gon Jinn

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  • Lord_Nilsson_1
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    • 15. Dezember 2022 um 17:45
    • #4
    Zitat von Sith_LordRevan

    Ich hatte das auch schon mal für 1.8 vorgeschlagen, da wurde es aber wegen Performancegründen abgelehnt

    Schade :(

    Ich Behalte mir das recht vor, meine Gebote jeder Zeit zurückziehen zu können :!:

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    • 30. Dezember 2022 um 10:50
    • #5

    Moin,

    finde ich eine coole Idee, nur die Umsetzung ist schwierig. Ich glaube am Ende würde es auf ein einfaches hoch und runter hinauslaufen, was aber trotzdem Fehleranfällig ist, wenn der Bereich entladen wird bevor es „fertig“ ist.

    Ich vermute hier müsste sehr sehr oft das Tor repariert werden.

    Aber vielleicht fällt und hier im Laufe der Zeit was anderes ein :)

    LG Cosmo

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

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    CosmoHDx#0001
    • 8. Oktober 2023 um 08:32
    • #6

    Moin Sith_LordRevan

    hast du zufällig ein passendes Plot.

    Ich würde gerne etwas experimentieren :)

    LG Cosmo

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    • 8. Oktober 2023 um 09:08
    • #7
    Zitat von CosmoHDx

    Moin Sith_LordRevan

    hast du zufällig ein passendes Plot.

    Ich würde gerne etwas experimentieren :)

    LG Cosmo

    Mit einer Burg/Festung nicht direkt. Habe 2 Plots wo Gebäude stehen mit Rundbögen wo man vlt sowas testen kann

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    CosmoHDx#0001
    • 8. Oktober 2023 um 09:14
    • #8
    Zitat von Sith_LordRevan
    Zitat von CosmoHDx

    Moin Sith_LordRevan

    hast du zufällig ein passendes Plot.

    Ich würde gerne etwas experimentieren :)

    LG Cosmo

    Mit einer Burg/Festung nicht direkt. Habe 2 Plots wo Gebäude stehen mit Rundbögen wo man vlt sowas testen kann

    Okay. Bin noch am überlegen wie man es am besten macht, dass man nicht durchlaufen kann. Hab ne grobe Idee, mal schauen wie das aussieht^^

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

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    • 8. Oktober 2023 um 09:24
    • #9
    Zitat von CosmoHDx

    Okay. Bin noch am überlegen wie man es am besten macht, dass man nicht durchlaufen kann. Hab ne grobe Idee, mal schauen wie das aussieht^^

    Habe dir mal auf 3 Plots trust gegeben. Ich kenne das so, das nur Plotbesitzer und Spieler die trust hatten auch das Tor öffnen konnten

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  • Moradon
    Gast
    • 23. Oktober 2023 um 20:58
    • #10

    Darf man erfahren was aus der Idee geworden ist? Wird dran gearbeitet oder wurde die Idee wieder verworfen?

  • CosmoHDx
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    CosmoHDx#0001
    • 23. Oktober 2023 um 22:45
    • #11
    Zitat von Moradon

    Darf man erfahren was aus der Idee geworden ist? Wird dran gearbeitet oder wurde die Idee wieder verworfen?

    Ist noch aktuell, schauen grad nach Möglichkeiten wie man es als Spieler festlegen kann :)

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    • 24. Oktober 2023 um 17:50
    • #12

    Cosmo ich habe noch 2 leere Plots. Soll ich dir da was hinbauen?

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  • !Alukonis
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    • 7. April 2024 um 11:51
    • #13

    Sehr geile Idee, ähnlich wie meine Idee mit den Sculk Sensoren. Da kannst du ja auch automatische Tore einrichten die durch Annäherung aktiviert werden. Geht leider nur mit Vertrauten Spielern oder aber für Besucher mit der misc interact Flag. Von der Flag würde ich aber die Finger lassen da sie Besuchern erlaubt Rüstungsständer leer zu räumen.

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    • 7. April 2024 um 12:03
    • #14
    Zitat von !Alukonis

    Sehr geile Idee, ähnlich wie meine Idee mit den Sculk Sensoren. Da kannst du ja auch automatische Tore einrichten die durch Annäherung aktiviert werden. Geht leider nur mit Vertrauten Spielern oder aber für Besucher mit der misc interact Flag. Von der Flag würde ich aber die Finger lassen da sie Besuchern erlaubt Rüstungsständer leer zu räumen.

    Bei dem Plugin was ich damals gesehen habe, lief es über Schilder. Man musste als einfach nur das Holzschild freigeben und der User konnte das Tor öffnen/schließen.

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