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Antworten des Teams transparenter gestalten.

    • Web-Dienste
  • Vertraeumter
  • 25. Dezember 2022 um 11:08
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

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    • 25. Dezember 2022 um 11:08
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Mein Vorschlag besteht darin, dass Teamler bei ihren Antworten auf bspw. Vorschläge und Ideen transparenter antworten.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Hey,
    es gibt einige User des Netzwerks welche hier Vorschläge verfassen um aktiv eine positive Änderung des Netzwerks zu bewirken, doch leider können nicht alle Vorschläge umgesetzt werden. Absolut verständlich.

    Dieser Vorschlag ist sehr simple. Ich möchte einfach nur anfragen, ob es nicht möglich wäre die Antworten der Teamler unter den Vorschlägen transparenter zu gestalten.

    Beispielsweise werden Beiträge erstmal tagelang beobachtet um den Vorschlag auf die Community wirken zu lassen. Die Antworten der Spieler durchzugehen und weitere Anregungen zum Ausgangsbeitrag zu sammeln ist auch wichtig. All das wird derzeit ja bereits gemacht. Mir geht es um das was danach geschieht... Meist kommt dann eine kurze Antwort und der Beitrag wird geschlossen. Wäre es irgendwie möglich erstmal eine Antwort zu geben und den Beitrag später zu schließen. Oft ist es leider schade, dass man keine weiteren Anregungen geben kann und muss dann eine Konvi mit der Person erstellen, welche den Beitrag geschlossen hat. Leider gehen die dort übermittelten Informationen aber unter.

    Ich fände es schön, wenn das Team und die Spieler unter Vorschlagsbeiträgen etwas mehr untereinander kommunizieren. Simple Antworten und ein direktes Schließen des Posts sind irgendwie nicht so förderlich. Natürlich ist das ein einfaches System und es funktioniert auch, aber das Team ist sich sicherlich auch bei manchen Beiträgen unsicher und weiß nicht wie man das verstehen soll, daher fragt einfach nach. Das ist doch nicht schlimm. :)

    Wir wollen hier etwas bewirken und am Netzwerk mithelfen / mitarbeiten, dann könnt ihr sicherlich auch offen mit Fragen umgehen und auf die Community zugehen, wenn ihr euch mit dem Verständnis oder bspw. mit dem Nutzen hinter der Idee unsicher seid. Einfach nachfragen, bisschen mit den Leuten hin und her schreiben. Fragt auch ruhig, wenn etwas nicht gut genug erläutert ist, ob die Person nochmal auf den entsprechenden Punkt eingehen kann. Das ist nix Schlimmes. :)
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Transparenter mit der Community umgehen.
    Gemeinsame Arbeit und Verbesserung des Netzwerks.

    Mit freundlichen Grüßen:
    :vertraeumter: >>> Vertraeumter <<< :vertraeumter:

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    • 25. Dezember 2022 um 12:13
    • #2

    Oft gab es bei mir die Situation wo es ein Thema gab wo ich noch kommentieren wollte, allerdings wurde dieses Thema bereits von einem TM geschlossen, Gerade dann wenn man noch Fragen hat, dafür extra ein neues Thema starten ist am Ende auch wieder nicht richtig

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    • 25. Dezember 2022 um 13:34
    • #3
    Zitat von M1raii

    Oft gab es bei mir die Situation wo es ein Thema gab wo ich noch kommentieren wollte, allerdings wurde dieses Thema bereits von einem TM geschlossen, Gerade dann wenn man noch Fragen hat, dafür extra ein neues Thema starten ist am Ende auch wieder nicht richtig

    richtig. So etwas möchte ich gern zukünftig vermeiden. Es wäre schön, wenn Spieler und Team in besserem Austausch stehen würden. Vielleicht würde es helfen, wenn das Thema automatisch eine gewisse Zeit nach Antwort des Teamlers schließt, außer es kommentiert noch Jemand darunter.

    Allerdings wäre es dann unpraktisch wenn ein Teammitglied mitten in der Nacht etwas darunter postet.

    Mit freundlichen Grüßen:
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    • 25. Dezember 2022 um 13:44
    • #4

    Die letzte Antwort auf dieses Thema liegt mehr als 7 Tage zurück. Das Thema wird in kürze geschlossen.


    Sowas wäre sinnvoll

  • niecho
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    • 25. Dezember 2022 um 18:27
    • #5

    geb ich dir vollkommen recht. Man schlägt was vor oder macht ne Fehlermeldung und bekommt keine konkrete Antwort und der Beitrag wird direkt geschlossen ohne dass man selber noch was dazu sagen kann.

    Auch echt traurig dass ein Vorschlag von mir nach über einem Jahr noch nicht bearbeitet wurde


    Zitat von M1raii

    Die letzte Antwort auf dieses Thema liegt mehr als 7 Tage zurück. Das Thema wird in kürze geschlossen.


    Sowas wäre sinnvoll

    find ich gut

    Mit freundlichen Grüßen,

    niecho

    Einmal editiert, zuletzt von niecho (25. Dezember 2022 um 18:49)

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    • 25. Dezember 2022 um 18:46
    • #6

    Hach ja...

    Das waren noch Zeiten, wo jedes Thema hier im Bereich eine individuelle Rückmeldung bekommen hat; teilweise wurde sogar während der "Bewertungsphase" in die Diskussionen eingesteigen wurde und man hat versucht gemeinsam Lösungen für die Gegenargumente zu finden oder ein Verständnis für die Schwierigkeiten bei einer Umsetzung zu schaffen.

    Zu diesen Zeiten waren aber ein paar Dinge anders. Darunter:

    r1_50U7R34P3R.png

    Tut weh, es zu sagen, aber leider hat sich seither einiges geändert. 1.16-/1.19-Netzwerk, Abschaffung der alten Spielmodi, Änderungen in der Bearbeitung und Umsetzung von Vorschlägen/Ideen und Fehlermeldungen, Fokus auf dem Community-Discord, etc.


    Grüße

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (25. Dezember 2022 um 18:48)

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    • 11. Februar 2023 um 14:43
    • #7

    Heyho Vertraeumter,

    ich markiere das Thread mal als "Erledigt".

    Mit der Überarbeitung unseres Info-Threads und damit der Bearbeitung von Themen im Bereich "Feedback: Vorschläge & Ideen" haben wir unseren Fokus deutlicher auf die Kommunikation mit der Community ausgerichtet.

    Wir haben uns für längere Diskussionszeiten & aktivere Diskussionsbeteiligung entschieden. Zudem könnt ihr den Vorschlag nun auch nach "Annahme" weiter diskutieren und erweitern/ergänzen, bis wir mit einer Umsetzung beginnen.

    Auch im Rahmen von Ablehnungen werden diese in Zukunft wieder ausführlicher und detailliert kommuniziert.

    Abgelehnte Vorschläge dürfen zudem auch im Öffentlichen Feedback weiter besprochen werden. Als bearbeitender Content verschiebe ich auch gerne auf Nachfrage durch den TE den Thread zur Diskussion. ;)

    Ich bin guter Dinge, dass dies eine bessere Kommunikation und mehr Transparenz für euch schafft.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (11. Februar 2023 um 14:50)

  • 50U7R34P3R 11. Februar 2023 um 14:43

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Februar 2023 um 15:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • 50U7R34P3R 18. September 2023 um 18:48

    Hat das Label Web-Dienste hinzugefügt.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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