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Teleporter

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  • _Cabital_Braaa_
  • 26. Dezember 2022 um 20:57
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • _Cabital_Braaa_
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    • 26. Dezember 2022 um 20:57
    • #1
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    • 9. Januar 2023 um 14:03
    • #2

    Guten Tag _Cabital_Braaa_,

    bei welchen Koordinaten sind diese Teleporter genau?

    Community-Farm auf CB 1 /p h TopFarm

    131 Spawner

    36 Zombie Pigman, 13 Schaf, 13 Cobble, 13 Creeper, 13 Wächter, 10 Hexe, 10 Lohe,

    8 Skelett, 3 Kuh, 3 Enderman, 2 Pilzkuh,2 Magmacube, 2 Tintenfisch, 2 Slime, 1 Villager

  • _Cabital_Braaa_
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    • 9. Januar 2023 um 14:12
    • #3

    das weis ich leider nicht ganz genau aber wenn kann wen nur ca sagen wo und wenn ich einen teleporter setze sind sie noch immer da aber im spiel sehe ich die teleporter nicht und ich kann auch zu denen teleportieren


    kann sie dir sonst ingame zeigen auch


    tut mir leid habe das zu spät geseheb ware auf cb5 auf meinem 1 gs auf dich


    eigentlich braucht nur auf meinem 1 gs auf cb 5 den teleporter vor dir dann mit rechtsklick anklicken und dich zu den punkten telepotiren dann siehst es eh lg muss leider wieder off

    3 Mal editiert, zuletzt von _Cabital_Braaa_ (9. Januar 2023 um 14:49) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von _Cabital_Braaa_ mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 30. Januar 2023 um 20:43
    • #4
  • phanTom84_ 30. Januar 2023 um 21:08

    Hat das Thema aus dem Forum Fehlermeldungen – Pocket Edition (Bedrock) nach Fehlermeldungen verschoben.
  • MannVomMars
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    • 31. Januar 2023 um 13:14
    • #5

    Es kann passieren, dass wenn du mit einem Block in der Hand auf einen Teleporter klickst, der Block über dem Teleporter gesetzt wird. Dadurch teleportierst du dich in einen Block und bekommst Schaden als wärst du in einer Wand.

    Und die Reihenfolge der Teleporter ändert sich mit neu gesetzten Teleportern nicht. Diese werden in der Reihenfolge immer hinter dem letzt gesetzten angefügt.

    Was du mal probieren könntest, wäre alle vorhandenen Teleporter auf dem CB abbauen und an entsprechender Stelle einfach mal einen setzen. Evtl behebt das das Problem.

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

  • _Cabital_Braaa_
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    • 31. Januar 2023 um 13:20
    • #6
    Zitat von MannVomMars

    Es kann passieren, dass wenn du mit einem Block in der Hand auf einen Teleporter klickst, der Block über dem Teleporter gesetzt wird. Dadurch teleportierst du dich in einen Block und bekommst Schaden als wärst du in einer Wand.

    Und die Reihenfolge der Teleporter ändert sich mit neu gesetzten Teleportern nicht. Diese werden in der Reihenfolge immer hinter dem letzt gesetzten angefügt.

    Was du mal probieren könntest, wäre alle vorhandenen Teleporter auf dem CB abbauen und an entsprechender Stelle einfach mal einen setzen. Evtl behebt das das Problem.

    das habe ich auch schon versucht es geht nix ja habe dadurch die wand jetzt abgebaut aber das ist auch nicht die Lösung dort Löcher drinnen zu haben ich kann mich dann ja nicht mal zurück telepotieren

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    • 31. Januar 2023 um 13:26
    • #7

    Habe auch ab und an probleme mit teleportern/aufzügen z.b beim abbauen. Bei mir hilft es oft (spiele main Labymod) die version also auf Mytsery mod zu wechslen solange ich was an den Teleportern mache

    Clan : -AiG-

    Ing. : Supreme | JustAndy_06

    :diamantblock: [Owner] Cb22 AG-Clan, Bewerbungsphase : offen :D :diamantblock:

    :endportalrahmen: Gebote 48h gültig und können jederzeit zurückgezogen werden! :endportalrahmen:

    GG Spieler since März 2018

    Discord : JustAndy_06#4398

    Zitat

    "Its a great Day to smoke a Blunt away :D #420"

    Mountain_Casino CBE

    Teste dein Glück bei /p h Mountain_Casino auf Cb Evil und gewinne mit 12k bis zu 4.000.000$

  • _Cabital_Braaa_
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    • 31. Januar 2023 um 14:54
    • #8
    Zitat von JustAndy_06

    Habe auch ab und an probleme mit teleportern/aufzügen z.b beim abbauen. Bei mir hilft es oft (spiele main Labymod) die version also auf Mytsery mod zu wechslen solange ich was an den Teleportern mache

    ich spiele nur mit mysterymod

  • JustAndy_06
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    • 31. Januar 2023 um 16:39
    • #9

    Achso

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    Discord : JustAndy_06#4398

    Zitat

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    • 9. Februar 2023 um 22:53
    • #10

    Hallo _Cabital_Braaa_,

    vielen Dank für deine eingereichte Fehlermeldung!

    Wir werden diesen Fehler auf unsere To-Do-Liste setzen und ihn nach Priorität einschätzen und beheben. Das Beheben kann jedoch einige Tage bis zu Wochen dauern. Daher bitten wir um Verständnis, dass der Fehler nicht gleich behoben werden kann.

    Wir melden uns wieder hier in der Meldung bei dir, sobald der Fehler behoben worden bzw. wie die Entscheidung des Developments bzw. des Content-Teams ausgefallen ist.


    Viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • _Cabital_Braaa_
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    • 10. Februar 2023 um 22:02
    • #11
    Zitat von SyntaxOfficial

    Hallo _Cabital_Braaa_,

    vielen Dank für deine eingereichte Fehlermeldung!

    Wir werden diesen Fehler auf unsere To-Do-Liste setzen und ihn nach Priorität einschätzen und beheben. Das Beheben kann jedoch einige Tage bis zu Wochen dauern. Daher bitten wir um Verständnis, dass der Fehler nicht gleich behoben werden kann.

    Wir melden uns wieder hier in der Meldung bei dir, sobald der Fehler behoben worden bzw. wie die Entscheidung des Developments bzw. des Content-Teams ausgefallen ist.


    Viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Alles anzeigen

    ja ob ich jetzt noch paar Wochen warte ist jetzt eh schon egal warte eh jetzt schon 2 Monate bis irgend was passiert X/

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    • 7. März 2023 um 17:36
    • #12

    Hallo _Cabital_Braaa_,

    vielen Dank für deine Meldung. Wir haben den Fehler überprüfen und nachstellen können. Somit ist dieser nun für uns bekannt, aber wir müssen dir leider mitteilen, dass wir aktuell keine Behebung des beschriebenen Fehlers vornehmen werden.

    Eine nachträgliche Behebung des Fehlers behalten wir uns selbstverständlich vor. Dies könnte beispielsweise eintreten, wenn der Fehler durch anderweitige Veränderungen neu bewertet wird.


    Wir wünschen dir viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • SyntaxOfficial 7. März 2023 um 17:36

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 7. März 2023 um 18:00

    Hat das Thema aus dem Forum Fehlermeldungen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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