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Frage zu /cooldowns

    • 1.8 Netzwerk
  • zKramii
  • 28. Februar 2023 um 16:44
  • Geschlossen

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    • 28. Februar 2023 um 16:44
    • #1

    Guten Tag =)

    Hätte eine frage bezüglich /cooldowns und zwar, wieso sind die Befehle /grieferboost und /freekiste eine Stunde auseinander, obwohl man sie zeitgleich einlöst?

    Danke für die Antwort im voraus.

    ╔════════[Information]═════════╗

    Name: zKramii

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    • 28. Februar 2023 um 17:03
    • #2

    Heyho,

    ist ein seit Ewigkeiten bekannter Anzeigefehler ohne Fix. x'D

    https://forum.griefergames.de/forum/thread/205250


    Grüße

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (28. Februar 2023 um 17:04)

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    • 28. Februar 2023 um 17:14
    • #3
    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho,

    ist ein seit Ewigkeiten bekannter Anzeigefehler ohne Fix. x'D

    https://forum.griefergames.de/forum/thread/205250

    Ich weiß das es schon Jahrelang ist, dennoch würde ich halt gerne wissen wieso es das gibt, wenn man den Grund dafür kennt =)

    ╔════════[Information]═════════╗

    Name: zKramii

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    • 28. Februar 2023 um 18:11
    • #4
    Zitat von zKramii

    würde ich halt gerne wissen wieso es das gibt, wenn man den Grund dafür kennt

    Warum erkranken Menschen an Krebs, wenn wir die Ursachen kennen?

    Warum stoppen wir Erdbeben nicht, wenn wir wissen, wie sie entstehen?

    ...

    ...

    Weil nicht zu jedem Problem, dessen Ursache man kennt, auch eine (praktikable) Lösung existiert. ;)

    Manche Sachen sind entweder einfach nicht umsetzbar oder zu aufwendig, im Vergleich zum erbrachten Nutzen.


    Grüße

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  • Karvin90
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    • 28. Februar 2023 um 19:26
    • #5
    Zitat von 50U7R34P3R
    Zitat von zKramii

    würde ich halt gerne wissen wieso es das gibt, wenn man den Grund dafür kennt

    Warum erkranken Menschen an Krebs, wenn wir die Ursachen kennen?

    Warum stoppen wir Erdbeben nicht, wenn wir wissen, wie sie entstehen?

    ...

    ...

    Weil nicht zu jedem Problem, dessen Ursache man kennt, auch eine (praktikable) Lösung existiert. ;)

    Manche Sachen sind entweder einfach nicht umsetzbar oder zu aufwendig, im Vergleich zum erbrachten Nutzen.

    Alles anzeigen

    Wunderschönes Beispiel, muss man auch Mal sagen.

    Grund ist ein Fehler, dessen Aufwand zu hoch ist, als das man ihn wegen einer Stunde fixen müsste. War damals wie er schon savte bereits so.

    Kannst von ausgehen, dass sich damit beschäftigt wurde und als zu zeitaufwändig angesehen wurde, da die Funktion und die Anzeige trotzdem ihren Zweck erfüllen.

  • phanTom84_ 28. Februar 2023 um 22:28

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 7. März 2023 um 19:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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