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Lasertag bullet drop entfernen

    • MiniGames
  • ByPander
  • 5. März 2023 um 15:45

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    ByPander
    • 5. März 2023 um 15:45
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das man den Bullet drop in Lasertag entfernt
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    ist selbst erklärend ig
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Das es wie richtiges Lasertag ist.. Habe gerade nach meinem Urlaub ne Runde gespielt und selbst wenn man komplett drauf ist auf dem Gegner, geht der Laserstrahl nach unten..
    Weitere Anmerkungen
    ich glaube das es in der Beta auch noch nicht so war, da als wir damals die Runden gespielt haben, konnte ich quer über die Map Leute snipen und es hat getroffen. Wenn man jetzt quer über die Map sniped, geht der Schuss komplett nach unten

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

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    • 5. März 2023 um 16:41
    • #2

    Ist halt wirklich nervig.. du versuchst jmd zu Treffen der z-b. Irgendwo steht, schießt schon nen Block drüber und es trifft nicht, und dann wirst du von der Seite oder sonst wo geholt und hast Zeit und Kills für Punkte Verloren

    Ich stehe zu dem was ich sage.
    Sei es gegen Spieler oder sonstige dinge.
    https://open.spotify.com/playlist/2Hg9g…9edefa8f1e84cfb

  • CosmoHDx
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    • 5. März 2023 um 21:06
    • #3

    Moin,

    ich verstehe nicht wirklich was du meinst. Du schießt gerade. Allerdings ist der gezeichnete Schuss etwas verschoben, das ist aber unerheblich was du triffst.

    Könntest du vielleicht erklären was du genau meinst? Ich vermute da ist im Ziel finden eher ein Fehler bzw. eine Abweichung.

    An der Zielmechanik hat sich auch nichts geändert seit der ersten Version, lediglich die Schussanimation.

    LG Cosmo

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    ByPander
    • 5. März 2023 um 22:15
    • #4

    Ich habe jetzt mal nen Video gemacht, in welchem man sieht, das der Schuss nicht ganz richtig ist.

    Ich konnte jetzt reproduzieren, das man weiter nach unten schießen kann und man trotzdem den Kill kriegt (Ab 1:20 im Video).

    Das andere, was ich oben beschrieben habe liegt glaube ich irgendwie daran, das man eine begrenzte Reichweite hat (ab 0:20 im Video)?! Das würde für mich in Lasertag aber auch kein Sinn machen, da dies in RL ja auch nicht wirklich so ist. Da kann man auch durch den ganzen Raum schießen. Deswegen würde ich falls dies der Fall ist auch vorschlagen diese zu entfernen.

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    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

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    CosmoHDx#0001
    • 6. März 2023 um 08:07
    • #5

    Moin,

    bei den roten Linien, wird nicht der ganze Strahl gezeichnet, sondern nur ein Stück. Rot ist ja quasi ein Fehlschuss.

    Aber ich glaube die Entfernung ist für einige Maps noch etwas kurz, ich rechne da noch mal nach, dass wir eine höhere Entfernung bekommen für die Mapgrößen.

    Die Berechnung scheint auch auf weite Entfernung etwas ungenau zu sein, da schaue ich auch noch mal nach, danke dir =)

    LG Cosmo

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    ByPander
    • 10. März 2023 um 22:21
    • #6

    Ich hatte es gerade wieder. Diesmal komplett extrem. Wir waren ca 7 Blöcke entfernt, ich ziele komplett auf die Brust, der schuss geht 5 Blöcke vor mir in den Boden, als ob ich den Kopf komplett unten habe..

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • pappnase22
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    Chaos
    • 10. März 2023 um 23:50
    • #7

    Was auch stört ist dass die unsichtbaren unverwundbaren gerespawnten spieler Schüsse abfangen. Ich hoffe das ist nicht so gewollt

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
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➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
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➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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