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Lasertag Spieleranzahl auf 1 oder 2 senken und Zeiteingabe verbessern

    • MiniGames
  • pappnase22
  • 10. März 2023 um 23:35
  • Geschlossen

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  • pappnase22
  • Expert Griefer
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    • 10. März 2023 um 23:35
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Spieleranzahl senken um die eigene Map alleine oder mit Freunden zu testen.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Spieleranzahl senken um die eigene Map alleine oder mit Freunden zu testen.
    Wenn man alleine Testen möchte kann man ja die Zeit dementsprechend einstellen wie man will.

    Zusätzlich falls möglich die Zeit per text eingeben und nicht per klick. sagen wir du willst eine halbe stunde spielen (warum auch immer) muss man jede minute einzeln Antippen.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    1vs1 Matches für freunde unter sich.
    2vs2 Matches. (ja wäre natürlich auch cool wenn man Teams einstellen könnte aber das gehört in ein extra Beitrag ^^)

    Austesten der eigenen Map.
    Wäre auch cool einen "Spieler" wo hinstellen zu können um zu schauen von wo aus man den überall treffen kann. Es ist nicht immer ersichtlich ob ein Schuss durch eine Leiter, ranke, stufe, Eisengitter etc. verfälscht wird. Zudem würde es mich interessieren ob wirklich alles aus der map übernommen wird oder nur ein Teil. Sprich Redstoneschaltungen, Karten und Mobs.
    Weitere Anmerkungen
    generell wäre es verdammt cool die map vorher alleine testen zu dürfen weil eine unfertige Map will man ungern zeigen und wenn diese nur vor Fehler strotzt ist der Ruf auch schon wieder schlecht ^^
  • pappnase22 10. März 2023 um 23:48

    Hat das Label von Cloud Netzwerk (1.19) auf Minigames geändert.
  • zKramii
  • Platinum Griefer
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    • 15. März 2023 um 08:51
    • #2

    Heyy pappnase22 ,

    Das System mit den Minigames ist noch relativ neu, glaube da wird in Zukunft mehr gemacht wie jetzt gerade schon vorhanden ist.

    Ist auch etwas was man durchsetzen könnte.

    ╔════════[Information]═════════╗

    Name: zKramii

    CityBuild: 5/15

    :barriere: Gebote sind 24H gültig :barriere:

    ╚══════════════════════════╝

  • CosmoHDx 26. Dezember 2023 um 07:44

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 26. Dezember 2023 um 08:00

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen: Cloud Netzwerk nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
​

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