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Citybuild: Spezielle Boni für inaktivere Citybuilds

    • 1.8 Netzwerk
  • Sikro46
  • 28. März 2023 um 09:46
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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1. offizieller Beitrag
  • Sikro46
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    sikro46
    • 28. März 2023 um 09:46
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Leere Cbs mit mit extra Features interessanter machen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Auf den jeweiligen Cbs werden ab eine bestimmte Anzahl Spieler Booster aktiviert, beispielsweise dauerhaft Fly, Break etc.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Es wird auf allen Servern gespielt
    Weitere Anmerkungen
    -


    - Sikro46 -


    ~ retired

  • namelesHero
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    • 28. März 2023 um 09:59
    • #2

    idee not bad, es gibt dafür ja immermal wieder kleine event wie z.B. wenn Abge seine Supreme-kisten auf cb17 aufmacht oder wenn er sachen raushaut, macht er dies öfters auf cb18 oder so, aber das ist natürlich kein vergleich zu den damaligen spielerzahlen und auch kein guter ausgleich

    Ingame: Supreme | namelesHero

    Clan: exDUBAI

    CB: 2

    Gebote und Verkaufsregeln in meinen Beiträgen

    - meine Gebote 12h sind gültig und können danach verfallen!

    - wenn man etwas zum SKP bei meinem Beitrag gekauft, dann ist es reserviert!

    - Itemgebote und Labycosmetics als Gebot nach Absprache möglich

    - Zeitgebote sind IMMER möglich je nach Absprache und Anzahlung bis zu 1 Monat!

    - Ich kaufe im normalfall nur Items im ORIGINAL zustand!
    - Nicht mehr scamfrei

    xD



  • pathosFM
    Gast
    • 28. März 2023 um 10:37
    • #3

    Den Vorschlag sehe ich kritisch. Denn letzten Endes werden dann z.B. einfach nur Zweitaccounts online geholt, um die Spielerzahl zu erhöhen und so die Booster zu aktivieren. Oder es werden kurzfristig Spieler auf den CB gebeten, damit die Booster an sind. Mehr Spieler bekommt man dadurch wohl eher nicht.

    Und mal ganz davon ab... Der Boosterverkauf ist für viele schon wichtig.

    Letztendlich muss man andere Stellschrauben finden, welche einen CB wieder interessanter machen.

    Nachdem die Moneydrops und nun auch die Kristalldrops entfernt worden sind, hätte man z.B. die normale Spieleranzahl auf dem CB beobachten und die Slotanzahl runterschrauben können. Zumindest mal Versuchsweise. Neue Spieler hätten sich dann vielleicht woanders niedergelassen.

    Was mich generell stört, und was bei weniger belebten CBs auch extrem schnell auffällt, sind die vielen Brachflächen. Da müsste einfach mal aufgeräumt werden. So könnte man z.B. ankündigen, dass in drei Monaten alle unbebauten Plots vom System erfasst und freigegeben werden. Das würde vielen Spielern die Möglichkeit geben "sichtbar" etwas zu bauen, was für einige möglicherweise ein Anreiz ist. Ein CB, der auch von den Grundstücken her etwas zusammenrückt, ist deutlich ansehnlicher. Und da macht es dann auch Spaß neue Projekte zu starten. Heute läufst du ja stundenlang an 5 Jahre alten Brachflächen oder Dirtgrundstücken vorbei. Macht einfach keinen guten Eindruck.

  • Sikro46
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    sikro46
    • 28. März 2023 um 10:40
    • #4
    Zitat von namelesHero

    idee not bad, es gibt dafür ja immermal wieder kleine event wie z.B. wenn Abge seine Supreme-kisten auf cb17 aufmacht oder wenn er sachen raushaut, macht er dies öfters auf cb18 oder so, aber das ist natürlich kein vergleich zu den damaligen spielerzahlen und auch kein guter ausgleich

    Ja Events bringen da gar nichts, boostet nur kurz die Spielerzahlen. Da werden auch die leeren Cbs nur gewählt, weil die halt leer sind

    Zitat von pathosFM

    Den Vorschlag sehe ich kritisch. Denn letzten Endes werden dann z.B. einfach nur Zweitaccounts online geholt, um die Spielerzahl zu erhöhen und so die Booster zu aktivieren. Oder es werden kurzfristig Spieler auf den CB gebeten, damit die Booster an sind. Mehr Spieler bekommt man dadurch wohl […]

    War vielleicht blöd formuliert. Meine, dass wenn wenige Spieler on sind die Booster aktiviert werden, bis beispielsweise 25 Leute auf dem Server sind.


    - Sikro46 -


    ~ retired

    Einmal editiert, zuletzt von Sikro46 (28. März 2023 um 11:32)

  • Luurox
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    xXx
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    Luurox#0762
    • 28. März 2023 um 10:57
    • #5
    Zitat von pathosFM

    Den Vorschlag sehe ich kritisch. Denn letzten Endes werden dann z.B. einfach nur Zweitaccounts online geholt, um die Spielerzahl zu erhöhen und so die Booster zu aktivieren. Oder es werden kurzfristig Spieler auf den CB gebeten, damit die Booster an sind. Mehr Spieler bekommt man dadurch wohl eher nicht.

    Und mal ganz davon ab... Der Boosterverkauf ist für viele schon wichtig.

    Letztendlich muss man andere Stellschrauben finden, welche einen CB wieder interessanter machen.

    Nachdem die Moneydrops und nun auch die Kristalldrops entfernt worden sind, hätte man z.B. die normale Spieleranzahl auf dem CB beobachten und die Slotanzahl runterschrauben können. Zumindest mal Versuchsweise. Neue Spieler hätten sich dann vielleicht woanders niedergelassen.

    Was mich generell stört, und was bei weniger belebten CBs auch extrem schnell auffällt, sind die vielen Brachflächen. Da müsste einfach mal aufgeräumt werden. So könnte man z.B. ankündigen, dass in drei Monaten alle unbebauten Plots vom System erfasst und freigegeben werden. Das würde vielen Spielern die Möglichkeit geben "sichtbar" etwas zu bauen, was für einige möglicherweise ein Anreiz ist. Ein CB, der auch von den Grundstücken her etwas zusammenrückt, ist deutlich ansehnlicher. Und da macht es dann auch Spaß neue Projekte zu starten. Heute läufst du ja stundenlang an 5 Jahre alten Brachflächen oder Dirtgrundstücken vorbei. Macht einfach keinen guten Eindruck.

    bin ich auch dafür.

    Man könnte evtl auch das Checkplot System dementsprechend anpassen. Wenn man jetzt nicht das so direkt für alle Grundstücke machen möchte. Haben hier gerade schon darüber diskutiert: Kann man bestimmte Gse beantragen? - Support: In-Game - GrieferGames Forum

    So ein "Massenclear" von leeren Grundstücken oder eine evtl. Änderung des Checkplot Systems wäre denke ich auch einen extra Vorschlag wert.

    Mit freundlichen Grüßen

    Luurox🤑

    xXx

    -Reverse-

    :leuchtfeuer: Mein Citybuild: Cb1 :leuchtfeuer:

    :barriere: Discord: luurox :barriere:

    Bei Geboten behalte ich mir das Recht vor, nach 24h das Gebot zurückzunehmen.

  • imax4
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    the.maxi
    • 28. März 2023 um 23:50
    • #6

    Heyho,

    Ich begrüße prinzipiell jegliche Ideen und Vorschläge, auf die leeren CityBuild Server wieder mehr Spieler zu bekommen. Leider sehe ich bei diesem Vorschlag aber ein Problem in der Praxis. Auf dieses gehe ich unter dem folgenden Zitat, damit den den Kontext versteht auf den ich eingehe, genauer ein.

    Zitat von Sikro46

    War vielleicht blöd formuliert. Meine, dass wenn wenige Spieler on sind die Booster aktiviert werden, bis beispielsweise 25 Leute auf dem Server sind.

    In wie fern trägt das dazu bei das die CBs neu belebt werden? Damit werden höchstens die Bestandsspieler auf den CBs gehalten, da ja Booster welche sich ab (wie in deinem Beispiel) 25 Spielern selbst deaktivieren. Es werden nicht grade Anreize dafür schaffen, dass eine große Spielermasse auf die leeren CBs rüber wechseln, da sie dann ja nichts von diesen Boostern hätten, wenn sie mehr 25 Spieler währen.

    Falls man jetzt meint, dass man das ja so aufteilen könnte, dass dann auf jedem CityBuild durchschnittlich 25 Leute spielen, würde das auch nicht aufgehen. Wir haben aktuell 25 aktive 1.8 CityBuild Server, wenn wir jetzt die aktuelle Spieleranzahl von 1103 Spielern nehmen (Stand 23:24 am 28.03.2023), welche aufgrund der fortgeschrittenen Uhrzeit und dem Fakt das morgen ein Werktag ist, ehr Unterdurchschnittlich ist, würden selbst jetzt 44,12 Spieler auf jedem CityBuild spielen. Zieht man die 1.19 Spieler ab, währen es immer noch 33,8 Spieler pro CB, wo man im Hinterkopf behalten muss das es an Stoßzeiten und am Wochenende deutlich höhere Zahlen gibt.

    Zugegebenermaßen kann man sagen das meine Rechnung nicht allzu viel aussagt, weil niemals alle Spieler von den "vollen" CBs auf leerere wechseln würden und somit die Rechnung ziemlich praxisfern ist. Diesen Punkt räume ich ein. Dennoch möchte ich mit dieser Rechnung einmal ganz theoretisch veranschaulichen, warum der Vorschlag keinen allzu großen Effekt hätte, sollte dieser wirklich so positive Auswirkungen auf die aktuelle Situation haben.


    Leere CBs sollten attraktiver gemacht werden, keine Frage. Aber meiner Meinung nach sollte es nicht das Ziel sein die Spieler von den "vollen" CityBuilds wegzulocken, sondern für neue Spieler die leeren CBs attraktiv machen, denn auf den vollen CBs sind auch nicht mehr unzählige Spieler online, wie es früher mal war. Mittlerweile kommt man auch ohne Rang ohne Probleme auf jeden Server. Das die angegebene Spieleranzahl überschritten wird, ist doch ehr heute eine Seltenheit als der Regelfall (wenn man CityBuild Evil außen vor lässt).

    Mein logischster Vorschlag währe, auch wenn ich weiß das dieser x-Mal vorgeschlagen und abgelehnt wurde, dass man die leeren CityBuilds zu einem großen CityBuild zusammenfügt. Das dies Technisch nicht umsetzbar ist, bzw. ein zu großer Aufwand, weiß ich. Man muss jetzt nicht wieder das Standard-Zitat heraus holen, wo dies gesagt wird. Meiner Meinung nach ist es aber der einzige, der wirklich etwas bringen würde. Ich meine ganz ehrlich, wie wahrscheinlich ist es, dass in absehbarer Zeit so viele neue Spieler auf den Server kommen, dass wir 25 CityBuild Server wieder aktiv bekommen? Ich glaube jeder kennt darauf die Antwort.

    :endportalrahmen:Ingame : imax4

    :endportalrahmen:MainCB : CB22

    :endportalrahmen:Discord : the.maxi

    :endportalrahmen:Gebote 24h gültig

    :endportalrahmen:#CB22forever

    Falls ihr auf einen Beitrag von mir eingeht, zitiert diesen bitte oder erwähnt mich.

    Einmal editiert, zuletzt von imax4 (29. März 2023 um 13:52)

  • Seelch3n
    Diamond Griefer
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    • 29. März 2023 um 17:14
    • #7

    Ich finde es liegt an den Mainusern des CBs diesen für andere lukrativer und Interessanter zu machen, das Team dürdte dabei wenig eine Rolle spielen wobei extra Features welche es nur dort gibt würde wie hier auch geschrieben wurde die Spielerzahlen Temporär anheben


    Ich bin Main CB18 und dort sinds im Schnitt 12 Spieler online, Mal mehr Mal Weniger, einer teils auch mit 4 accs

    Ich finde die Ruhe trotzdem ganz angenehm, weshalb ich mich extra für einen leeren CB entschied

  • 50U7R34P3R 16. Mai 2023 um 16:48

    Hat den Titel des Themas von „Leere Cbs neu beleben“ zu „Citybuild: Spezielle Boni für inaktivere Citybuilds“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 24. Juli 2023 um 18:06
    • Offizieller Beitrag
    • #8

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur endgültigen Entscheidung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen/Verbesserungen vorschlagen.

    Zitat

    Szenario:

    • Citybuild-Server sind unterschiedlich stark ausgelastet
    • in einigen Fällen leer oder einstellige Benutzeranzahl, selbst zu Stoßzeiten nicht dreistellig
    • leere Citybuild-Server "verwaisen" und lediglich durch Projekte gebundene Spieler (CB-Stammspieler) verbleiben
    • Rest wandert um oder gar komplett ab
    • neue Spieler konzentrieren sich eher auf bereits stärker frequentierte Citybuilds, um mehr Handelsmöglichkeiten/Austausch zu haben

    Vorschlag:

    • individuelle Sondereffekte auf weniger vollen Citybuild-Servern aktivieren
      • automatische Boosteraktivierung/-deaktivierung bei <25 Spielern
      • zufällige Gamerule-Anpassungen, welche bei einer Spielerzahl von 30+ aktiviert werden
      • neue InGame-Features auf weniger frequentierten CBs für einige Tage vortesten (Spieler-Beta)
      • thematische Gestaltung einzelner Citybuild-Server (durch angepasste Welt-Einstellungen (Straßen, Grundstücks-Material, Auto-PvP, etc.))

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (14. August 2023 um 20:35)

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    • 8. Dezember 2024 um 21:35
    • Offizieller Beitrag
    • #9

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing nicht.

    Das Feature könnte in Zukunft dennoch entsprechend entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • 50U7R34P3R 8. Dezember 2024 um 21:35

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 9. Dezember 2024 um 02:10

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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