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Hat keiner mehr Geld? xD

  • BloodWork100
  • 29. März 2023 um 08:14
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • xXpePPsiiXx
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    mr_peppsii
    • 29. März 2023 um 14:04
    • #41
    Zitat von 1DrachiLSP

    Früher hatten die AdminItems Geschichten, die nur die OGs kennen wie Aluhut oder Kolly Köpfe oder TW Brot... war mal einmalig das Brot. Jetzt sind die neuen Adminitems eher lw :C

    Mag sein und glaub ich dir auch.. leider sind, auch dadurch dass man jetzt auch mit bedrock auf den Server kommt, viele viele neue Spieler auf dem Markt die die Geschichte nicht kennen, nicht kennen wollen oder es denen völlig egal ist... meiner Meinung nach sind auch einfach viel zu viele Adminitems im Umlauf, oftmals ohne jegliche Geschichte dazu... was denn handel mit alten items arg schadet und den Preis nieder drückt...

    Wieder nur meine Meinung als Beobachter

    :leuchtfeuer: Griefer I Mr_pePPsii :leuchtfeuer:

    :diamantblock: CB 14 :diamantblock:

    :eis: [:trader:] :eis:

  • pathosFM
    Gast
    • 29. März 2023 um 14:10
    • #42
    Zitat von xXpePPsiiXx
    Zitat von 1DrachiLSP

    Früher hatten die AdminItems Geschichten, die nur die OGs kennen wie Aluhut oder Kolly Köpfe oder TW Brot... war mal einmalig das Brot. Jetzt sind die neuen Adminitems eher lw :C

    Mag sein und glaub ich dir auch.. leider sind, auch dadurch dass man jetzt auch mit bedrock auf den Server kommt, viele viele neue Spieler auf dem Markt die die Geschichte nicht kennen, nicht kennen wollen oder es denen völlig egal ist... meiner Meinung nach sind auch einfach viel zu viele Adminitems im Umlauf, oftmals ohne jegliche Geschichte dazu... was denn handel mit alten items arg schadet und den Preis nieder drückt...

    Wieder nur meine Meinung als Beobachter

    Als pathosFM spiele ich jetzt seit 2019.

    Davor habe ich gelegentlich mit einem anderen Account auf GG gespielt.

    Ich glaube, dass ich 2017 das erste Mal auf diesen Server gestoßen bin.

    Und diese ganzen Items haben mich noch nie interessiert. Ich habe einfach Minecraft hier gezockt.

    Und auch jetzt zocke ich einfach Minecraft und benötige eben Dinge, die einen Nutzen haben. Es hat sich nichts geändert. Und es gibt noch mehr Spieler, die so spielen, wie ich es tue. Es hat also nur bedingt etwas damit zu tun, ob die Spieler neu sind oder nicht.

  • BloodWork100
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    BloodWork100#2506
    • 29. März 2023 um 14:16
    • #43
    Zitat von ToffaXP

    Wie sagen die älteren Spieler immer so schön zu den neuen Spielern…. Geh Farmen. 😉

    Die Wirtschaft braucht nicht noch mehr Geld oder tradebare Glitzeritems sondern Arbeitsbereitschaft. Die meisten scheinen vergessen zu haben was das bedeutet. Nur das schnelle Geld mit Glücksspiel, Gltzeritems oder Kistenkohle zählt.

    Für mich ist das Heulen auf nem peinlich hohen Niveau.

    Dann ist das wohl von mir falsch rübergekommen. Es ging mir darum, ob es nur mir so vorkommt oder ob es so ist. Mich stört das nicht wirklich, klar isses schwieriger zu Handeln aber es ist noch immer 50x lukrativer als zu farmen.

    Arbeitsbereitschaft ist zwar schön, aber wirklich brauchen tut sie aktuell (leider) fast niemand mehr. Muss man nur in den Chat schauen wenn mal jemand Arbeit sucht - wird meistens ignoriert. Warum auch wen farmen schicken, gibt es 10000e von DKs die in Lagern warten und sofort zum Kauf bereit stehen

    :wither: BloodWork100 :wither:

    :witherskelettschädel: CB14 :witherskelettschädel:

    :trader: Gebote 24h gültig  :cuzimj4nn1k:

    Verkauf - Regeln

    - Gebote müssen mindestens 24h gültig sein

    - Gebote können nicht zurückgezogen werden

    - Ich entscheide, an wen ich verkaufe und an wen nicht

    Wer mit den Regeln nicht einverstanden ist, soll einfach nicht mitbieten.

    Wer diese Regeln ignoriert, wird ignoriert ;) und von zukünftigen An- und Verkaufsbeiträgen ausgeschlossen!

  • xXpePPsiiXx
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    mr_peppsii
    • 29. März 2023 um 14:18
    • #44
    Zitat von pathosFM
    Zitat von xXpePPsiiXx

    Mag sein und glaub ich dir auch.. leider sind, auch dadurch dass man jetzt auch mit bedrock auf den Server kommt, viele viele neue Spieler auf dem Markt die die Geschichte nicht kennen, nicht kennen wollen oder es denen völlig egal ist... meiner Meinung nach sind auch einfach viel zu viele Adminitems im Umlauf, oftmals ohne jegliche Geschichte dazu... was denn handel mit alten items arg schadet und den Preis nieder drückt...

    Wieder nur meine Meinung als Beobachter

    Als pathosFM spiele ich jetzt seit 2019.

    Davor habe ich gelegentlich mit einem anderen Account auf GG gespielt.

    Ich glaube, dass ich 2017 das erste Mal auf diesen Server gestoßen bin.

    Und diese ganzen Items haben mich noch nie interessiert. Ich habe einfach Minecraft hier gezockt.

    Und auch jetzt zocke ich einfach Minecraft und benötige eben Dinge, die einen Nutzen haben. Es hat sich nichts geändert. Und es gibt noch mehr Spieler, die so spielen, wie ich es tue. Es hat also nur bedingt etwas damit zu tun, ob die Spieler neu sind oder nicht.

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    Nein du hast natürlich vollkommen recht mit der Aussage.. ich möchte auch nicht alle über einen Kamm scheren.. oder sagen das jeder neue Spieler so ist.. aber ich denke ein Großteil wird es sein weil man einfach, ob über forum oder ingame bei ec Verkäufen mit bekommt welche sachen großen Wert haben und was man alles für tolle items kaufen kann.. klar gibt es genug die einfach minecraft spielen wollen, farmen und bildung.. und die community außen herum schätzen... wird aber nicht der Großteil sein

    :leuchtfeuer: Griefer I Mr_pePPsii :leuchtfeuer:

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    :eis: [:trader:] :eis:

  • ToffaXP
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    #BÄR# Bärliner
    • 29. März 2023 um 14:47
    • #45
    Zitat von BloodWork100
    Zitat von ToffaXP

    Wie sagen die älteren Spieler immer so schön zu den neuen Spielern…. Geh Farmen. 😉

    Die Wirtschaft braucht nicht noch mehr Geld oder tradebare Glitzeritems sondern Arbeitsbereitschaft. Die meisten scheinen vergessen zu haben was das bedeutet. Nur das schnelle Geld mit Glücksspiel, Gltzeritems oder Kistenkohle zählt.

    Für mich ist das Heulen auf nem peinlich hohen Niveau.

    Dann ist das wohl von mir falsch rübergekommen. Es ging mir darum, ob es nur mir so vorkommt oder ob es so ist. Mich stört das nicht wirklich, klar isses schwieriger zu Handeln aber es ist noch immer 50x lukrativer als zu farmen.

    Arbeitsbereitschaft ist zwar schön, aber wirklich brauchen tut sie aktuell (leider) fast niemand mehr. Muss man nur in den Chat schauen wenn mal jemand Arbeit sucht - wird meistens ignoriert. Warum auch wen farmen schicken, gibt es 10000e von DKs die in Lagern warten und sofort zum Kauf bereit stehen

    Das war nicht auf dich bezogen sondern allgemein gemeint. Die einen schimpfen auf die Casinos, andere jammern weil sie ihre Items nicht aus der Hand gerissen bekommen usw.

    Am Ende müssen alle zusammen etwas an ihrer Einstellung ändern (nehme ich da selbst nicht aus) wenn es wirtschaftlich wieder interssanter werden soll.

    Wenn es so volle Lager gibt frage ich mich warum ich wenn ich z. B. 50 Dk Holz kaufen möchte kaum Angebote bekomme!?

  • BloodWork100
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    BloodWork100#2506
    • 29. März 2023 um 14:51
    • #46
    Zitat von ToffaXP

    Wenn es so volle Lager gibt frage ich mich warum ich wenn ich z. B. 50 Dk Holz kaufen möchte kaum Angebote bekomme!?

    Bin da nicht mehr so drin, war gemeint als: Bevor du nen Auftrag gibst und nen Monat warten musst und der Spieler dann zum Zeitpunkt wo er fertig sein sollte sagt: Sorry hab nur ne halbe DK gefarmt hatte danach kb mehr, kaufen viele lieber schnell und einfach bei Bots oder Großhändlern. Die muss man natürlich auch erst mal kennen, aber dann bekommt man eigentlich egal was man sucht relativ schnell :)

    :wither: BloodWork100 :wither:

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    Verkauf - Regeln

    - Gebote müssen mindestens 24h gültig sein

    - Gebote können nicht zurückgezogen werden

    - Ich entscheide, an wen ich verkaufe und an wen nicht

    Wer mit den Regeln nicht einverstanden ist, soll einfach nicht mitbieten.

    Wer diese Regeln ignoriert, wird ignoriert ;) und von zukünftigen An- und Verkaufsbeiträgen ausgeschlossen!

  • Freezestyle
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    • 29. März 2023 um 15:18
    • #47

    Das Problem ist noch deutlich schlimmer, wenn wir uns die Inflationsrate ansehen.

    Im folgenden ein Überblick über die Entwicklung des aktiven Vermögens aller Spieler. Die Daten basieren auf den jährlichen Wirtschaftsberichten von Griefergames.

    2020-2021: Anstieg von 4 auf 10 Milliarden

    2021-2022: 18,9 Milliarden

    2022-2023: 27 Milliarden

    Es zeigt sich damit eine Zunahme des Geldes im Zeitraum 2020-2023 um ca. den Faktor 7.

    Nun gilt es, die Preisentwicklung von Items zu betrachten.

    Als Beispiel dient hierfür eine Abges Atombombe:

    Ihr Wert im Jahre 2020 betrug 500.000$. Im Jahre 2023 hat sich dieser Wert nicht verändert und beläuft sich immer noch auf 500.000$. Bezugnehmend auf die Inflationsrate müsste der Wert des Items jedoch bei 3.500.000$ liegen. Damit hat das Item im Zeitraum 2020-2023 nur noch 14,28% des ursprünglichen Wertes.

    Um dies noch weiter zu veranschaulichen:

    Bei gleichem Werteverlust hätte das Item im Jahre 2020 nur einen Wert von 71.400$ gehabt.

    Selbst wenn wir großzügigerweise davon ausgehen, dass 2020 das Gesamtvermörgen bereits 10 Milliarden umfasst hat, liegt ein Faktor von 2,7 vor.

    Damit müsste die Atombombe heute 1.350.000$ Wert sein. Damit hätte das Item nur noch 37,04% seines Wertes.

    Aber auch im Bezug auf andere Items, wie z.B. die Bantors Dupliziererträne oder LordVarus Feuerbringer zeigt sich Ähnliches. Es ist also anzunehmen, dass heutzutage Adminitems fast immer unter Wert verkauft werden. Dieser Wertverlust fällt jedoch weniger auf, da die Inflationsrate enorm ist und die Verkaufssummen immer noch entsprechend hoch wirken.

    Dennoch gibt es auch Profiteure von der vorliegenden Inflation: Einmalige Items. Haben einmalige Items 2020 um die 20 Mio gekostet, liegen diese heute bei 300-400 Mio. Laut Inflationsrechnung müssten diese im Jahre 2023 theoretisch gesehen bei 54 Mio oder 140 Mio liegen.

    Sollte ein einmaliges Item 300 Mio kosten so handelt es sich um eine Wertsteigerung von 455,6% oder 114,29%.

    Doch wie kommen diese Preisentwicklungen zustande?

    Wie vielfach angesprochen haben sich die Prioritäten der Spieler verändert. War es in der Vergangenheit üblich, das Ingamegeld in Items zu investieren, belaufen sich die aktuellen Ausgaben eher auf Glücksspiele. Aber auch Labymodcosmetics bieten eine sichere Anlagequelle, da ihr Wert zusammen mit der Inflation steigt.

    Durch das vermehrte Glücksspiel sammelt sich das meiste Ingamegeld bei den Betreibern solcher Spielstätten. Die Spieler mit dem größten Marktanteil nehmen damit natürlich auch am meisten Geld ein. Dadurch befindet sich das Geld stärker bei gewissen Spielergruppen, wie es früher der Fall war.

    Darüber hinaus liegt der Sachverhalt vor, dass vermehrt Spieler ihr letztes Geld auscashen und damit eine ehemalige Zielgruppe für Händler verloren geht. Denn die Spieler mit exorbitant hohen Vermögen investieren nicht in normale Adminitems, sondern fast ausschließlich in Einmalige. Dadurch entsteht ein Überangebot an Adminitems auf dem Markt, das keine Abnehmer findet. Stattdessen sind einmalige Items ihrem Namen entsprechend etwas Besonderes, das die reichsten Spieler besitzen wollen. Dadurch bieten sich besagte Spieler aufgrund des knappen Angebots gegenseitig hoch und es entstehen besagte Preise.

    Ob es irgendwann zum Wirtschaftscrash der einmaligen Items kommen wird, ist ein spannendes Thema und wird wahrscheinlich in Zukunft relevant werden.

    Kurze Zusammenfassung der Ergebnisse:

    - Handeln lohnt sich 2023 auf Griefergames nicht mehr

    - Die meisten Spieler cashen aus

    - Das meiste Vermögen sammelt sich bei Glücksspielbetreibern

    - Einmalige Items sind momentan das einzig Lohnenswerte

    Daher mein Eindruck:

    Die besten Jahre auf dem Server sind für Händler zumindest vorbei und es gibt keinen wirklichen Ansporn für neue Spieler und Möglichkeiten reich zu werden. Es lohnt sich nicht weiter auf Griefergames zu spielen.

    2 Mal editiert, zuletzt von Freezestyle (29. März 2023 um 16:38)

  • Finnstergram
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    • 29. März 2023 um 15:25
    • #48

    würde auch sagen die casinos sind nicht unbedingt voll verantwortlich wegen der lage aber sie sind der Grund warum sich an dieser lage ohne Einwirkung ( Abge rette uns) nichts mehr ändern kann

    Wenn ich überboten werde, verfällt mein Gebot :)

    Gebote können jederzeit zurück gezogen werden

  • Luurox
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    Luurox#0762
    • 29. März 2023 um 15:28
    • #49
    Zitat von Freezestyle

    Das Problem ist noch deutlich schlimmer, wenn wir uns die Inflationsrate ansehen.

    Im folgenden ein Überblick über die Entwicklung des aktiven Vermögens aller Spieler. Die Daten basieren auf den jährlichen Wirtschaftsberichten von Griefergames.

    2020-2021: Anstieg von 4 auf 10 Milliarden

    2021-2022: 18,9 Milliarden

    2022-2023: 27 Milliarden

    Es zeigt sich damit eine Zunahme des Geldes im Zeitraum 2020-2023 um ca. den Faktor 7.

    Nun gilt es, die Preisentwicklung von Items zu betrachten.

    Als Beispiel dient hierfür eine Abges Atombombe:

    Ihr Wert im Jahre 2020 betrug 500.000$. Im Jahre 2023 hat sich dieser Wert nicht verändert und beläuft sich immer noch auf 500.000$. Bezugnehmend auf die Inflationsrate müsste der Wert des Items jedoch bei 3.500.000$ liegen. Damit hat das Item im Zeitraum 2020-2023 nur noch 14,28% des ursprünglichen Wertes.

    Um dies noch weiter zu veranschaulichen:

    Bei gleichem Werteverlust hätte das Item im Jahre 2020 nur einen Wert von 71.400$ gehabt.

    Selbst wenn wir großzügigerweise davon ausgehen, dass 2020 das Gesamtvermörgen bereits 10 Milliarden umfasst hat, liegt ein Faktor von 2,7 vor.

    Damit müsste die Atombombe heute 1.350.000$ Wert sein. Damit hätte das Item nur noch 37,04% seines Wertes.

    Aber auch im Bezug auf andere Items, wie z.B. die Bantors Dupliziererträne oder LordVarus Feuerbringen zeigt sich Ähnliches. Es ist also anzunehmen, dass heutzutage Adminitems fast immer unter Wert verkauft werden. Dieser Wertverlust fällt jedoch weniger auf, da die Inflationsrate enorm ist und die Verkaufssummen immer noch entsprechend hoch wirken.

    Dennoch gibt es auch Profiteure von der vorliegenden Inflation: Einmalige Items. Haben einmalige Items 2020 um die 20 Mio gekostet, liegen diese heute bei 300-400 Mio. Laut Inflationsrechnung müssten diese im Jahre 2023 theoretisch gesehen bei 54 Mio oder 140 Mio liegen.

    Sollte ein einmaliges Item 300 Mio kosten so handelt es sich um eine Wertsteigerung von 455,6% oder 114,29$.

    Doch wie kommen diese Preisentwicklungen zustande?

    Wie vielfach angesprochen haben sich die Prioritäten der Spieler verändert. War es in der Vergangenheit üblich, das Ingamegeld in Items zu investieren, belaufen sich die aktuellen Ausgaben eher auf Glücksspiele. Aber auch Labymodcosmetics bieten eine sichere Anlagequelle, da ihr Wert zusammen mit der Inflation steigt.

    Durch das vermehrte Glücksspiel sammelt sich das meiste Ingamegeld bei der Betreibern solcher Spielstätten. Die Spieler mit dem größten Marktanteil nehmen damit natürlich auch am meisten Geld ein. Dadurch befindet sich das Geld stärker bei gewissen Spielergruppen, wie es früher der Fall war.

    Darüber hinaus liegt der Sachverhalt vor, dass vermehrt Spieler ihr letztes Geld auscashen und damit eine ehemalige Zielgruppe für Händler verloren geht. Denn die Spieler mit exorbitant hohen Vermögen investieren nicht in normale Adminitems, sondern fast ausschließlich in Einmalige. Dadurch entsteht ein Überangebot an Adminitems auf dem Markt, das keine Abnehmer findet. Stattdessen sind einmalige Items ihrem Namen entsprechend etwas Besonderes, das die reichsten Spieler besitzen wollen. Dadurch bieten sich besagte Spieler aufgrund des knappen Angebots gegenseitig hoch und es entstehen besagte Preise.

    Ob es irgendwann zum Wirtschaftscrash der einmaligen Items kommen wird, ist ein spannendes Thema und wird wahrscheinlich in Zukunft relevant werden.

    Kurze Zusammenfassung der Ergebnisse:

    - Handeln lohnt sich 2023 auf Griefergames nicht mehr

    - Die meisten Spieler cashen aus

    - Das meiste Vermögen sammelt sich bei Glücksspielbetreibern

    - Einmalige Items sind momentan das einzig Lohnenswerte

    Daher mein Eindruck:

    Die besten Jahre auf dem Server sind für Händler zumindest vorbei und es gibt keinen wirklichen Ansporn für neue Spieler und Möglichkeiten reich zu werden. Es lohnt sich nicht weiter auf Griefergames zu spielen.

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    Besser hätte man es nicht erklären können, danke!

    Mit freundlichen Grüßen

    Luurox🤑

    xXx

    -Reverse-

    :leuchtfeuer: Mein Citybuild: Cb1 :leuchtfeuer:

    :barriere: Discord: luurox :barriere:

    Bei Geboten behalte ich mir das Recht vor, nach 24h das Gebot zurückzunehmen.

  • xXpePPsiiXx
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    mr_peppsii
    • 29. März 2023 um 17:48
    • #50
    Zitat von Freezestyle

    Das Problem ist noch deutlich schlimmer, wenn wir uns die Inflationsrate ansehen.

    Im folgenden ein Überblick über die Entwicklung des aktiven Vermögens aller Spieler. Die Daten basieren auf den jährlichen Wirtschaftsberichten von Griefergames.

    2020-2021: Anstieg von 4 auf 10 Milliarden

    2021-2022: 18,9 Milliarden

    2022-2023: 27 Milliarden

    Es zeigt sich damit eine Zunahme des Geldes im Zeitraum 2020-2023 um ca. den Faktor 7.

    Nun gilt es, die Preisentwicklung von Items zu betrachten.

    Als Beispiel dient hierfür eine Abges Atombombe:

    Ihr Wert im Jahre 2020 betrug 500.000$. Im Jahre 2023 hat sich dieser Wert nicht verändert und beläuft sich immer noch auf 500.000$. Bezugnehmend auf die Inflationsrate müsste der Wert des Items jedoch bei 3.500.000$ liegen. Damit hat das Item im Zeitraum 2020-2023 nur noch 14,28% des ursprünglichen Wertes.

    Um dies noch weiter zu veranschaulichen:

    Bei gleichem Werteverlust hätte das Item im Jahre 2020 nur einen Wert von 71.400$ gehabt.

    Selbst wenn wir großzügigerweise davon ausgehen, dass 2020 das Gesamtvermörgen bereits 10 Milliarden umfasst hat, liegt ein Faktor von 2,7 vor.

    Damit müsste die Atombombe heute 1.350.000$ Wert sein. Damit hätte das Item nur noch 37,04% seines Wertes.

    Aber auch im Bezug auf andere Items, wie z.B. die Bantors Dupliziererträne oder LordVarus Feuerbringer zeigt sich Ähnliches. Es ist also anzunehmen, dass heutzutage Adminitems fast immer unter Wert verkauft werden. Dieser Wertverlust fällt jedoch weniger auf, da die Inflationsrate enorm ist und die Verkaufssummen immer noch entsprechend hoch wirken.

    Dennoch gibt es auch Profiteure von der vorliegenden Inflation: Einmalige Items. Haben einmalige Items 2020 um die 20 Mio gekostet, liegen diese heute bei 300-400 Mio. Laut Inflationsrechnung müssten diese im Jahre 2023 theoretisch gesehen bei 54 Mio oder 140 Mio liegen.

    Sollte ein einmaliges Item 300 Mio kosten so handelt es sich um eine Wertsteigerung von 455,6% oder 114,29%.

    Doch wie kommen diese Preisentwicklungen zustande?

    Wie vielfach angesprochen haben sich die Prioritäten der Spieler verändert. War es in der Vergangenheit üblich, das Ingamegeld in Items zu investieren, belaufen sich die aktuellen Ausgaben eher auf Glücksspiele. Aber auch Labymodcosmetics bieten eine sichere Anlagequelle, da ihr Wert zusammen mit der Inflation steigt.

    Durch das vermehrte Glücksspiel sammelt sich das meiste Ingamegeld bei den Betreibern solcher Spielstätten. Die Spieler mit dem größten Marktanteil nehmen damit natürlich auch am meisten Geld ein. Dadurch befindet sich das Geld stärker bei gewissen Spielergruppen, wie es früher der Fall war.

    Darüber hinaus liegt der Sachverhalt vor, dass vermehrt Spieler ihr letztes Geld auscashen und damit eine ehemalige Zielgruppe für Händler verloren geht. Denn die Spieler mit exorbitant hohen Vermögen investieren nicht in normale Adminitems, sondern fast ausschließlich in Einmalige. Dadurch entsteht ein Überangebot an Adminitems auf dem Markt, das keine Abnehmer findet. Stattdessen sind einmalige Items ihrem Namen entsprechend etwas Besonderes, das die reichsten Spieler besitzen wollen. Dadurch bieten sich besagte Spieler aufgrund des knappen Angebots gegenseitig hoch und es entstehen besagte Preise.

    Ob es irgendwann zum Wirtschaftscrash der einmaligen Items kommen wird, ist ein spannendes Thema und wird wahrscheinlich in Zukunft relevant werden.

    Kurze Zusammenfassung der Ergebnisse:

    - Handeln lohnt sich 2023 auf Griefergames nicht mehr

    - Die meisten Spieler cashen aus

    - Das meiste Vermögen sammelt sich bei Glücksspielbetreibern

    - Einmalige Items sind momentan das einzig Lohnenswerte

    Daher mein Eindruck:

    Die besten Jahre auf dem Server sind für Händler zumindest vorbei und es gibt keinen wirklichen Ansporn für neue Spieler und Möglichkeiten reich zu werden. Es lohnt sich nicht weiter auf Griefergames zu spielen.

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    Perfekt zusammen gefasst und vorallem so das man es relativ gut versteht :thumbup:

    :leuchtfeuer: Griefer I Mr_pePPsii :leuchtfeuer:

    :diamantblock: CB 14 :diamantblock:

    :eis: [:trader:] :eis:

  • BennyOfficial
    Gast
    • 29. März 2023 um 20:00
    • #51
    Zitat von Freezestyle

    Das Problem ist noch deutlich schlimmer, wenn wir uns die Inflationsrate ansehen.

    Im folgenden ein Überblick über die Entwicklung des aktiven Vermögens aller Spieler. Die Daten basieren auf den jährlichen Wirtschaftsberichten von Griefergames.

    2020-2021: Anstieg von 4 auf 10 Milliarden

    2021-2022: 18,9 Milliarden

    2022-2023: 27 Milliarden

    Es zeigt sich damit eine Zunahme des Geldes im Zeitraum 2020-2023 um ca. den Faktor 7.

    Nun gilt es, die Preisentwicklung von Items zu betrachten.

    Als Beispiel dient hierfür eine Abges Atombombe:

    Ihr Wert im Jahre 2020 betrug 500.000$. Im Jahre 2023 hat sich dieser Wert nicht verändert und beläuft sich immer noch auf 500.000$. Bezugnehmend auf die Inflationsrate müsste der Wert des Items jedoch bei 3.500.000$ liegen. Damit hat das Item im Zeitraum 2020-2023 nur noch 14,28% des ursprünglichen Wertes.

    Um dies noch weiter zu veranschaulichen:

    Bei gleichem Werteverlust hätte das Item im Jahre 2020 nur einen Wert von 71.400$ gehabt.

    Selbst wenn wir großzügigerweise davon ausgehen, dass 2020 das Gesamtvermörgen bereits 10 Milliarden umfasst hat, liegt ein Faktor von 2,7 vor.

    Damit müsste die Atombombe heute 1.350.000$ Wert sein. Damit hätte das Item nur noch 37,04% seines Wertes.

    Aber auch im Bezug auf andere Items, wie z.B. die Bantors Dupliziererträne oder LordVarus Feuerbringer zeigt sich Ähnliches. Es ist also anzunehmen, dass heutzutage Adminitems fast immer unter Wert verkauft werden. Dieser Wertverlust fällt jedoch weniger auf, da die Inflationsrate enorm ist und die Verkaufssummen immer noch entsprechend hoch wirken.

    Dennoch gibt es auch Profiteure von der vorliegenden Inflation: Einmalige Items. Haben einmalige Items 2020 um die 20 Mio gekostet, liegen diese heute bei 300-400 Mio. Laut Inflationsrechnung müssten diese im Jahre 2023 theoretisch gesehen bei 54 Mio oder 140 Mio liegen.

    Sollte ein einmaliges Item 300 Mio kosten so handelt es sich um eine Wertsteigerung von 455,6% oder 114,29%.

    Doch wie kommen diese Preisentwicklungen zustande?

    Wie vielfach angesprochen haben sich die Prioritäten der Spieler verändert. War es in der Vergangenheit üblich, das Ingamegeld in Items zu investieren, belaufen sich die aktuellen Ausgaben eher auf Glücksspiele. Aber auch Labymodcosmetics bieten eine sichere Anlagequelle, da ihr Wert zusammen mit der Inflation steigt.

    Durch das vermehrte Glücksspiel sammelt sich das meiste Ingamegeld bei den Betreibern solcher Spielstätten. Die Spieler mit dem größten Marktanteil nehmen damit natürlich auch am meisten Geld ein. Dadurch befindet sich das Geld stärker bei gewissen Spielergruppen, wie es früher der Fall war.

    Darüber hinaus liegt der Sachverhalt vor, dass vermehrt Spieler ihr letztes Geld auscashen und damit eine ehemalige Zielgruppe für Händler verloren geht. Denn die Spieler mit exorbitant hohen Vermögen investieren nicht in normale Adminitems, sondern fast ausschließlich in Einmalige. Dadurch entsteht ein Überangebot an Adminitems auf dem Markt, das keine Abnehmer findet. Stattdessen sind einmalige Items ihrem Namen entsprechend etwas Besonderes, das die reichsten Spieler besitzen wollen. Dadurch bieten sich besagte Spieler aufgrund des knappen Angebots gegenseitig hoch und es entstehen besagte Preise.

    Ob es irgendwann zum Wirtschaftscrash der einmaligen Items kommen wird, ist ein spannendes Thema und wird wahrscheinlich in Zukunft relevant werden.

    Kurze Zusammenfassung der Ergebnisse:

    - Handeln lohnt sich 2023 auf Griefergames nicht mehr

    - Die meisten Spieler cashen aus

    - Das meiste Vermögen sammelt sich bei Glücksspielbetreibern

    - Einmalige Items sind momentan das einzig Lohnenswerte

    Daher mein Eindruck:

    Die besten Jahre auf dem Server sind für Händler zumindest vorbei und es gibt keinen wirklichen Ansporn für neue Spieler und Möglichkeiten reich zu werden. Es lohnt sich nicht weiter auf Griefergames zu spielen.

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  • Genesis
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    • 29. März 2023 um 21:30
    • #52
    Zitat von Freezestyle

    Das Problem ist noch deutlich schlimmer, wenn wir uns die Inflationsrate ansehen.

    Im folgenden ein Überblick über die Entwicklung des aktiven Vermögens aller Spieler. Die Daten basieren auf den jährlichen Wirtschaftsberichten von Griefergames.

    2020-2021: Anstieg von 4 auf 10 Milliarden

    2021-2022: 18,9 Milliarden

    2022-2023: 27 Milliarden

    Es zeigt sich damit eine Zunahme des Geldes im Zeitraum 2020-2023 um ca. den Faktor 7.

    Nun gilt es, die Preisentwicklung von Items zu betrachten.

    Als Beispiel dient hierfür eine Abges Atombombe:

    Ihr Wert im Jahre 2020 betrug 500.000$. Im Jahre 2023 hat sich dieser Wert nicht verändert und beläuft sich immer noch auf 500.000$. Bezugnehmend auf die Inflationsrate müsste der Wert des Items jedoch bei 3.500.000$ liegen. Damit hat das Item im Zeitraum 2020-2023 nur noch 14,28% des ursprünglichen Wertes.

    Um dies noch weiter zu veranschaulichen:

    Bei gleichem Werteverlust hätte das Item im Jahre 2020 nur einen Wert von 71.400$ gehabt.

    Selbst wenn wir großzügigerweise davon ausgehen, dass 2020 das Gesamtvermörgen bereits 10 Milliarden umfasst hat, liegt ein Faktor von 2,7 vor.

    Damit müsste die Atombombe heute 1.350.000$ Wert sein. Damit hätte das Item nur noch 37,04% seines Wertes.

    Aber auch im Bezug auf andere Items, wie z.B. die Bantors Dupliziererträne oder LordVarus Feuerbringer zeigt sich Ähnliches. Es ist also anzunehmen, dass heutzutage Adminitems fast immer unter Wert verkauft werden. Dieser Wertverlust fällt jedoch weniger auf, da die Inflationsrate enorm ist und die Verkaufssummen immer noch entsprechend hoch wirken.

    Dennoch gibt es auch Profiteure von der vorliegenden Inflation: Einmalige Items. Haben einmalige Items 2020 um die 20 Mio gekostet, liegen diese heute bei 300-400 Mio. Laut Inflationsrechnung müssten diese im Jahre 2023 theoretisch gesehen bei 54 Mio oder 140 Mio liegen.

    Sollte ein einmaliges Item 300 Mio kosten so handelt es sich um eine Wertsteigerung von 455,6% oder 114,29%.

    Doch wie kommen diese Preisentwicklungen zustande?

    Wie vielfach angesprochen haben sich die Prioritäten der Spieler verändert. War es in der Vergangenheit üblich, das Ingamegeld in Items zu investieren, belaufen sich die aktuellen Ausgaben eher auf Glücksspiele. Aber auch Labymodcosmetics bieten eine sichere Anlagequelle, da ihr Wert zusammen mit der Inflation steigt.

    Durch das vermehrte Glücksspiel sammelt sich das meiste Ingamegeld bei den Betreibern solcher Spielstätten. Die Spieler mit dem größten Marktanteil nehmen damit natürlich auch am meisten Geld ein. Dadurch befindet sich das Geld stärker bei gewissen Spielergruppen, wie es früher der Fall war.

    Darüber hinaus liegt der Sachverhalt vor, dass vermehrt Spieler ihr letztes Geld auscashen und damit eine ehemalige Zielgruppe für Händler verloren geht. Denn die Spieler mit exorbitant hohen Vermögen investieren nicht in normale Adminitems, sondern fast ausschließlich in Einmalige. Dadurch entsteht ein Überangebot an Adminitems auf dem Markt, das keine Abnehmer findet. Stattdessen sind einmalige Items ihrem Namen entsprechend etwas Besonderes, das die reichsten Spieler besitzen wollen. Dadurch bieten sich besagte Spieler aufgrund des knappen Angebots gegenseitig hoch und es entstehen besagte Preise.

    Ob es irgendwann zum Wirtschaftscrash der einmaligen Items kommen wird, ist ein spannendes Thema und wird wahrscheinlich in Zukunft relevant werden.

    Kurze Zusammenfassung der Ergebnisse:

    - Handeln lohnt sich 2023 auf Griefergames nicht mehr

    - Die meisten Spieler cashen aus

    - Das meiste Vermögen sammelt sich bei Glücksspielbetreibern

    - Einmalige Items sind momentan das einzig Lohnenswerte

    Daher mein Eindruck:

    Die besten Jahre auf dem Server sind für Händler zumindest vorbei und es gibt keinen wirklichen Ansporn für neue Spieler und Möglichkeiten reich zu werden. Es lohnt sich nicht weiter auf Griefergames zu spielen.

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    wunderschön erklärt 10gummi punkte !

    Ich nehme mir das Recht Gebote jederzeit zurückzuziehen

  • System 27. Juni 2023 um 22:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 27. Juni 2023 um 22:00

    Hat das Thema aus dem Forum Offtopic: Minecraft-Bezug nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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